Valve Steam Frame — fiche technique et verdict
Valve a annoncé le Steam Frame en novembre 2025 et en a publié une fiche technique complète : deux panneaux LCD 2 160 x 2 160 derrière des lentilles pancake multi-éléments, 72, 90 et 120 Hz avec un mode expérimental à 144 Hz, et un champ de vision que Valve décrit « prudemment » comme étant de 110 degrés. Le module principal pèse 185 grammes et la sangle 245 de plus, soit 440 grammes porté. À l'intérieur se trouve un Snapdragon 8 Gen 3 avec 16 Go de mémoire et 256 Go ou 1 To de stockage, extensible par microSD. La distance interpupillaire va de 60 à 70 mm via une molette sur le dessus, et le casque s'adapte par-dessus des lunettes jusqu'à 140 mm de large. Il dispose d'un suivi oculaire, ce qui rend possible le streaming fovéal de Valve, et de quatre caméras en niveaux de gris — dont deux offrent un passthrough monochrome plutôt qu'un passthrough couleur. Un adaptateur sans fil pour le streaming depuis un PC, une Steam Machine ou un Steam Deck est fourni. Ce que Valve n'a pas annoncé, ce sont le prix et la date : la fenêtre reste « cet été », et les chiffres qui circulent en ligne proviennent de bases de données de revendeurs et d'analystes, pas de Valve, ils ne figurent donc pas dans ce comparatif.
La ligne qui décide de tout le reste pour un acheteur de formation, c'est le système d'exploitation. Le Steam Frame tourne sous SteamOS sur une puce ARM, pas sous Android — nos cours sont des paquets Android et ne pourront pas s'y installer, et cela restera vrai après le lancement. Il n'existe aucun programme de gestion d'appareils, aucune licence de parc et aucun distributeur en Pologne, puisqu'il n'y a encore aucun produit en vente. Considérez-le comme un casque grand public et pour passionnés, avec une conception matérielle étonnamment ouverte : Valve publie les spécifications CAO et électriques pour que des tiers puissent concevoir interfaces faciales et sangles, et le port d'extension avant peut accueillir des caméras couleur ou des capteurs de profondeur. Cette ouverture est réellement intéressante pour un laboratoire de recherche. Ce n'est pas un parc.
Ce qui est connu : la spécification matérielle complète, la plateforme, et une fenêtre de sortie à l'été 2026. Ce qui ne l'est pas : le prix, la date exacte, et l'autonomie de la batterie — Valve indique 21,6 Wh et une charge à 45 W, sans donner d'heures. Nous ne citons délibérément aucun prix ici, y compris la fuite largement reprise, car un chiffre que Valve n'a pas publié est une rumeur, quel que soit l'habillage qu'on lui donne. Si vous choisissez des casques pour de la formation et vous demandez s'il faut attendre celui-ci, la réponse honnête est non : la raison n'est pas les caractéristiques techniques, c'est que SteamOS ne fera pas tourner les cours. Attendez-le si vous voulez un casque gaming pensé d'abord pour le PC VR, avec un mode autonome.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 103°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 395 g, sur 17 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Steam Frame Controller
6DoF
Dix-huit LED infrarouges par contrôleur, réparties sur la face, la poignée et la base — plus du double de ce que porte un Touch Plus, et la raison pour laquelle Valve s'attend à ce qu'il conserve le tracking même détourné du casque.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Poids de la manette
- 130 g
- Alimentation de la manette
- Piles AA
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Complet
- Entrées de la manette
- Face buttons · joystick index trigger · middle finger trigger · D-pad
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Valve
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome, aussi pilotable par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2025-11-12
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2026
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Annoncé pour 2026-Q3
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles pancake
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2160x2160
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 72/90/120/144 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 110° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 185 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 19.6 PPD horizontal (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Niveaux de gris
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- 1280x1024
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 60–70 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs disponibles
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 175 × 95 × 110 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 440 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle: non publié par le fabricant
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · fabric facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Steam Frame Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Complet
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Face buttons · joystick index trigger · middle finger trigger · D-pad
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Piles AA
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- 130 g
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Performance: non publié par le fabricant
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Snapdragon 8 Gen 3
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 16 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- SteamOS
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 256 GB · 1024 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Oui
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- Autonomie: non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- 21.6 Wh
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- 45 W
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Non
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 7
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.3
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Sans fil (Foveated streaming)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 2
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Gamme de prix: non publié par le fabricant
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
Le Steam Frame est un appareil à surveiller plutôt qu'à intégrer dans un plan : un casque autonome de 185 g fonctionnant sous SteamOS, annoncé pour le second semestre 2026, avec suivi oculaire et une dalle à 144 Hz. Pour un organisme de formation, la question intéressante n'est pas le matériel mais la plateforme — un troisième écosystème autonome aux côtés de Horizon OS et PICO OS, que nos applications ne ciblent pas actuellement.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Valve n'a publié ni prix ni date de sortie au-delà d'une fenêtre indicative, ces deux informations sont donc absentes ici plutôt que devinées — les chiffres qui circulent ne sont pas des spécifications officielles. Le suivi des mains ne fait pas partie des fonctionnalités annoncées, il n'existe pas de gestion de parc, et nos formations ne fonctionnent pas sous SteamOS. Tout le contenu de cette page sera revérifié avec la documentation du fabricant au lancement.
Valve Steam Frame — questions fréquentes
- Quand le Valve Steam Frame sortira-t-il et combien coûtera-t-il ?
- Valve a confirmé le casque et une fenêtre de sortie en 2026, mais n'a publié ni prix ni date de lancement. Nous laissons volontairement ces deux champs vides plutôt que de reprendre les chiffres qui circulent dans les fuites — un appareil annoncé avec un prix inventé est pire que l'absence de fiche.
- Le Steam Frame est-il un successeur du Valve Index ?
- Pas au sens habituel du terme. L'Index est un casque relié à un PC avec des base stations ; le Steam Frame est un appareil autonome sous SteamOS avec un suivi inside-out, pesant 185 g. Il remplace l'Index dans la gamme Valve tout en étant un type de produit fondamentalement différent.
- La formation VR en entreprise fonctionnera-t-elle sur le Steam Frame ?
- Pas au lancement. Nos applications ciblent des plateformes autonomes basées sur Android, et SteamOS n'en fait pas partie — un portage serait un projet à part entière, pas un simple paramètre de build. Si le casque gagne du terrain dans un usage professionnel, cette évaluation mériterait d'être revue ; aujourd'hui, c'est un appareil grand public et destiné aux passionnés.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-03. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



