Darmowe narzędzie
HTC VIVE (2016) vs Oculus Rift (CV1)
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

HTC VIVE · Premium

Meta (Oculus) · Średnia
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- HTC VIVE (2016)
- Oculus Rift (CV1)
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 0% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- HTC VIVE (2016)108° w poziomie
- Oculus Rift (CV1)87° w poziomie
Najszersze pole to 108°, najwęższe 87°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.
Zakres IPD
Na tle zakresu 54–74 mm, w którym mieści się większość dorosłych.
Szare pasmo to ludzie, nie sprzęt. Tam, gdzie kolorowy pasek się urywa, ta część zespołu nie ustawi gogli pod swoje oczy — a źle ustawiony rozstaw to najczęstsza przyczyna bólu głowy po dwudziestu minutach.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
HTC VIVE (2016) sprzedawany 2016–2019 · brak podanej daty końca wsparcia
Oculus Rift (CV1) sprzedawany 2016–2026 · brak podanej daty końca wsparcia
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Półka cenowa
- HTC VIVE (2016)
- Premium
- Oculus Rift (CV1)
- Średnia
Cena startowa
- HTC VIVE (2016)
- 799 USD
- Oculus Rift (CV1)
- 599 USD
Pole widzenia
- HTC VIVE (2016)
- 108° w poziomie
- Oculus Rift (CV1)
- 87° w poziomie
Dostępność
- HTC VIVE (2016)
- Wycofane w 2019
- Oculus Rift (CV1)
- Wycofane
Producent
- HTC VIVE (2016)
- HTC VIVE
- Oculus Rift (CV1)
- Meta (Oculus)
Zapowiedź
- HTC VIVE (2016)
- 2015-03-01
- Oculus Rift (CV1)
- 2015-05-06
Widoczne pole widzenia
- HTC VIVE (2016)
- 108° w poziomie · 97° w pionie
- Oculus Rift (CV1)
- 87° w poziomie · 88° w pionie
Renderowane pole widzenia
- HTC VIVE (2016)
- 108.77° w poziomie · 111.53° w pionie · 113.18° po przekątnej
- Oculus Rift (CV1)
- 87.95° w poziomie · 89.66° w pionie
Pokrycie obuoczne
- HTC VIVE (2016)
- 93.45°
- Oculus Rift (CV1)
- 71.15°
Passthrough
- HTC VIVE (2016)
- Kolorowy
- Oculus Rift (CV1)
- —
Śledzenie
- HTC VIVE (2016)
- SteamVR 1.0 base stations (2x Vive Base Station), marker-based outside-in
- Oculus Rift (CV1)
- outside-in, two Oculus Sensor base stations
Stacje bazowe
- HTC VIVE (2016)
- Wymagane
- Oculus Rift (CV1)
- —
Zgadzają się w 22 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 23 z 87 wierszy.
| Parametr | HTC VIVE (2016) HTC VIVE | Oculus Rift (CV1) Meta (Oculus) |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | HTC VIVE | Meta (Oculus) |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — podłączane do komputera | VR — podłączane do komputera |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR z komputera | VR z komputera |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2015-03-01 | 2015-05-06 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2016 | 2016 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | Wycofane w 2019 | Wycofane |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | OLED | OLED |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Optyka: nie podane przez producenta | Optyka: nie podane przez producenta |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Oboje oczu |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | ≈1080x1200*VRcompare | ≈1080x1200*VRcompare spec sheet |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | ≈90 Hz*VRcompare | ≈90 Hz*VRcompare spec sheet |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | ≈108° w poziomie*VRcompare estimate | ≈87° w poziomie*VRcompare spec sheet |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | Jasność: nie podane przez producenta | Jasność: nie podane przez producenta |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | Waga: nie podane przez producenta | Waga: nie podane przez producenta |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | 108° w poziomie · 97° w pionie | 87° w poziomie · 88° w pionie |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | 108.77° w poziomie · 111.53° w pionie · 113.18° po przekątnej | 87.95° w poziomie · 89.66° w pionie |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | ≈93.45°*VRcompare | ≈71.15°*VRcompare spec sheet |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | PenTile · 2 subpiksele na piksel | PenTile · 2 subpiksele na piksel |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | ≈Kolorowy*VRcompare | Passthrough: nie podane przez producenta |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | Kamery passthrough: nie podane przez producenta | Kamery passthrough: nie podane przez producenta |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Ręczna | Ręczna |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | 61–72 mm | 58–72 mm |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Działa w okularach: nie podane przez producenta | Działa w okularach: nie podane przez producenta |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Korekcja wzroku: nie podane przez producenta | Korekcja wzroku: nie podane przez producenta |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | ≈190 × 117 × 140 mm*VRcompare | ≈171 × 88 × 140 mm*VRcompare spec sheet |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | ≈555 g*VRcompare (2016 model figure) | ≈470 g*VRcompare spec sheet |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Miękki pasek | Opaska |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | plastic · foam facial interface | plastic · foam facial interface |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Czarny | Czarny |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Wibracje w goglach: nie podane przez producenta | Wibracje w goglach: nie podane przez producenta |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | SteamVR 1.0 base stations (2x Vive Base Station), marker-based outside-in | outside-in, two Oculus Sensor base stations |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Wymagane | Stacje bazowe: nie podane przez producenta |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | Kamery śledzące: nie podane przez producenta | Kamery śledzące: nie podane przez producenta |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | ≈1000 Hz*VRcompare | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Czujnik głębi: nie podane przez producenta | Czujnik głębi: nie podane przez producenta |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Nie | Nie |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta | Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Śledzenie ciała: nie podane przez producenta | Śledzenie ciała: nie podane przez producenta |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Tak | Tak |
| Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta. | HTC Vive controller | Oculus Touch (first generation) |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | 6DoF | 6DoF |
| Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób. | Pojemnościowe (częściowe) | Pojemnościowe (częściowe) |
| Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze. | trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons | capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger |
| Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni. | Tak | Tak |
| Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę. | Wbudowany akumulator | Baterie AA |
| Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta. | 203 g | 169 g |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Procesor: nie podane przez producenta | Procesor: nie podane przez producenta |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | Procesor: nie podane przez producenta | Procesor: nie podane przez producenta |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Układ graficzny: nie podane przez producenta | Układ graficzny: nie podane przez producenta |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | Bateria: nie podane przez producenta | Bateria: nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | Czas ładowania: nie podane przez producenta | Czas ładowania: nie podane przez producenta |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | Ładowarka: nie podane przez producenta | Ładowarka: nie podane przez producenta |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Nie | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Nie | Nie |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Nie |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Nie |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta | Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | Certyfikaty: nie podane przez producenta | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-A | HDMI 1.3 · USB 3.0 |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | Wi-Fi: nie podane przez producenta | Wi-Fi: nie podane przez producenta |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | Bluetooth: nie podane przez producenta | Bluetooth: nie podane przez producenta |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Obraz z komputera: nie podane przez producenta | Obraz z komputera: nie podane przez producenta |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Gniazdo słuchawkowe | Wbudowane głośniki |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Premium | Średnia |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 799 USD | 599 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | Cena dziś: nie podane przez producenta | Cena dziś: nie podane przez producenta |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.