XREAL 1 Pro+ — fiche technique et verdict
Le 1 Pro+ est la mise à jour du One Pro et en garde l'architecture : dalles micro-OLED Sony de 1920x1080 par œil, champ de vision de 57°, 120 Hz et la puce XREAL X1 pour un 3DoF natif. Ce qui change, c'est l'image et l'ajustement. La luminosité crête passe à 1 200 nits avec un mode AI HDR, la conversion REAL 3D tourne à 60 images par seconde et la plaquette nasale est redessinée. Cela reste un écran sur câble USB-C : il lui faut une source avec sortie DisplayPort, il n'exécute aucune application et n'obtient l'ancrage 6DoF qu'avec la XREAL Eye vendue séparément. XREAL ne publie pas son poids. Il est en vente depuis le 15 octobre 2026.
Un écran, pas une plateforme. Rien ne s'exécute sur les lunettes, et le guide de XREAL les décrit comme affichant ce qu'un téléphone, un ordinateur ou une console portable compatible leur envoie par USB-C. Ce port doit sortir de la vidéo DisplayPort ; un simple connecteur USB-C ne suffit pas, et les consoles demandent un adaptateur HDMI vers USB-C avec sa propre alimentation. L'ancrage 3DoF est calculé dans la monture, il fonctionne donc avec toute source compatible. Nous n'avons pu vérifier ni voie SDK pour des applications tierces, ni gestion des appareils, ni licence entreprise : un parc serait géré via les appareils hôtes plutôt que via les lunettes.
L'écran personnel le plus abouti que XREAL vende aujourd'hui, et un pas modeste par rapport au One Pro : plus de luminosité, une meilleure plaquette nasale et une conversion 2D vers 3D plus fluide, avec une dalle, des optiques et une puce inchangées. Deux informations qu'un acheteur voudrait manquent : un poids, que XREAL n'indique pas, et toute luminosité mesurée à l'œil au-delà du pic perçu de 1 200 nits. Pour nos propres formations, ce n'est pas un candidat, car il n'y a aucun endroit où installer une application.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 45 PPD, sur 6 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 50°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 700 nits, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- XREAL
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — écran portatif
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR pilotée par téléphone
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2026-10-15
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2026
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Micro-OLED, les deux yeux
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1920x1080
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 57°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- 40 PPD
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 1200 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs officiels
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 151.6 × 51 × 50.5 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 3DoF (rotation uniquement)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un téléphone
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- XREAL X1
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Plateforme: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- L'application est sur le téléphone
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- TÜV Rheinland Eye Comfort · 100% UV protection
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 4
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Non
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Le XREAL 1 Pro+ s'adresse à ceux qui savent déjà qu'ils veulent un écran à porter et choisissent le meilleur de la gamme XREAL : un grand écran privé pour un téléphone, un ordinateur portable ou une console portable, avec un champ de vision de 57° et une luminosité crête pouvant atteindre 1 200 nits. En pratique, c'est le voyageur fréquent, le joueur sur console portable ou la personne qui veut un second écran dans son sac. C'est un écran, pas un ordinateur : il ne fait pas tourner de scénario de formation seul et nos formations ne fonctionnent pas dessus. Un service formation peut s'en servir comme lecteur mains libres pour des notices et des listes de contrôle pilotées depuis un téléphone ou un ordinateur, mais le 1S, moins cher, ou un One Pro plus ancien suffit souvent pour cela.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au One Pro, ce sont la luminosité et l'ajustement qui changent, pas la dalle. La résolution (1920x1080 par œil), le champ de vision (57°), la puce X1 et l'ancrage 3DoF sont identiques, et selon Road to VR le boîtier semble inchangé. Les nouveautés : une luminosité crête de 1 200 nits contre 700, avec l'AI HDR, une conversion REAL 3D à 60 images par seconde au lieu de 30 et une plaquette nasale redessinée. XREAL ne publie pas de poids pour le 1 Pro+, nous ne savons donc pas si les 87 grammes du One Pro sont conservés.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
XREAL ne publie aucun poids pour le 1 Pro+, ni sur la page produit, ni dans les caractéristiques, ni dans la boutique, donc cette ligne reste vide ici ; les 87 grammes du One Pro ne sont pas un substitut fiable. Les 1 200 nits sont une luminosité crête perçue qui dépend de l'AI HDR et du mode spatial, et XREAL précise elle-même que ce n'est pas la même mesure que les 5 000 nits annoncés pour la dalle. Il n'y a pas de batterie à évaluer, pas de caméra dans la monture et pas de plateforme d'applications : les lunettes affichent ce qu'un téléphone, un ordinateur ou une console envoie par USB-C avec sortie DisplayPort, et l'ancrage 6DoF comme les gestes n'existent qu'avec la XREAL Eye vendue séparément. La boutique UE de XREAL l'affiche à 649 euros, et XREAL ne publie aucun prix en dollars sur ses propres pages (les 599 dollars n'apparaissent que dans la presse) : le tableau n'indique donc aucun prix de lancement. XREAL ne désigne l'optique que sous le nom X Prism et n'en dit pas davantage. Nous n'avons trouvé ni gestion de parc ni licence entreprise, et les tests trouvés sont des vidéos de la semaine de lancement : aucun ne rend compte d'un usage à long terme.
