Varjo VR-3 — fiche technique et verdict
Le VR-3 place un petit écran de mise au point net à 70 pixels par degré au centre du champ visuel et l'entoure d'une dalle LCD 2880x2720 par œil sur un champ horizontal de 115 degrés à 90 Hz. Un apprenant peut lire une étiquette d'instrument imprimée, une légende de panneau de contrôle ou une plaque signalétique sans se pencher, ce qui reste le point faible des casques grand public. Le suivi oculaire pilote le rendu fovéal, si bien que l'image n'est abordable que parce que le GPU rend avec précision là où l'apprenant regarde réellement. Le suivi des mains provient d'Ultraleap Gemini, si bien que les procédures à mains nues fonctionnent sans contrôleurs, absents de ce casque. Rien n'est autonome : le VR-3 est un casque PC filaire qui ne rend rien par lui-même.
Chaque poste VR-3 est une station de travail : un PC Windows avec un GPU puissant, un câblage DisplayPort et USB vers le casque, et des stations de base SteamVR montées et alimentées dans les coins de la pièce. Cela en fait une installation fixe, pas quelque chose qu'un formateur emporte d'un site à l'autre. Varjo vendait le casque à 3395 USD avec un abonnement logiciel obligatoire la première année en plus, et ces abonnements ne sont plus vendus du tout. Il n'existe aucun MDM du fabricant ni mode kiosque, donc un parc se gère comme des PC plutôt que comme des appareils, et l'hygiène se résume à essuyer l'interface faciale en mousse entre utilisateurs.
N'achetez pas de VR-3 en 2026. Varjo a mis fin au support logiciel le 1er janvier 2026, a cessé de fournir des pièces détachées et des réparations hors garantie, et est définitivement en rupture de stock, donc une unité d'occasion reste figée sur une pile logicielle de 2025. Si vous exploitez déjà des postes VR-3 fonctionnels, une configuration existante et figée continue de fonctionner ; si vous avez besoin de cette classe de résolution pour un nouveau projet, regardez plutôt la gamme XR-4 de Varjo.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 62 PPD, sur 4 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Contrôleur
6DoF
Vendu séparémentComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
SDK de suivi des mains: Ultraleap Gemini (v5)
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Varjo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2020-12-01
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2021
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2026-01-01
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2880x2720
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 115° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- 70 PPD
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 558 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 59–71 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 200 × 170 × 300 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 944 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR 2.0 base stations (SteamVR 1.0 also supported)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- 1000 Hz
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- Ultraleap Gemini (v5)
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Modèle de manette: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Entrées de la manette: non publié par le fabricant
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- DisplayPort · USB Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (DisplayPort, USB-C)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 3395 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Ce casque a été conçu pour des personnes dont le contenu de formation est un modèle CAO généré ou un cockpit de simulateur : simulation de vol et de conduite, revue de conception, travaux chirurgicaux et de défense, partout où 70 pixels par degré au centre de la vision justifient l'achat. Il convient à un laboratoire installé de façon permanente, avec des stations de base aux murs et un GPU de classe poste de travail derrière chaque siège. Il ne convient pas à un formateur mobile en sécurité disposant d'une mallette de casques autonomes.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Varjo publie généreusement la résolution et la densité de pixels, mais aucun chiffre de batterie, de stockage ou de puce, car il n'y en a aucun : tout est calculé par le PC. Nous n'avons pas pu déterminer l'année de fin de production, seulement que le modèle est définitivement en rupture de stock et que le support a cessé le 1er janvier 2026, aucune année de fin de commercialisation n'est donc consignée ici. Le VR-3 n'a pas non plus de passthrough vidéo à la manière du XR-3 ; VRcompare mentionne un passthrough via les caméras de suivi tandis que la propre page de Varjo ne le présente pas comme une fonctionnalité, ce champ est donc laissé vide plutôt que deviné. Le champ unique de type de dalle simplifie à l'excès un casque qui utilise réellement deux dalles différentes par œil, uOLED dans la zone de focus et LCD autour.
Varjo VR-3 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2021
Un déballage et de premières impressions d'un casque vendu uniquement aux entreprises, ce qui explique la rareté des images qui en existent. Il présente la plateforme d'affichage à résolution proche de l'œil humain et les lentilles asphériques — les deux raisons pour lesquelles cette gamme a été achetée.
Regarder sur YouTube - NextGenVR2021
Se demande si un casque professionnel vaut le coup en dehors du monde de l'entreprise — avantages et inconvénients, ainsi que des notes pratiques sur le confort et la distorsion. La réponse compte pour un acheteur en formation, car un appareil que personne ne veut porter ne sera pas porté.
Regarder sur YouTube - UploadVR2020
Traite le VR-3 aux côtés de son cousin en réalité mixte lors de l'annonce, et fournit le résumé le plus clair de ce qui les distinguait : ajustement automatique et physique de l'écart interpupillaire, suivi oculaire et rendu fovéal en série plutôt qu'en option.
Regarder sur YouTube - TrackTime TV2021
Un test venu du monde de la course simulée, avec un sommaire qui passe en revue les spécifications, le prix, les écrans et — c'est important — la configuration système requise. Ce dernier point est ce que la plupart des tests omettent et ce qui détermine quel PC il faut également acheter.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Varjo VR-3 — questions fréquentes
- Le Varjo VR-3 fonctionne-t-il encore après la fin du support le 1er janvier 2026 ?
- Oui, une installation existante continue de fonctionner avec toute version de Varjo Base publiée avant fin 2025 ; la dernière version compatible est la 4.14. Ce qui s'est arrêté, c'est tout ce qui l'entoure : plus de mises à jour ni de correctifs de sécurité, plus de nouveaux abonnements, plus de support développeur, et plus de pièces détachées ou de réparations hors garantie. Varjo ne garantit pas la compatibilité avec les futures versions de Windows, les pilotes NVIDIA ou les mises à jour de SteamVR, il faut donc prévoir de figer le PC en même temps que le casque.
- Faut-il des stations de base SteamVR pour le Varjo VR-3 ?
- Oui. Le VR-3 n'a pas de suivi inside-out et dépend de stations de base SteamVR, la 2.0 étant recommandée et la 1.0 prise en charge, montées et alimentées dans les coins de la salle de formation. Le volume suivi constitue donc une installation fixe, et les supports, stations de base et câblages s'ajoutent au prix du casque. La série XR-4 ultérieure de Varjo a supprimé cette exigence et effectue un suivi inside-out.
- Peut-on faire tourner des formations autonomes en sécurité VR sur un Varjo VR-3 ?
- Non. Le VR-3 est un casque PC filaire sans plateforme Android embarquée, donc nos formations autonomes ne fonctionnent pas du tout dessus, et aucun chemin de déploiement ne pourrait changer cela. Si vous voulez nos formations, achetez un casque Android autonome et gardez le VR-3 pour le contenu de simulation PC pour lequel il a été acheté, tant que sa pile logicielle figée le permet.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



