XREAL Air 2 — fiche technique et verdict
XREAL Air 2 est le modèle de base de la famille Air 2 : deux panneaux micro-OLED Sony en 1080p par œil, 500 nits, un champ de vision de 46 degrés et 72 grammes, entièrement pilotés par un seul câble USB-C. Il n'y a ni batterie, ni processeur, ni Wi-Fi — tout ce que vous branchez fait le travail, et le suivi de tête est à 3 degrés de liberté via l'IMU. C'est la ligne qui le sépare de ses cousins : le Pro ajoute un assombrissement électrochromique, et l'Ultra est un produit différent avec caméras et 6 degrés de liberté.
Il se déploie comme un écran se déploie : brancher sur ce qui fait déjà tourner le travail. Il n'y a aucun système d'exploitation à gérer, aucun compte et rien à inscrire, ce qui le rend inhabituellement facile à distribuer — et tout aussi incapable de faire tourner quoi que ce soit par lui-même. Nos cours ne l'atteignent pas, car il n'y a rien sur les lunettes pour les exécuter ; ce que les lunettes affichent est simplement ce que l'appareil connecté affiche déjà.
Une bonne réponse à une question précise : un écran privé et portable pour quelqu'un qui transporte déjà un ordinateur portable ou un téléphone. Ce n'est pas un appareil de formation et il ne prétend pas l'être — aucun tracking au-delà de l'orientation de la tête, aucune plateforme applicative, aucune gestion de flotte. Là où il trouve sa place, c'est dans un espace de travail exigu, une camionnette de service ou une chambre d'hôtel, et face à ses propres semblables, c'est le moyen le moins cher d'accéder à la gamme.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 50°, sur 22 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 77 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 700 nits, sur 22 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 $, sur 19 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- XREAL
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — écran portatif
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR pilotée par téléphone
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- Annonce: non publié par le fabricant
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- Sortie: non publié par le fabricant
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Optique birdbath
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1920x1080
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60/72/90/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 46°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 500 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 72 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs officiels
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Gris · Rouge
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF (rotation uniquement)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Non
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un téléphone
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Processeur: non publié par le fabricant
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Plateforme: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- L'application est sur le téléphone
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Flicker-free · Low blue light · Eye comfort · Color Accuracy
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 2
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Non
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Entrée de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 399 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 199 $
À qui s'adresse cet appareil
Quiconque a besoin d'un écran privé là où un moniteur ne trouverait pas sa place, et possède déjà l'appareil qui le pilotera. Dans un contexte industriel, cela signifie un technicien de maintenance avec un ordinateur portable dans un véhicule, pas un apprenant dans un scénario — les lunettes n'effectuent aucun rendu elles-mêmes.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face aux Air 2 Pro, elles n'ont pas l'assombrissement électrochromique à trois niveaux et pèsent trois grammes de moins. Face aux Air 2 Ultra, il s'agit d'une catégorie différente : les Ultra ajoutent deux caméras en niveaux de gris et un suivi 6DoF, permettant d'ancrer le contenu à la pièce plutôt que de le laisser flotter avec votre tête. Face aux XREAL One et One Pro, celles-ci déplacent le traitement d'image vers la propre puce X1 de XREAL.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
XREAL ne publie ni date de lancement ni date d'annonce pour les Air 2, ni architecture optique, ni mécanisme de réglage de l'écart interpupillaire, ni prix de lancement — la boutique n'affiche que le prix actuel de 199 dollars face à un prix de référence de 249. Batterie, Bluetooth, Wi-Fi, stockage et fréquence de suivi n'existent pas en tant que lignes : les lunettes sont alimentées par le bus et ne comportent aucune radio.
XREAL Air 2 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Retro Game Corps2023
Retro Game Corps teste le mode 120 Hz sur lequel les Air 2 sont commercialisées, l'affirmation la plus intéressante à vérifier pour un appareil de cet âge — la caractéristique est réelle, mais XREAL la classe sous « Frame Rate - MR Space » plutôt que comme rafraîchissement de dalle, et ce test montre ce que cela donne en pratique.
Regarder sur YouTube - zWORMz Gaming2023
Compare les Air 2 et Air 2 Pro côte à côte, ce qui est la bonne façon de regarder cette vidéo : les deux modèles sont assez proches pour que les gens se trompent régulièrement en achetant. Utile pour voir où l'assombrissement électrochromique du Pro justifie son surcoût, et où il ne le justifie pas.
Regarder sur YouTube
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XREAL Air 2 — questions fréquentes
- Quelle est la différence entre les XREAL Air 2 et Air 2 Pro ?
- Les Pro ajoutent un assombrissement électrochromique à trois niveaux, qui assombrit les verres pour que l'image reste lisible dans un environnement lumineux. L'optique et la résolution sont par ailleurs identiques, et le modèle de base est trois grammes plus léger.
- Les XREAL Air 2 suivent-elles votre position dans une pièce ?
- Non. Elles n'ont pas de caméra et suivent uniquement l'orientation de la tête via leur centrale inertielle, si bien que l'image flotte avec votre tête. Un contenu ancré à la pièce nécessite les Air 2 Ultra ou un casque doté d'un suivi inside-out.
Comparer cet appareil
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



