Jakie gogle VR do szkoleń? Decydują cztery parametry

Rozdzielczość rzadko decyduje o wdrożeniu. Decydują zarządzanie flotą, tryb kiosku, zmywalne wkładki i praca bez komputera — plus darmowa baza 70+ modeli.

Aleksander Górka 4 min czytania
Okładka darmowej bazy urządzeń XR od Skillsive

Najczęstsze pytania

Ile urządzeń jest w bazie?
Ponad 70 (przy ostatnim sprawdzeniu 72) w sześciu klasach: gogle VR autonomiczne, gogle VR podpinane do PC, AR przemysłowe, urządzenia spatial computing, przeglądarki AR i okulary AI. Każda klasa ma własny zestaw istotnych parametrów, a nie jedną wspólną tabelę.
Skąd pochodzą specyfikacje?
Głównie ze stron producentów. Tam, gdzie producent czegoś nie podaje (Apple nie publikuje rozdzielczości na oko, HTC i PICO wagi), pokazujemy pomiar wykonany przez kogoś innego, oznaczony znakiem ≈ i linkiem do źródła pomiaru. Niczego nie szacujemy sami.
Które parametry naprawdę mają znaczenie przy wdrożeniu?
Tryb kiosku, zarządzanie urządzeniami, wymienne wkładki twarzowe i praca bez komputera, nie liczba pikseli. Dlatego filtry stoją właśnie na tych czterech rzeczach.
Czy kursy Skillsive działają tylko na Meta Quest?
Nie. Quest polecamy w pierwszej kolejności, bo to najczęściej wdrażany sprzęt i ten, na którym testujemy najwięcej, ale nasze kursy działają też na goglach PICO i HTC VIVE, bo budujemy je na otwartych standardach XR, a nie na SDK jednego producenta.
Jak aktualne są dane?
Przy każdym urządzeniu jest data ostatniej weryfikacji, a pomiary pożyczone od innych są oznaczone znakiem ≈ i linkiem do autora. Niczego nie szacujemy sami.

O autorze

Aleksander Górka

Aleksander Górka

CTO, współzałożyciel EHS VR

Senior Full Stack Developer z dużym doświadczeniem w ekosystemie .NET i nowoczesnych frameworkach frontendowych. Zarządzał zespołami i budował skalowalne rozwiązania dla różnych branż, w tym VR. Pasjonuje go rozwiązywanie złożonych problemów biznesowych technologiami takimi jak mikroserwisy i VR.