RayNeo Air 4 Pro — fiche technique et verdict
L'Air 4 Pro est le visualiseur phare 2026 de RayNeo et le premier de sa gamme à intégrer le HDR10, épaulé par 98 % de couverture DCI-P3, un taux de contraste de 200 000:1 et un processeur Pixelworks Vision 4000 qui suréchantillonne la vidéo ordinaire en HDR en temps réel. L'audio est en quatre haut-parleurs, réglé avec Bang & Olufsen. C'est le même boîtier tethered de 76 grammes que l'Air 3s Pro, avec le même écran virtuel de 201 pouces, si bien que le supplément payé va au pipeline d'image plutôt qu'à l'optique. Deux réserves émises par les propres pages de RayNeo : le HDR10 ne fonctionne qu'avec une liste précise d'hôtes — iPhone, Mac, PC, Switch 2 et certaines consoles — et, fait unique dans la famille Air, RayNeo ne publie aucun champ de vision pour ce modèle, dans aucune unité ni aucun axe.
Un visionneur multimédia, pas une plateforme de travail. Il ne fait tourner aucun logiciel propre — RayNeo indique que les lunettes « fonctionnent comme un écran externe sans nécessiter de Wi-Fi ni d'application pour un visionnage basique » — et le Vision 4000 qu'elles embarquent est un processeur vidéo, pas une puce applicative. Il n'y a ni SDK, ni gestion des appareils, ni licence en volume, ni offre B2B sur la page ; developer.rayneo.com ne se résout même pas. Pour un usage professionnel, l'usage honnête est celui pour lequel il est vendu : un grand écran privé pour un ordinateur portable ou un appareil mobile, avec la réserve que le HDR10, la raison d'achat principale, dépend de la compatibilité de l'appareil hôte avec la liste établie par RayNeo.
La meilleure image de la gamme de visionneurs RayNeo et le progrès générationnel le plus net réalisé — HDR10, 98 % DCI-P3, ΔE inférieur à 2 et un suréchantillonnage SDR vers HDR en temps réel qu'aucun autre modèle de la famille n'offre. L'écart qui devrait arrêter un acheteur comparatif est le champ de vision manquant : RayNeo publie 47 degrés pour les deux modèles Air 3s et, pour celui-ci, rien du tout, si bien que le chiffre qui détermine la sensation de grandeur de l'écran ne peut pas être comparé à celui de ses propres modèles apparentés. Sachez aussi que le propre billet de blog CES 2026 de RayNeo contredit le tableau de caractéristiques de ce produit sur cinq points distincts, allant jusqu'à évoquer une batterie que la FAQ dit ne pas exister.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 77 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 700 nits, sur 22 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Fourni sans contrôleurs, et ne suit pas non plus les mains.
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- RayNeo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — écran portatif
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR pilotée par téléphone
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- Annonce: non publié par le fabricant
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2026
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Micro-OLED, les deux yeux
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1920x1080
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60/120 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- Champ de vision: non publié par le fabricant
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- 1200 nits
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 76 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs officiels
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Matériaux: non publié par le fabricant
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Coloris: non publié par le fabricant
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- Aucun
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- Caméras de suivi: non publié par le fabricant
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Suivi du visage: non publié par le fabricant
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Aucune (mains uniquement)
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Autres manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un téléphone
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Pixelworks Vision 4000
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- GPU: non publié par le fabricant
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Plateforme: non publié par le fabricant
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- Autonomie: non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Non
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- L'application est sur le téléphone
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- TÜV SÜD Low Blue Light · TÜV SÜD Flicker-Free
