Jak działa tryb kiosk VR w goglach szkoleniowych

Czym jest tryb kiosk VR, dlaczego Meta Quest potrzebuje do niego narzędzia MDM i jak krok po kroku zablokować gogle na jednej aplikacji szkoleniowej.

Aleksander Górka 4 min czytania
Ilustracja gogli VR z kłódką — urządzenie zablokowane na jednej aplikacji szkoleniowej

Najczęstsze pytania

Czy Meta Quest ma wbudowany tryb kiosk?
Nie. W Meta Quest nie ma natywnego ustawienia blokującego gogle na jednej aplikacji. Żeby zablokować urządzenie na aplikacji szkoleniowej, używa się platformy do zarządzania goglami AR/VR — takiej jak ArborXR czy ManageXR — która wyłącza przycisk Home i uruchamia Twoją aplikację po włączeniu.
Czego tryb kiosk nie pozwala zrobić kursantowi?
Zablokowane gogle startują prosto do aplikacji szkoleniowej i tam zatrzymują użytkownika. Blokują sklep, przeglądarkę, inne zainstalowane aplikacje oraz — zależnie od ustawień — granicę zabawy, Wi-Fi i głośność. Osoba się szkoli i oddaje gogle; nie zabłądzi do niepowiązanych treści.
Czy w trybie kiosk nadal mam wyniki i ukończenia?
Tak. Tryb kiosk decyduje o tym, co gogle mogą otworzyć, a nie o tym, co zapisuje platforma szkoleniowa. Aplikacja VR nadal raportuje wyniki i ukończenia do Twojego systemu, więc blokada urządzenia nie kosztuje Cię żadnych danych.
Ile gogli mogę uruchomić w trybie kiosk?
Od jednych po całą flotę. Platforma do zarządzania pozwala wysłać tę samą zablokowaną aplikację i ustawienia na wszystkie gogle naraz, więc sala z dziesięcioma urządzeniami zachowuje się tak samo jak jedne wypożyczane gogle. Nakład na jedno urządzenie jest podobny, czy masz jedne, czy pięćdziesiąt.

O autorze

Aleksander Górka

Aleksander Górka

CTO, współzałożyciel EHS VR

Senior Full Stack Developer z dużym doświadczeniem w ekosystemie .NET i nowoczesnych frameworkach frontendowych. Zarządzał zespołami i budował skalowalne rozwiązania dla różnych branż, w tym VR. Pasjonuje go rozwiązywanie złożonych problemów biznesowych technologiami takimi jak mikroserwisy i VR.