StarVR One — fiche technique et verdict
Le StarVR One affiche 1830x1464 par œil sur deux panneaux AMOLED à 90 Hz et les étend sur un champ horizontal visible de 174 degrés avec seulement 80,65 degrés de recouvrement binoculaire. Ce compromis est tout l'intérêt de l'appareil : un apprenant perçoit un mouvement périphérique qu'aucun autre casque ne montre, mais le texte et les détails fins sont plus ténus que sur un casque de 2020 offrant la moitié du champ. Le suivi oculaire Tobii intégré pilote le rendu fovéal, et le système à marqueurs fonctionne à une fréquence de suivi de 1000 Hz, ce qui explique pourquoi les laboratoires de simulation et de facteurs humains l'ont acheté. C'est un casque PC alimenté par deux connexions DisplayPort et deux USB 2.0 et suivi par deux stations de base SteamVR 2.0, donc rien en lui n'est portable.
Rien ici n'est un appareil de parc. Chaque poste a besoin d'un poste de travail avec deux sorties DisplayPort, de deux stations de base SteamVR 2.0 alimentées sur secteur et montées dans la salle, et d'un espace fixe et calibré que l'on ne déplace pas. Il n'existe aujourd'hui aucun MDM fabricant, aucun mode kiosque et aucun programme de licence entreprise à acheter. Le prix de lancement était de 3 200 USD pour le casque seul, sans manettes, PC ni stations de base, et StarVR n'a jamais eu de véritable canal de distribution en Pologne ou en Allemagne.
Ne l'achetez pas pour la formation. Nos cours sont des applications VR autonomes Android et ne fonctionnent absolument pas sur un casque SteamVR relié par câble à un PC, et au-delà de cela, le domaine du fabricant ne répond même plus, si bien qu'il n'existe aucune voie de support, aucun RMA et aucun avenir en matière de firmware. Si vous avez besoin du large champ de vision pour un banc de recherche en simulation, achetez-le d'occasion en connaissance de cause ; pour la formation à la sécurité au travail, achetez plutôt un casque autonome actuel.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — relié à un PC de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 899 $, sur 45 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Personne ne publie ce qui est fourni avec cet appareil
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- StarVR
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — relié à un PC
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2018-08-04
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2020
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1830x1464*Road to VR
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈174° horizontal*VRcompare estimate (advertised 210° H / 130° V)
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈450 g*Road to VR
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 174° horizontal · 114° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 177.55° horizontal · 117.45° vertical · 176.68° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- 80.65°
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 53–77 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- SteamVR 2.0 base stations, marker-based
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Requis
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- 1000 Hz
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Manettes incluses: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Suivi des manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- 2x DisplayPort · 2x USB 2.0 · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (2 X DisplayPort, 2 x USB 2.0)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 3200 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Les laboratoires de simulation, de défense et de facteurs humains qui avaient spécifiquement besoin de vision périphérique et de suivi oculaire dans un même casque PC vers 2020, et qui continuent de l'exploiter parce que l'installation autour a été construite et calibrée une seule fois. Personne déployant une formation à la sécurité sur des sites industriels ne devrait s'intéresser à cet appareil.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
StarVR annonçait 210 degrés à l'horizontale et 130 à la verticale, tandis que le champ visible mesuré est de 174 par 114 — l'écart entre le chiffre marketing et l'optique réelle est ici inhabituellement important. Aucune caractéristique de manette, longueur de câble, dimension ou date de fin de support n'est publiée dans les sources accessibles, et starvr.com ne se résout plus, si bien que nous n'avons pu mettre à jour aucune valeur à partir d'une page fabricant active, ni confirmer l'année de son retrait.
StarVR One dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- VoodooDE VR - english version -2020
Le seul test indépendant complet d'un casque vendu au secteur professionnel, à un prix qui l'a tenu hors de portée de la plupart des utilisateurs. Il précise également ce que le pack incluait ou non, un détail important lorsque les stations de base s'achètent séparément.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Très probablement le premier déballage de ce casque jamais publié, montrant ce que ce prix achetait réellement. Pour un appareil aussi rare, des images de l'objet et de son contenu représentent une grande part de ce qu'il est possible de savoir.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
StarVR One — questions fréquentes
- Le StarVR One offre-t-il vraiment un champ de vision de 210 degrés ?
- C'est le chiffre annoncé par StarVR, accompagné de 130 degrés à la verticale. Le champ visible mesuré est d'environ 174 degrés à l'horizontale et 114 à la verticale, avec environ 178 degrés rendus à l'horizontale. Il reste le champ de vision le plus large de ce catalogue, mais les 210 degrés n'ont jamais correspondu à ce que l'œil voit réellement à travers lui.
- Puis-je encore acheter un StarVR One et bénéficier d'un support ?
- Non. Il a été commercialisé en avril 2020 à 3200 USD pour le casque seul, et aujourd'hui le domaine du fabricant ne se résout plus, sans qu'il existe de canal de vente ou de service vers lequel vous orienter. Ce que vous trouverez est du stock d'occasion vendu en l'état, sans mise à jour de firmware ni possibilité de retour ou de réparation.
- Les formations VR Skillsive fonctionnent-elles sur le StarVR One ?
- Non. Nos formations sont des applications Android autonomes, tandis que le StarVR One est un casque SteamVR qui nécessite un PC relié par deux câbles DisplayPort, ainsi que deux stations de base installées dans la pièce. Il n'y a aucun moteur d'exécution Android sur cet appareil, ni aucun moyen de déployer ou de gérer notre contenu ; nous le classons donc comme incompatible.
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Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



