Varjo XR-3 — fiche technique et verdict
Le XR-3 partage chaque œil entre une petite zone de mise au point micro-OLED 1920x1920 annoncée à 70 pixels par degré et une dalle LCD 2880x2720 couvrant le reste du champ horizontal de 115 degrés, les deux à 90 Hz. En pratique, un apprenant peut lire des étiquettes d'instrument, des numéros de pièce et des plaques de cockpit directement issues d'un modèle CAO là où n'importe quel casque classique les rendrait flous, mais seulement au centre du regard ; le texte en périphérie retombe sur le panneau périphérique moins net. Le passthrough couleur provient de deux caméras 12 MP à 90 i/s et fusionne avec un capteur de profondeur LiDAR, si bien que de vraies mains et de vrais outils peuvent occulter la géométrie virtuelle au lieu de flotter par-dessus. Le suivi oculaire pilote le rendu fovéal, le suivi des mains est assuré par Ultraleap Gemini, et aucun contrôleur n'est fourni. C'est avant tout un casque de simulateur : tout est rendu sur une station de travail via DisplayPort.
Ce n'est pas un appareil de parc. Il pèse 594 g seul et 980 g avec le bandeau halo rétractable, il dépend d'une station de travail via des câbles DisplayPort et USB-A, et chaque poste nécessite son propre PC plus des stations de base SteamVR, sauf à se fier au mode de suivi inside-out en version bêta. Il n'existe aucun MDM du fabricant ni mode kiosque, donc le contenu est lancé par quiconque est assis à la machine. Varjo a cessé de vendre des abonnements XR et VR ainsi que le support le 1er janvier 2026, ce qui a également mis fin aux réparations hors garantie et aux pièces détachées, donc une unité en panne est un poste mort. Le seul point positif opérationnel est l'hygiène : le coussinet facial en polyuréthane est remplaçable et s'essuie entre apprenants.
N'achetez pas de XR-3 en 2026. La production a cessé, Varjo est définitivement en rupture de stock, et le support, les pièces détachées et les réparations hors garantie ont tous cessé le 1er janvier 2026 - vous achèteriez une machine de classe 5 495 USD sans aucune voie de réparation. Si vous exploitez déjà un parc pour de la simulation de vol ou de procédé, ils continuent de fonctionner sous Varjo Base 4.14 et versions antérieures, donc utilisez-les jusqu'à leur panne ; si vous avez besoin de cette classe de fidélité visuelle pour un nouveau projet, regardez plutôt la série XR-4.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 62 PPD, sur 4 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Aucun contrôleur — mains nues uniquement
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
SDK de suivi des mains: Ultraleap Gemini (v5)
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Varjo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2020-12-01
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2021
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2026-01-01
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2880x2720
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 115° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- 70 PPD
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 594 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 115° horizontal · 90° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- 12 MP per eye · 90 fps
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 59–71 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈980 g*VRcompare — Varjo XR-3
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · polyurethane face cushion
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR 2.0 or 1.0 base stations; Varjo inside-out tracking in beta
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Optionnel
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Oui
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- Ultraleap Gemini (v5)
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort · USB Type-A · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (DisplayPort, USB-C)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 5495 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Équipes de simulation en aviation, défense et conception qui doivent lire du texte réel sur des instruments à l'intérieur d'un cockpit virtuel et qui possèdent déjà les postes de travail et les stations de base SteamVR pour le faire fonctionner. Ne convient pas aux programmes BHP ou d'intégration : il ne fera pas tourner nos formations VR Android, il n'a pas de gestion de parc, et un seul poste coûte plus cher qu'une salle entière de casques autonomes.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Varjo n'a jamais publié de chiffre de batterie, d'option sans fil ou de dimensions pour le XR-3 car il n'a aucun des deux premiers, et la page produit a désormais été intégrée à la série XR-4. Aucune année de fin de commercialisation n'est publiée — l'entreprise indique seulement que la production a cessé et que le stock est définitivement épuisé — nous retenons donc plutôt la date de fin de support du 1er janvier 2026. Le poids de 980 g avec bandeau et le prix de lancement proviennent de VRcompare, pas d'une page Varjo active, et aucun contrôleur n'est spécifié car le casque est livré sans.
Varjo XR-3 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- SadlyItsBradley2023
Couvre la Focal Edition ultérieure avec le passthrough en réalité mixte amélioré, réalisé par une chaîne qui démonte habituellement les casques plutôt que de les louer. Si la qualité du passthrough est votre critère d'achat, voici la révision et le testeur à suivre.
Regarder sur YouTube - VR Link2023
Le test discordant, et il mérite sa place rien que pour cela — presque tout ce qui a été publié sur ce casque est élogieux, ce qui rend une objection isolée et argumentée particulièrement informative.
Regarder sur YouTube - UploadVR2020
La couverture de l'annonce qui associe le XR-3 au VR-3 et nomme ce que les deux proposaient en série : ajustement automatique et physique de l'écart interpupillaire, suivi oculaire et rendu fovéal. Utile pour situer ce casque par rapport à son cousin uniquement VR.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Varjo XR-3 — questions fréquentes
- Le Varjo XR-3 reçoit-il encore des mises à jour logicielles en 2026 ?
- Non. Varjo a mis fin au support de Varjo Base pour le XR-3 le 1er janvier 2026, avec les abonnements XR et VR, le support technique hors garantie, les pièces détachées et les réparations. Les unités existantes continuent de fonctionner sur Varjo Base 4.14 et versions antérieures sans licence ni connexion, mais la compatibilité avec les futures versions de Windows et les pilotes GPU n'est plus garantie.
- Faut-il des stations de base SteamVR pour utiliser un Varjo XR-3 ?
- Normalement oui : le XR-3 est conçu autour de stations de base SteamVR 2.0 ou 1.0, et le suivi inside-out propre à Varjo n'a jamais été publié qu'en version bêta. Prévoyez au moins deux stations de base et leur installation par salle, plus un poste de travail doté d'un port DisplayPort et d'un port USB-A libres, car rien dans ce casque n'est autonome.
- Un Varjo XR-3 d'occasion vaut-il la peine d'être acheté pour la formation ?
- Pour nos formations, non — le XR-3 est un casque filaire à PC et nos applications de formation VR Android ne fonctionnent pas du tout dessus. Même pour le contenu de simulation PC, l'argument est faible désormais : un appareil affiché à 5 495 USD n'a plus aucune solution de réparation après la fin de support de janvier 2026, donc un écran de focus défaillant ou un câble endommagé transforme tout le poste en épave.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