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble (USB-C DisplayPort)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Microphone: non publié par le fabricant
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Non
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Milieu de gamme
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 254.15 $
À qui s'adresse cet appareil
Pour quelqu'un qui veut la meilleure image qu'une visionneuse filaire puisse offrir et l'achète pour le cinéma et les jeux plutôt que pour le travail. RayNeo le dit sans détour — « Portez l'écran, vivez la scène », avec pour hôtes cités l'iPhone 17, le MacBook, le PC, la PS5, le Steam Deck et la Switch 2. Ce qui différencie, c'est la chaîne image : HDR10, 98 % DCI-P3, ΔE inférieur à 2, et un Pixelworks Vision 4000 qui élève une vidéo SDR ordinaire vers du HDR pendant le visionnage.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face à l'Air 3s Pro, il partage le boîtier, le poids, l'écran virtuel de 201 pouces et même le chiffre de 1200 nits, et ajoute tout ce qui concerne l'image : HDR10, le processeur Vision 4000, un réglage Bang & Olufsen et une conversion IA 2D vers 3D en fonction matérielle plutôt que logicielle. À noter que RayNeo qualifie les mêmes 1200 nits de « to-eye » sur l'Air 3s Pro et de « peak » ici, donc les deux ne sont pas prouvés également lumineux. Face au XREAL 1S, c'est le compromis inverse : plus lumineux et avec du HDR, mais sans aucun ancrage d'écran là où le 1S a un 3DoF natif.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
RayNeo ne publie aucun champ de vision pour ce modèle — pas de ligne dans la fiche, pas de badge, et le tableau comparatif partagé le laisse vide — ce qui est notable sur un tableau par ailleurs détaillé et le rend incomparable même avec ses propres modèles frères. Le gamma, la température de couleur, le PPD et le PPI sont publiés pour les deux modèles Air 3s et laissés vides pour celui-ci. Il n'y a pas de dimensions de monture, pas de matériau et pas d'indice IP. Le HDR10, l'argument phare, est en fait limité à une liste blanche d'appareils. Deux pages produit distinctes existent pour le même appareil avec des identifiants et des nombres d'avis différents, donc RayNeo n'a pas d'URL canonique pour lui. Et l'article de blog de RayNeo pour le CES 2026 contredit lui-même le tableau de spécifications sur cinq points vérifiables — taille d'écran, niveaux de luminosité, modes couleur, mécanisme de correction visuelle et existence d'une batterie — avec des dimensions intérieurement incohérentes.
RayNeo Air 4 Pro dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Roo's Reviews2026
Présente l'Air 4 Pro comme un argument de rapport qualité-prix, ce qui est précisément la promesse de RayNeo avec ce modèle. Notez ce que ni cette revue ni RayNeo ne peuvent vous dire : seul dans la famille Air, ce modèle n'a pas de champ de vision publié, donc notre fiche laisse cette case vide.
Regarder sur YouTube - Photechvideo2026
Quatre mois d'utilisation quotidienne, l'intervalle où des lunettes à écran finissent soit par entrer dans une routine, soit par terminer dans un tiroir. Ce résultat est la donnée la plus utile pour quiconque envisage d'en équiper un parc.
Regarder sur YouTube - WhatGear2026
WhatGear s'attaque aux fonctions qui ne sautent pas aux yeux sur la fiche produit. À regarder si vous voulez savoir ce que les lunettes font au-delà d'afficher un écran, et dans quelle mesure cela dépend du logiciel propre à RayNeo plutôt que du matériel.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
RayNeo Air 4 Pro — questions fréquentes
- Le support HDR10 fonctionne-t-il avec tout ce que je branche ?
- Non. La propre clause de RayNeo le limite : le HDR10 « nécessite un contenu source compatible et des appareils de sortie compatibles, et n'est pris en charge que sur iPhone, Mac, PC, Switch 2 et autres appareils de jeu ». Puisque le HDR est la raison pour laquelle ce modèle coûte plus cher que l'Air 3s Pro, vérifiez votre appareil hôte par rapport à cette liste avant de payer la différence.
- Pourquoi n'y a-t-il pas de champ de vision dans le tableau ?
- Parce que RayNeo n'en publie pas. Le tableau de spécifications n'a pas cette ligne, la bande de badges héros n'a pas cette vignette, et les données comparatives que RayNeo fournit pour ce produit laissent le champ vide. Nous ne reprendrons pas les 47 degrés de l'Air 3s ou de l'Air 3s Pro — ce sont des produits différents, et inventer le chiffre est exactement ce que ce catalogue existe pour ne pas faire.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-16. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



