Varjo VR-2 — fiche technique et verdict
Le VR-2 a construit son argument sur une seule idée : placer un petit micro-OLED extrêmement dense là où l'on regarde, entouré d'un AMOLED plus large. Varjo appelait le résultat plus de 60 pixels par degré, et pour lire un instrument à échelle réelle, rien d'autre n'en approchait en 2019. Tout le reste relevait de l'industriel plutôt que du grand public — écart pupillaire motorisé automatique pour qu'un casque puisse passer d'un opérateur à l'autre sans recalibrage, suivi oculaire à 100 Hz avec une précision inférieure au degré, et un câble vers des stations de base SteamVR achetées séparément. Ce que la fiche technique ne montrait jamais, c'est le prix d'entrée : Varjo a attaché à chaque unité un abonnement logiciel et support obligatoire de 795 euros par an, un an minimum, en plus des 4 995 dollars.
Le chiffre qui décide d'un déploiement de VR-2 ne figure pas sur la fiche technique. Varjo a associé un abonnement Software and Support obligatoire à chaque unité - 795 euros par an pour le VR-2, un an minimum, explicitement formulé comme s'ajoutant au prix de tous les achats - ce qui porte l'entrée réelle à environ 5 790 euros par poste avant même d'acheter une seule station de base ou manette. Aucune des deux n'est incluse : le VR-2 nécessite des stations de base SteamVR, idéalement quatre pour un usage room-scale, et des manettes SteamVR, le tout acheté séparément. Varjo livrait dans 35 pays pour un usage professionnel uniquement, et le support n'évolue plus depuis : la dernière version que l'entreprise recommande pour cette génération est Varjo Base 3.7.2, sans avis de fin de vie daté.
Intérêt purement historique. Nos cours sont des versions autonomes Android et ceci est un casque SteamVR, donc ils n'y ont jamais fonctionné et n'y fonctionneront jamais. Si vous avez hérité d'un VR-2, la lecture honnête est que le matériel résout encore des détails que presque rien d'autre ne résout, et que tout ce qui l'entoure s'est arrêté - plus de logiciel actuel, aucun engagement de support daté, et une dépendance aux stations de base qui le lie à une seule pièce. N'en achetez pas maintenant ; si le besoin est réellement de lire des détails fins à grande échelle, c'est la gamme XR-4 qui a prolongé cette idée chez Varjo.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 110°, sur 39 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 500 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Contrôleur
6DoF
Vendu séparémentComment c'est tracké
Stations de base (Lighthouse)
Des stations de base balayent la pièce au laser. La couverture dépend de l'emplacement des boîtiers plutôt que de ce que le casque peut voir — l'occlusion cesse d'être un problème, et les boîtiers constituent un achat supplémentaire.
Autres contrôleurs
N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Varjo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2019-10-15
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2019
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1440x1600
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60/90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 87°
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 605 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Aucun
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- Plage d'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Bandeau
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Coloris: non publié par le fabricant
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations, sold separately)
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Modèle de manette: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Stations de base (Lighthouse)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- N'importe quelle manette SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Entrées de la manette: non publié par le fabricant
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- FCC 2AROD-001 · CE 2014/53/EU · RoHS 2011/65/EU
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · DisplayPort 1.2
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Audio: non publié par le fabricant
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 4995 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Équipes de simulation, de revue de conception et de recherche en facteurs humains en 2019-2021 qui avaient besoin de lire une instrumentation réelle à l'échelle réelle et disposaient déjà d'une pièce SteamVR et d'une station de travail. Aujourd'hui : seulement les organisations qui en possèdent déjà un et veulent savoir s'il faut le garder en service. Toute personne spécifiant du nouveau matériel ne devrait consulter cette page que pour information.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Varjo n'a publié ni dimensions, ni plage d'écart interpupillaire en millimètres, ni microphone nulle part sur les pages du VR-2, son guide rapide ou son PDF de sécurité — la ligne IPD indique seulement que le réglage est automatique. Il n'existe pas non plus de date de fin de support : Varjo n'a publié une fin de vie datée que pour la gamme Gen 3, XR-3, VR-3 et Aero, et cet avis ne s'applique délibérément pas ici. La déclaration la plus forte disponible pour cette génération est un plafond logiciel plutôt qu'une date. Le champ de vision est publié comme 87 degrés non qualifiés sans axe précisé, et la ligne de résolution indique deux écrans par œil, si bien qu'aucun chiffre unique par œil ne le décrit.
Varjo VR-2 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2020
Une prise en main du casque réservé aux entreprises qui a établi l'argument de la résolution proche de la vision humaine. Il n'existe presque aucun autre contenu indépendant sur cette génération, ce qui vaut la peine d'être su avant de se fier à des chiffres de seconde main pour ce modèle.
Regarder sur YouTube - Virtual Reality Pilot2019
Compare côte à côte le VR-2 et le VR-2 Pro, ce qui est le cadre le plus utile : les deux ont été vendus comme une même génération avec un suivi et une prise en charge des mains différents, et les différences sont plus faciles à voir ensemble que séparément.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Varjo VR-2 — questions fréquentes
- Pourquoi d'autres sites indiquent-ils le Varjo VR-2 en 1440x1600 par œil alors que Varjo revendiquait plus de 60 pixels par degré ?
- Parce qu'ils n'affichent que la moitié de l'écran. Le VR-2 utilise un écran bionique : une zone de focus micro-OLED de 1920x1080 est intégrée dans un panneau de contexte AMOLED de 1440x1600, par œil. Les 60 pixels par degré et plus s'appliquent à la zone de focus, celle que vous regardez réellement, tandis que le panneau de contexte remplit la périphérie à une densité ordinaire. Les sites qui ne citent que le chiffre du contexte décrivent un casque techniquement moins performant que celui vendu par Varjo.
- Combien coûtait réellement l'installation d'un Varjo VR-2 sur un bureau ?
- Environ 5 790 euros hors accessoires, et non les 4 995 dollars affichés sur l'étiquette. Varjo ajoutait à chaque VR-2 un abonnement Logiciel et Support de 795 euros par an, présenté sur sa propre page comme ajouté au prix de tous les achats, avec un minimum d'un an. À cela s'ajoute le fait que le casque était livré sans stations de base SteamVR ni contrôleurs, tous deux requis et vendus séparément, et qu'il nécessitait un poste de travail équipé de deux sorties DisplayPort 1.2.
- Le Varjo VR-2 est-il identique au VR-2 Pro ?
- Non, et la différence n'est pas cosmétique. Le Pro était un SKU distinct à 5 995 dollars avec un abonnement annuel plus élevé de 995 euros, et il ajoutait un suivi des mains Ultraleap intégré, un contrepoids de 250 grammes et un câble de 10 mètres au lieu de cinq. Le VR-2 de base n'a aucun suivi des mains. Les spécifications recopiées entre les deux modèles constituent une erreur courante car les pages se lisent par ailleurs de façon presque identique.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-17. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



