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StarVR One

StarVR · 2020 · VR pilotée par PC

StarVR One

Un casque PC de classe 210 degrés avec suivi oculaire Tobii, conçu pour les laboratoires de simulation et abandonné par son fabricant.

DiscontinuéNon adapté à nos formations
Résolution par œil
1830x1464
Taux de rafraîchissement
90 Hz
Poids
450 g
Champ de vision
174°
Autonomie
—
Compatible avec les applications Skillsive
Non

StarVR One — fiche technique et verdict

Le StarVR One affiche 1830x1464 par œil sur deux panneaux AMOLED à 90 Hz et les étend sur un champ horizontal visible de 174 degrés avec seulement 80,65 degrés de recouvrement binoculaire. Ce compromis est tout l'intérêt de l'appareil : un apprenant perçoit un mouvement périphérique qu'aucun autre casque ne montre, mais le texte et les détails fins sont plus ténus que sur un casque de 2020 offrant la moitié du champ. Le suivi oculaire Tobii intégré pilote le rendu fovéal, et le système à marqueurs fonctionne à une fréquence de suivi de 1000 Hz, ce qui explique pourquoi les laboratoires de simulation et de facteurs humains l'ont acheté. C'est un casque PC alimenté par deux connexions DisplayPort et deux USB 2.0 et suivi par deux stations de base SteamVR 2.0, donc rien en lui n'est portable.

Rien ici n'est un appareil de parc. Chaque poste a besoin d'un poste de travail avec deux sorties DisplayPort, de deux stations de base SteamVR 2.0 alimentées sur secteur et montées dans la salle, et d'un espace fixe et calibré que l'on ne déplace pas. Il n'existe aujourd'hui aucun MDM fabricant, aucun mode kiosque et aucun programme de licence entreprise à acheter. Le prix de lancement était de 3 200 USD pour le casque seul, sans manettes, PC ni stations de base, et StarVR n'a jamais eu de véritable canal de distribution en Pologne ou en Allemagne.

Ne l'achetez pas pour la formation. Nos cours sont des applications VR autonomes Android et ne fonctionnent absolument pas sur un casque SteamVR relié par câble à un PC, et au-delà de cela, le domaine du fabricant ne répond même plus, si bien qu'il n'existe aucune voie de support, aucun RMA et aucun avenir en matière de firmware. Si vous avez besoin du large champ de vision pour un banc de recherche en simulation, achetez-le d'occasion en connaissance de cause ; pour la formation à la sécurité au travail, achetez plutôt un casque autonome actuel.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Prix de lancement3200 $
398 $38500 $

Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Personne ne publie ce qui est fourni avec cet appareil

Mains nues

Aucun suivi des mains.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
StarVR
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — relié à un PC
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR pilotée par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2018-08-04
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2020
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Optique: non publié par le fabricant
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
≈1830x1464*Road to VR
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
90 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
≈174° horizontal*VRcompare estimate (advertised 210° H / 130° V)
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
≈450 g*Road to VR

À qui s'adresse cet appareil

Les laboratoires de simulation, de défense et de facteurs humains qui avaient spécifiquement besoin de vision périphérique et de suivi oculaire dans un même casque PC vers 2020, et qui continuent de l'exploiter parce que l'installation autour a été construite et calibrée une seule fois. Personne déployant une formation à la sécurité sur des sites industriels ne devrait s'intéresser à cet appareil.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

StarVR annonçait 210 degrés à l'horizontale et 130 à la verticale, tandis que le champ visible mesuré est de 174 par 114 — l'écart entre le chiffre marketing et l'optique réelle est ici inhabituellement important. Aucune caractéristique de manette, longueur de câble, dimension ou date de fin de support n'est publiée dans les sources accessibles, et starvr.com ne se résout plus, si bien que nous n'avons pu mettre à jour aucune valeur à partir d'une page fabricant active, ni confirmer l'année de son retrait.

StarVR One dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • VoodooDE VR - english version -2020

    Le seul test indépendant complet d'un casque vendu au secteur professionnel, à un prix qui l'a tenu hors de portée de la plupart des utilisateurs. Il précise également ce que le pack incluait ou non, un détail important lorsque les stations de base s'achètent séparément.

    Regarder sur YouTube
  • MRTV - MIXED REALITY TV2020

    Très probablement le premier déballage de ce casque jamais publié, montrant ce que ce prix achetait réellement. Pour un appareil aussi rare, des images de l'objet et de son contenu représentent une grande part de ce qu'il est possible de savoir.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

StarVR One — questions fréquentes

Le StarVR One offre-t-il vraiment un champ de vision de 210 degrés ?
C'est le chiffre annoncé par StarVR, accompagné de 130 degrés à la verticale. Le champ visible mesuré est d'environ 174 degrés à l'horizontale et 114 à la verticale, avec environ 178 degrés rendus à l'horizontale. Il reste le champ de vision le plus large de ce catalogue, mais les 210 degrés n'ont jamais correspondu à ce que l'œil voit réellement à travers lui.
Puis-je encore acheter un StarVR One et bénéficier d'un support ?
Non. Il a été commercialisé en avril 2020 à 3200 USD pour le casque seul, et aujourd'hui le domaine du fabricant ne se résout plus, sans qu'il existe de canal de vente ou de service vers lequel vous orienter. Ce que vous trouverez est du stock d'occasion vendu en l'état, sans mise à jour de firmware ni possibilité de retour ou de réparation.
Les formations VR Skillsive fonctionnent-elles sur le StarVR One ?
Non. Nos formations sont des applications Android autonomes, tandis que le StarVR One est un casque SteamVR qui nécessite un PC relié par deux câbles DisplayPort, ainsi que deux stations de base installées dans la pièce. Il n'y a aucun moteur d'exécution Android sur cet appareil, ni aucun moyen de déployer ou de gérer notre contenu ; nous le classons donc comme incompatible.

Comparer cet appareil

À considérer aussi

Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.

Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.