Darmowe narzędzie
HP Reverb G2 vs Valve Index
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

HP · Średnia

Valve · Premium
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- HP Reverb G2
- Valve Index
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 102% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 38500 USD.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
HP Reverb G2 sprzedawany 2020–2026 · wsparcie do 2026
Valve Index w sprzedaży od 2019 · brak podanej daty końca wsparcia
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Półka cenowa
- HP Reverb G2
- Średnia
- Valve Index
- Premium
Cena startowa
- HP Reverb G2
- 599 USD
- Valve Index
- 999 USD
Rozdzielczość na oko
- HP Reverb G2
- 2160x2160
- Valve Index
- 1440x1600
Pole widzenia
- HP Reverb G2
- 98° w poziomie
- Valve Index
- —
Odświeżanie
- HP Reverb G2
- 90 Hz
- Valve Index
- 80/90/120/144 Hz
Waga
- HP Reverb G2
- 550 g
- Valve Index
- —
Dostępność
- HP Reverb G2
- Wycofane
- Valve Index
- W sprzedaży
Producent
- HP Reverb G2
- HP
- Valve Index
- Valve
Zapowiedź
- HP Reverb G2
- 2020-05-28
- Valve Index
- 2019-04-30
Premiera
- HP Reverb G2
- 2020
- Valve Index
- 2019
Koniec wsparcia
- HP Reverb G2
- 2026-11-01
- Valve Index
- —
Wymienna wkładka twarzowa
- HP Reverb G2
- Tak
- Valve Index
- Nie
Zgadzają się w 20 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 36 z 87 wierszy.
| Parametr | Valve Index Valve | |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | HP | Valve |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — podłączane do komputera | VR — podłączane do komputera |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR z komputera | VR z komputera |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2020-05-28 | 2019-04-30 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2020 | 2019 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | Wycofane | W sprzedaży |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | 2026-11-01 | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | LCD | LCD |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Soczewki Fresnela | Dwuelementowa pochylona |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Ile oczu: nie podane przez producenta |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | 2160x2160 | ≈1440x1600*VRcompare |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 90 Hz | 80/90/120/144 Hz |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | ≈98° w poziomie*VRcompare measurement | Pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | Jasność: nie podane przez producenta | Jasność: nie podane przez producenta |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | 550 g | Waga: nie podane przez producenta |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | 98° w poziomie · 90° w pionie · 107° po przekątnej | 108° w poziomie · 104° w pionie |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | 98.85° w poziomie · 90.85° w pionie · 107.52° po przekątnej | 108.06° w poziomie · 109.16° w pionie · 114.43° po przekątnej |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | ≈84.31°*VRcompare measurement | 85.93° |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta | 13.3 PPD w poziomie · 15.4 PPD w pionie (wyliczone) |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Brak | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | Passthrough: nie podane przez producenta | Brak |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | Kamery passthrough: nie podane przez producenta | Kamery passthrough: nie podane przez producenta |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Ręczna | Ręczna |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | 60–68 mm | Zakres IPD: nie podane przez producenta |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Działa w okularach: nie podane przez producenta | Działa w okularach: nie podane przez producenta |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Korekcja wzroku: nie podane przez producenta | Korekcja wzroku: nie podane przez producenta |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | 186 × 75 × 84 mm | Wymiary: nie podane przez producenta |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | Waga z paskiem: nie podane przez producenta | Waga z paskiem: nie podane przez producenta |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Opaska | Sztywny pasek z pokrętłem |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | plastic · foam facial interface | Plastic · foam facial interface |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Czarny | Czarny |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Nie | Nie |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | inside-out 6DoF | outside-in 6DoF (SteamVR base stations) |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Niepotrzebne | Wymagane |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | 4 | Kamery śledzące: nie podane przez producenta |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Nie | Czujnik głębi: nie podane przez producenta |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Nie | Nie |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Nie | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Brak | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Tak | Tak |
| Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta. | HP Reverb G2 Controllers | Index Controller |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | 6DoF | 6DoF |
| Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób. | Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta | Pełne |
| Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze. | thumbstick · analog trigger · analog grip · A/B and X/Y buttons · menu button · Windows button | Capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip |
| Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni. | Tak | Tak |
| Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę. | Baterie AA | Zasilanie kontrolera: nie podane przez producenta |
| Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta. | 167 g | 196 g |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Procesor: nie podane przez producenta | Procesor: nie podane przez producenta |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | Procesor: nie podane przez producenta | Procesor: nie podane przez producenta |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Układ graficzny: nie podane przez producenta | Układ graficzny: nie podane przez producenta |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta | Pamięć operacyjna: nie podane przez producenta |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta | Slot na kartę SD: nie podane przez producenta |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | Bateria: nie podane przez producenta | Bateria: nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | Czas ładowania: nie podane przez producenta | Czas ładowania: nie podane przez producenta |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | Ładowarka: nie podane przez producenta | Ładowarka: nie podane przez producenta |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta | Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Nie | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Nie | Nie |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Nie |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Nie |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Tak | Nie |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | Certyfikaty: nie podane przez producenta | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | DisplayPort 1.3 · USB 3.0 Type-C · power adapter | Front USB port |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | Wi-Fi: nie podane przez producenta | Wi-Fi: nie podane przez producenta |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | Bluetooth: nie podane przez producenta | Bluetooth: nie podane przez producenta |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Kablem | Kablem |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki | Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Średnia | Premium |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 599 USD | 999 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | Cena dziś: nie podane przez producenta | Cena dziś: nie podane przez producenta |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | 3 / 5Road to VR uznał je za wystarczająco wygodne i lepsze od G1, ale bez przesuwania poprzeczki; Pocket-lint wpisał wygodne dopasowanie po stronie plusów, a rzepowy pasek na głowę po stronie minusów. Przy 550 g to solidny środek stawki.Road to VR review,Pocket-lint review | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.