Jak firmy dystrybuują aplikacje szkoleniowe VR

Realne drogi wgrania aplikacji VR na flotę gogli: publiczny sklep, sklep zarządzany, prywatny kanał wydawniczy, własny plik APK i MDM.

Aleksander Górka 7 min czytania
Ilustracja aplikacji szkoleniowej VR wysyłanej z konsoli administratora na grupę gogli

Najczęstsze pytania

Czy administrator może wysłać aplikację z publicznego sklepu na grupę gogli?
Nie. Dokumentacja Meta dla Meta for Work mówi wprost, że aplikacje z publicznego Horizon Store są dostępne dla każdego, kto ma gogle Quest, a administratorzy nie mogą wdrażać ich bezpośrednio na grupy urządzeń. Publiczna publikacja rozwiązuje odkrywalność, nie wdrożenie na flotę.
Czym jest firmowy kanał wydawniczy?
To prywatna ścieżka dystrybucji w Meta Horizon Developer Center. Administrator podaje klucz organizacji, przez niego otrzymuje zaproszenie do prywatnej aplikacji i dodaje ją do swojej biblioteki aplikacji. Aplikacja nigdy nie pojawia się publicznie.
Czy możemy hostować plik APK u siebie?
Tak. Meta opisuje samodzielnie hostowane pliki APK: administrator dodaje adres URL takiego pliku bezpośrednio w Meta Admin Center, z pominięciem platformy deweloperskiej. Hosting, adres i historia wersji są wtedy po Waszej stronie.
Czy przy dystrybucji prywatnej potrzebujemy jeszcze MDM?
Dystrybucja wgrywa aplikację na urządzenie, a MDM decyduje, co urządzenie z nią robi. Narzędzia flotowe obsługują rejestrację, zdalne sterowanie, ekran startowy w stylu kiosku i pakiety konfiguracji. Większość flot szkoleniowych używa obu rzeczy naraz.
Która droga wymaga najmniej pracy administratora?
Przy flocie — sklep zarządzany albo MDM, który już macie, bo jedna osoba działa naraz na wielu urządzeniach. Własny APK daje największą kontrolę, ale przenosi hosting, wersjonowanie i wdrożenie na Wasz zespół.

O autorze

Aleksander Górka

Aleksander Górka

CTO, współzałożyciel EHS VR

Senior Full Stack Developer z dużym doświadczeniem w ekosystemie .NET i nowoczesnych frameworkach frontendowych. Zarządzał zespołami i budował skalowalne rozwiązania dla różnych branż, w tym VR. Pasjonuje go rozwiązywanie złożonych problemów biznesowych technologiami takimi jak mikroserwisy i VR.