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Valve Steam Frame

Valve · 2026 · VR autonome, aussi pilotable par PC

Valve Steam Frame

SteamOS dans un casque, entièrement spécifié et totalement sans prix.

Annoncé pour 2026-Q3Non adapté à nos formations
Résolution par œil
2160x2160
Taux de rafraîchissement
72 / 90 / 120 / 144 Hz
Poids
185 g
Champ de vision
110°
Autonomie
Compatible avec les applications Skillsive
Non

Valve Steam Frame — fiche technique et verdict

Valve a annoncé le Steam Frame en novembre 2025 et en a publié une fiche technique complète : deux panneaux LCD 2 160 x 2 160 derrière des lentilles pancake multi-éléments, 72, 90 et 120 Hz avec un mode expérimental à 144 Hz, et un champ de vision que Valve décrit « prudemment » comme étant de 110 degrés. Le module principal pèse 185 grammes et la sangle 245 de plus, soit 440 grammes porté. À l'intérieur se trouve un Snapdragon 8 Gen 3 avec 16 Go de mémoire et 256 Go ou 1 To de stockage, extensible par microSD. La distance interpupillaire va de 60 à 70 mm via une molette sur le dessus, et le casque s'adapte par-dessus des lunettes jusqu'à 140 mm de large. Il dispose d'un suivi oculaire, ce qui rend possible le streaming fovéal de Valve, et de quatre caméras en niveaux de gris — dont deux offrent un passthrough monochrome plutôt qu'un passthrough couleur. Un adaptateur sans fil pour le streaming depuis un PC, une Steam Machine ou un Steam Deck est fourni. Ce que Valve n'a pas annoncé, ce sont le prix et la date : la fenêtre reste « cet été », et les chiffres qui circulent en ligne proviennent de bases de données de revendeurs et d'analystes, pas de Valve, ils ne figurent donc pas dans ce comparatif.

La ligne qui décide de tout le reste pour un acheteur de formation, c'est le système d'exploitation. Le Steam Frame tourne sous SteamOS sur une puce ARM, pas sous Android — nos cours sont des paquets Android et ne pourront pas s'y installer, et cela restera vrai après le lancement. Il n'existe aucun programme de gestion d'appareils, aucune licence de parc et aucun distributeur en Pologne, puisqu'il n'y a encore aucun produit en vente. Considérez-le comme un casque grand public et pour passionnés, avec une conception matérielle étonnamment ouverte : Valve publie les spécifications CAO et électriques pour que des tiers puissent concevoir interfaces faciales et sangles, et le port d'extension avant peut accueillir des caméras couleur ou des capteurs de profondeur. Cette ouverture est réellement intéressante pour un laboratoire de recherche. Ce n'est pas un parc.

Ce qui est connu : la spécification matérielle complète, la plateforme, et une fenêtre de sortie à l'été 2026. Ce qui ne l'est pas : le prix, la date exacte, et l'autonomie de la batterie — Valve indique 21,6 Wh et une charge à 45 W, sans donner d'heures. Nous ne citons délibérément aucun prix ici, y compris la fuite largement reprise, car un chiffre que Valve n'a pas publié est une rumeur, quel que soit l'habillage qu'on lui donne. Si vous choisissez des casques pour de la formation et vous demandez s'il faut attendre celui-ci, la réponse honnête est non : la raison n'est pas les caractéristiques techniques, c'est que SteamOS ne fera pas tourner les cours. Attendez-le si vous voulez un casque gaming pensé d'abord pour le PC VR, avec un mode autonome.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision110°
90°126°

Médiane de cette classe : 103°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.

Poids185 g
185 g830 g

Médiane de cette classe : 395 g, sur 17 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Steam Frame Controller

Steam Frame Controller

6DoF

Dix-huit LED infrarouges par contrôleur, réparties sur la face, la poignée et la base — plus du double de ce que porte un Touch Plus, et la raison pour laquelle Valve s'attend à ce qu'il conserve le tracking même détourné du casque.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Caméras du casque

Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.

Le contrôleur lui-même

Poids de la manette
130 g
Alimentation de la manette
Piles AA
Retour haptique de la manette
Oui
Suivi des doigts sur la manette
Complet
Entrées de la manette
Face buttons · joystick index trigger · middle finger trigger · D-pad

Autres contrôleurs

Uniquement les manettes propres à ce casque

Mains nues

Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Valve
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — autonome
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR autonome, aussi pilotable par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2025-11-12
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2026
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Annoncé pour 2026-Q3
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
LCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Lentilles pancake
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
2160x2160
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
72/90/120/144 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
110° horizontal
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
185 g

La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.

À qui s'adresse cet appareil

Le Steam Frame est un appareil à surveiller plutôt qu'à intégrer dans un plan : un casque autonome de 185 g fonctionnant sous SteamOS, annoncé pour le second semestre 2026, avec suivi oculaire et une dalle à 144 Hz. Pour un organisme de formation, la question intéressante n'est pas le matériel mais la plateforme — un troisième écosystème autonome aux côtés de Horizon OS et PICO OS, que nos applications ne ciblent pas actuellement.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Valve n'a publié ni prix ni date de sortie au-delà d'une fenêtre indicative, ces deux informations sont donc absentes ici plutôt que devinées — les chiffres qui circulent ne sont pas des spécifications officielles. Le suivi des mains ne fait pas partie des fonctionnalités annoncées, il n'existe pas de gestion de parc, et nos formations ne fonctionnent pas sous SteamOS. Tout le contenu de cette page sera revérifié avec la documentation du fabricant au lancement.

Valve Steam Frame — questions fréquentes

Quand le Valve Steam Frame sortira-t-il et combien coûtera-t-il ?
Valve a confirmé le casque et une fenêtre de sortie en 2026, mais n'a publié ni prix ni date de lancement. Nous laissons volontairement ces deux champs vides plutôt que de reprendre les chiffres qui circulent dans les fuites — un appareil annoncé avec un prix inventé est pire que l'absence de fiche.
Le Steam Frame est-il un successeur du Valve Index ?
Pas au sens habituel du terme. L'Index est un casque relié à un PC avec des base stations ; le Steam Frame est un appareil autonome sous SteamOS avec un suivi inside-out, pesant 185 g. Il remplace l'Index dans la gamme Valve tout en étant un type de produit fondamentalement différent.
La formation VR en entreprise fonctionnera-t-elle sur le Steam Frame ?
Pas au lancement. Nos applications ciblent des plateformes autonomes basées sur Android, et SteamOS n'en fait pas partie — un portage serait un projet à part entière, pas un simple paramètre de build. Si le casque gagne du terrain dans un usage professionnel, cette évaluation mériterait d'être revue ; aujourd'hui, c'est un appareil grand public et destiné aux passionnés.

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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-03. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.