Darmowe narzędzie

HTC VIVE (2016) vs Oculus Rift (CV1)

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • HTC VIVE (2016)
  • Oculus Rift (CV1)

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 0% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Pole widzenia

Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).

  • HTC VIVE (2016)108° w poziomie
  • Oculus Rift (CV1)87° w poziomie

Najszersze pole to 108°, najwęższe 87°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.

Cena startowa

Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.

HTC VIVE (2016)799 USD
Oculus Rift (CV1)599 USD
199 USD38500 USD

Zakres IPD

Na tle zakresu 54–74 mm, w którym mieści się większość dorosłych.

HTC VIVE (2016)61–72 mm
Oculus Rift (CV1)58–72 mm
52 mm76 mm

Szare pasmo to ludzie, nie sprzęt. Tam, gdzie kolorowy pasek się urywa, ta część zespołu nie ustawi gogli pod swoje oczy — a źle ustawiony rozstaw to najczęstsza przyczyna bólu głowy po dwudziestu minutach.

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

HTC VIVE (2016) sprzedawany 2016–2019 · brak podanej daty końca wsparcia

Oculus Rift (CV1) sprzedawany 2016–2026 · brak podanej daty końca wsparcia

20152030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Półka cenowa

    HTC VIVE (2016)
    Premium
    Oculus Rift (CV1)
    Średnia
  • Cena startowa

    HTC VIVE (2016)
    799 USD
    Oculus Rift (CV1)
    599 USD
  • Pole widzenia

    HTC VIVE (2016)
    108° w poziomie
    Oculus Rift (CV1)
    87° w poziomie
  • Dostępność

    HTC VIVE (2016)
    Wycofane w 2019
    Oculus Rift (CV1)
    Wycofane
  • Producent

    HTC VIVE (2016)
    HTC VIVE
    Oculus Rift (CV1)
    Meta (Oculus)
  • Zapowiedź

    HTC VIVE (2016)
    2015-03-01
    Oculus Rift (CV1)
    2015-05-06
  • Widoczne pole widzenia

    HTC VIVE (2016)
    108° w poziomie · 97° w pionie
    Oculus Rift (CV1)
    87° w poziomie · 88° w pionie
  • Renderowane pole widzenia

    HTC VIVE (2016)
    108.77° w poziomie · 111.53° w pionie · 113.18° po przekątnej
    Oculus Rift (CV1)
    87.95° w poziomie · 89.66° w pionie
  • Pokrycie obuoczne

    HTC VIVE (2016)
    93.45°
    Oculus Rift (CV1)
    71.15°
  • Passthrough

    HTC VIVE (2016)
    Kolorowy
    Oculus Rift (CV1)
  • Śledzenie

    HTC VIVE (2016)
    SteamVR 1.0 base stations (2x Vive Base Station), marker-based outside-in
    Oculus Rift (CV1)
    outside-in, two Oculus Sensor base stations
  • Stacje bazowe

    HTC VIVE (2016)
    Wymagane
    Oculus Rift (CV1)

Zgadzają się w 22 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 23 z 87 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
Oculus Rift (CV1)

Meta (Oculus)

