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Sony SRH-S1 (XYN headset)

Sony · 2025 · VR autonome, aussi pilotable par PC

Sony SRH-S1 (XYN headset)

Le casque de réalité mixte à visière relevable de Sony à 4 750 $, vendu via Siemens et réservé au travail CAO NX Immersive Designer.

Non adapté à nos formations
Résolution par œil
3552x3840
Taux de rafraîchissement
90 Hz
Poids
—
Champ de vision
—
Autonomie
—
Compatible avec les applications Skillsive
Non

Vendu via des revendeurs

Cet appareil n'est pas vendu dans les boutiques grand public — le prix est communiqué avec une offre.

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Sony SRH-S1 (XYN headset) — fiche technique et verdict

Le SRH-S1 associe deux dalles micro-OLED de 1,3 pouce à 3552x3840 par œil avec une optique pancake et 55 pixels par degré annoncés, soit environ le double de ce que résout un casque de formation grand public. À cette densité, un apprenant pourrait lire une étiquette de vanne gravée ou une plaque signalétique de machine rendue à échelle réelle, et le plafond de 90 Hz suffit pour l'inspection lente et minutieuse d'un modèle statique. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est faire tourner un cours de formation : Siemens indique que NX Immersive Designer est le seul logiciel disponible pour ce visiocasque, donc il n'existe aucun moyen d'y charger nos cours VR Android. Le Snapdragon XR2+ Gen 2, le suivi oculaire, le suivi des mains et le passthrough couleur sont tous présents, mais ils servent une revue de conception CAO, pas un scénario.

Vous n'achetez pas le SRH-S1 chez Sony. Les commandes ont ouvert le 23 janvier 2025 via les ventes Siemens, à 4 750 $ pour le casque avec ses manettes Ring et Pointing, et l'appareil est encore proposé ainsi en 2026. À ce prix du matériel s'ajoute une licence NX avec Immersive Designer, que Siemens vend selon sa licence à valeur plutôt qu'à un tarif affiché, donc le coût réel d'un poste n'est pas quelque chose que l'on peut totaliser à partir d'une page web. Sony ne publie aucune gestion de parc, aucun mode kiosque et aucune histoire d'inscription pour cet appareil, ce qui est cohérent avec un produit vendu poste de CAO par poste de CAO plutôt qu'en rack de vingt. Les pièces d'hygiène, les interfaces faciales de rechange et la disponibilité en PL ou DE passent également toutes par le canal Siemens.

N'achetez pas le SRH-S1 pour la formation en VR. C'est un périphérique d'ingénierie destiné aux équipes qui utilisent déjà NX, et cet investissement finance une résolution sur laquelle vous ne pouvez installer aucun cours. Si l'objectif est la formation BHP ou industrielle en Pologne ou en Allemagne, consacrez un dixième des 4 750 $ à un casque autonome Android compatible avec nos applications, et ne reconsidérez Sony que si la plateforme s'ouvre un jour au-delà de Siemens.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Prix de lancement4750 $
199 $4750 $

Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Ring controller and Pointing controller

Ring controller and Pointing controller

6DoF

Deux objets différents plutôt qu'une paire assortie : un anneau porté sur l'index pour pincer et saisir, et un pointeur façon stylet pour une sélection précise. Le test pratique de Road to VR a trouvé le pointeur stable et l'anneau suffisamment instable pour rendre le travail de précision difficile.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Caméras du casque

Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.

Le contrôleur lui-même

Suivi des doigts sur la manette
Complet

Autres contrôleurs

Uniquement les manettes propres à ce casque

Mains nues

Le suivi des mains fonctionne ; personne n'a publié à quel point il est précis.

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
Sony
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — autonome
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR autonome, aussi pilotable par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2024-05-13
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2025
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
En vente
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
micro-OLED
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Lentilles pancake
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Les deux yeux
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
≈3552x3840*Road to VR
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
≈90 Hz*VRcompare
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
Champ de vision: non publié par le fabricant
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
55 PPD
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
≈1000 nits*Road to VR hands-on, AWE 2024
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
Poids: non publié par le fabricant

À qui s'adresse cet appareil

Des équipes d'ingénierie produit et de conception industrielle déjà sous licence Siemens NX, qui veulent examiner un modèle 3D en taille réelle à 55 pixels par degré et relever la visière pour revenir à un clavier. Il vise une poignée de postes CAO, pas une salle de formation. Quiconque a pour mission la formation des équipes se trompe d'appareil.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Sony n'a jamais publié de poids, de champ de vision, de chiffre de batterie ni de capacité de stockage pour le SRH-S1, et la page de spécifications qu'elle maintient indique seulement « résolution 4K » plutôt qu'un nombre de pixels. Les sources se contredisent aussi : VRcompare indique 3552x2840 par œil là où Road to VR et UploadVR donnent tous deux 3552x3840, ce qui correspond au chiffre de 13,6 mégapixels et à la dalle ECX344A de Sony elle-même ; nous retenons donc le chiffre le plus élevé. Sony parle de « six caméras et capteurs au total » tandis que VRcompare compte quatre caméras de suivi, et personne n'indique de date de fin de support.

Sony SRH-S1 (XYN headset) dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Skarredghost2025

    Pas un test — un enregistrement silencieux en gros plan du casque au CES, réalisé délibérément sans commentaire par un journaliste XR pour que les spectateurs jugent le matériel par eux-mêmes. Pour un appareil que presque personne n'a manipulé, des images de l'objet réel sont ce qu'il y a de plus fiable.

    Regarder sur YouTube
  • Erik Hartley2025

    Une prise en main sur le salon AWE, six mois après les images du CES ci-dessus — entre les deux, on peut voir si quelque chose a changé sur le chemin de la commercialisation. Là encore une démonstration plutôt qu'un test ; personne n'a publié de test approfondi de ce casque.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

Sony SRH-S1 (XYN headset) — questions fréquentes

Puis-je installer ma propre application de formation VR sur le Sony SRH-S1 ?
Non. Siemens, seul canal de vente du casque, indique que NX Immersive Designer est actuellement le seul logiciel disponible pour lui. L'appareil tourne sous Android avec un Snapdragon XR2+ Gen 2, mais Sony n'a publié ni boutique développeur, ni méthode de sideloading, ni voie de distribution entreprise, si bien que nos formations ne peuvent pas y être déployées aujourd'hui.
Les 4 750 $ correspondent-ils au coût total d'un poste Sony SRH-S1 ?
Non. Les 4 750 $ couvrent le casque avec ses manettes Ring et Pointing, tel que commandé auprès de Siemens depuis le 23 janvier 2025. Son utilisation nécessite toujours une licence NX avec Immersive Designer, que Siemens vend sous une tarification à la valeur plutôt qu'à un prix publié ; prévoyez donc un budget pour un poste CAO en plus du matériel.
Comment fonctionne en pratique la visière relevable du SRH-S1 ?
La partie écran pivote vers le haut sur une sangle halo rigide et rétractable, ce qui permet à un ingénieur de relever les dalles et de revenir à un moniteur et un clavier sans retirer le casque. Sony l'a conçu pour alterner entre un bureau physique et le modèle virtuel pendant une revue de conception, et les deux manettes sont prévues pour être utilisées en complément du clavier.

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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-08. Fiche technique du fabricant

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