XREAL 1 Pro+ dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2026
Un test de la semaine de lancement, par une chaîne qui couvre le matériel VR et XR. D'après sa propre description, il expose ce que XREAL a changé, ce qui reste identique et si cela suffit pour faire du 1 Pro+ les meilleures lunettes vidéo de 2026, soit la comparaison dont a besoin un propriétaire de One Pro. Pour un déploiement en formation, le poids, l'ajustement avec les deux tailles d'IPD et les appareils sources compatibles restent des questions ouvertes, qu'une seule vidéo de la semaine de lancement ne tranchera guère.
Regarder sur YouTube - Madlittlepixel2026
L'avis d'un joueur le jour du lancement. La description demande si le 1 Pro+ vaut la mise à niveau et annonce un tour des fonctions, des performances et de l'expérience globale. La chaîne tourne autour des jeux et des consoles : attendez-vous à un verdict centré sur le jeu en console portable plutôt que sur les documents ou la formation. Un contrepoint utile à la vidéo de MRTV, qui aborde ces lunettes comme des lunettes vidéo.
Regarder sur YouTube - Kola2026
Un comparatif côte à côte : le 1 Pro+ filmé à côté du One Pro à travers les verres, pour juger soi-même la différence plutôt que de croire une fiche technique. C'est la façon la plus directe de voir ce que changent une dalle plus lumineuse et l'AI HDR. C'est une petite chaîne : voyez-y une démonstration, pas une mesure.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
XREAL 1 Pro+ — questions fréquentes
- Faut-il la XREAL Eye pour avoir le 6DoF sur le XREAL 1 Pro+ ?
- Oui. Les lunettes embarquent la puce X1 de XREAL et gèrent seules les modes Follow et 3DoF Anchor : un écran épinglé garde sa direction quand vous tournez la tête. L'ancrage 6DoF, sensible à la position, et la commande par gestes ne fonctionnent qu'avec la XREAL Eye optionnelle, vendue séparément. Même avec elle, cela reste un écran pour un autre appareil : l'Eye apporte du suivi et une caméra, pas une plateforme d'applications.
- Le XREAL 1 Pro+ fonctionne-t-il avec un iPhone, une Steam Deck et une PlayStation ?
- Par USB-C, oui, avec toute source dont le port sort une vidéo DisplayPort ; le guide de XREAL cite les iPhone et iPad à USB-C, les ordinateurs à USB-C et des consoles portables comme la Steam Deck et la ROG Ally. Un simple connecteur USB-C ne suffit pas, vérifiez donc le modèle exact. PlayStation, Xbox et les autres sources HDMI demandent un adaptateur vidéo HDMI vers USB-C avec sa propre alimentation, et les consoles de la famille Switch un dock ou un accessoire prévu pour la console.
- Faut-il passer du XREAL One Pro au 1 Pro+ ?
- Cela dépend de l'usage. Résolution, champ de vision, puce et 3DoF sont inchangés ; vous gagnez une luminosité allant jusqu'à 1 200 nits au lieu de 700, l'AI HDR, la REAL 3D à 60 images par seconde et une plaquette nasale redessinée, l'intérêt est donc le plus net dans les pièces lumineuses et en extérieur. XREAL ne publie pas le poids du nouveau modèle, les 87 grammes du One Pro ne sont donc pas acquis. Si le One Pro vous suffit déjà en intérieur, le gain est faible.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-10-16. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