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.HTC VIVEMeta (Oculus)
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — podłączane do komputeraVR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR z komputeraVR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2015-03-012015-05-06
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20162016
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.Wycofane w 2019Wycofane
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.Koniec wsparcia: nie podane przez producentaKoniec wsparcia: nie podane przez producenta
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.OLEDOLED
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Optyka: nie podane przez producentaOptyka: nie podane przez producenta
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Oboje oczuOboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.1080x1200*VRcompare1080x1200*VRcompare spec sheet
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.90 Hz*VRcompare90 Hz*VRcompare spec sheet
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.108° w poziomie*VRcompare estimate87° w poziomie*VRcompare spec sheet
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.Jasność: nie podane przez producentaJasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.Waga: nie podane przez producentaWaga: nie podane przez producenta
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.108° w poziomie · 97° w pionie87° w poziomie · 88° w pionie
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.108.77° w poziomie · 111.53° w pionie · 113.18° po przekątnej87.95° w poziomie · 89.66° w pionie
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.93.45°*VRcompare71.15°*VRcompare spec sheet
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producentaŚrednia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producentaSzczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.PenTile · 2 subpiksele na pikselPenTile · 2 subpiksele na piksel
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.Renderowanie fowealne: nie podane przez producentaRenderowanie fowealne: nie podane przez producenta
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.Kolorowy*VRcomparePassthrough: nie podane przez producenta
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.Kamery passthrough: nie podane przez producentaKamery passthrough: nie podane przez producenta
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.RęcznaRęczna
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.61–72 mm58–72 mm
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.Działa w okularach: nie podane przez producentaDziała w okularach: nie podane przez producenta
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Korekcja wzroku: nie podane przez producentaKorekcja wzroku: nie podane przez producenta
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.190 × 117 × 140 mm*VRcompare171 × 88 × 140 mm*VRcompare spec sheet
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.555 g*VRcompare (2016 model figure)470 g*VRcompare spec sheet
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Miękki pasekOpaska
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.plastic · foam facial interfaceplastic · foam facial interface
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.CzarnyCzarny
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.Wibracje w goglach: nie podane przez producentaWibracje w goglach: nie podane przez producenta
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.SteamVR 1.0 base stations (2x Vive Base Station), marker-based outside-inoutside-in, two Oculus Sensor base stations
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.WymaganeStacje bazowe: nie podane przez producenta
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.Kamery śledzące: nie podane przez producentaKamery śledzące: nie podane przez producenta
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.1000 Hz*VRcompareCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.Czujnik głębi: nie podane przez producentaCzujnik głębi: nie podane przez producenta
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.NieNie
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieNie
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.Śledzenie twarzy: nie podane przez producentaŚledzenie twarzy: nie podane przez producenta
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.Śledzenie ciała: nie podane przez producentaŚledzenie ciała: nie podane przez producenta
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakTak
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.HTC Vive controllerOculus Touch (first generation)
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoF6DoF
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.Pojemnościowe (częściowe)Pojemnościowe (częściowe)
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.trackpad · face buttons · index trigger · grip buttonscapacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.TakTak
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.Wbudowany akumulatorBaterie AA
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.203 g169 g
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Inne sposoby sterowania: nie podane przez producentaInne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Procesor: nie podane przez producentaProcesor: nie podane przez producenta
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.Procesor: nie podane przez producentaProcesor: nie podane przez producenta
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Układ graficzny: nie podane przez producentaUkład graficzny: nie podane przez producenta
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.Pamięć operacyjna: nie podane przez producentaPamięć operacyjna: nie podane przez producenta
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.Slot na kartę SD: nie podane przez producentaSlot na kartę SD: nie podane przez producenta
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.Bateria: nie podane przez producentaBateria: nie podane przez producenta
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producentaPojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producentaPojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.Czas ładowania: nie podane przez producentaCzas ładowania: nie podane przez producenta
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.Ładowarka: nie podane przez producentaŁadowarka: nie podane przez producenta
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.Bateria zewnętrzna: nie podane przez producentaBateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentaEtui ładujące: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producentaBateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.NieNie
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.NieNie
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieNie
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieNie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producentaWymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.Certyfikaty: nie podane przez producentaCertyfikaty: nie podane przez producenta
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.USB Type-AHDMI 1.3 · USB 3.0
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.Wi-Fi: nie podane przez producentaWi-Fi: nie podane przez producenta
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.Bluetooth: nie podane przez producentaBluetooth: nie podane przez producenta
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Obraz z komputera: nie podane przez producentaObraz z komputera: nie podane przez producenta
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Gniazdo słuchawkoweWbudowane głośniki
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.Liczba mikrofonów: nie podane przez producentaLiczba mikrofonów: nie podane przez producenta
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.PremiumŚrednia
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.799 USD599 USD
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producentaCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.Cena dziś: nie podane przez producentaCena dziś: nie podane przez producenta
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.Komfort (z recenzji): nie podane przez producentaKomfort (z recenzji): nie podane przez producenta
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producentaOstrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producentaNiezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producentaJakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.