Play For Dream MR — fiche technique et verdict
Le Play For Dream MR, c'est ce qui arrive quand un petit fabricant vise directement l'Apple Vision Pro tout en gardant Android en dessous. Les panneaux sont du micro-OLED à 3 840 x 3 552 pixels par œil derrière des lentilles pancake, avec un champ de vision de 103 degrés à 90 Hz, et le réglage interpupillaire est automatique entre 51 et 78 mm — la plage la plus large ici, ce qui compte davantage dans un parc partagé que n'importe quel nombre de pixels. Des caméras de suivi oculaire, une caméra de profondeur et un passthrough couleur sont embarqués, deux manettes 6DoF sont fournies, et des lentilles correctrices magnétiques sur mesure sont prises en charge. Le fabricant annonce 650 g avec la batterie du bandeau, donc la colonne « casque seul » reste vide plutôt que d'afficher un total qui ne se comparerait à rien d'autre ici.
Considérez-le comme un achat spécialisé, pas comme un achat de parc, pour trois raisons distinctes. D'abord, la plateforme : il tourne sur une variante d'Android maison, ni Horizon OS ni PICO OS, donc nos cours sont notés comme n'y fonctionnant pas — non testé, pas impossible. Ensuite, le canal : il n'y en a qu'un, la boutique du fabricant lui-même, qui affiche actuellement le casque en rupture de stock avec un lien d'alerte plutôt qu'une date de livraison. Enfin, il n'existe aucun niveau professionnel — pas de gestion de parc, pas de mode kiosque, pas de licence entreprise, et une garantie traitée par e-mail où l'acheteur avance les frais de retour. Ce qu'il fait très bien, c'est le PC VR sans fil, l'usage qu'en font la plupart de ses propriétaires.
Si quelqu'un dans votre organisation souhaite une qualité d'image proche du Vision Pro pour de la simulation pilotée par PC, c'est la voie honnête la moins chère pour y parvenir, et les tests le confirment. Pour une formation qui doit être déployée, gérée et réparée sur un parc, aucune des briques pratiques n'existe — une seule boutique, aucune couche de gestion, aucun service local. Achetez-le comme appareil d'évaluation en connaissance de cause, pas comme la plateforme dont dépend un programme.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 102°, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 649 $, sur 37 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Play For Dream MR Controller
6DoF
Fournie avec un casque par ailleurs conçu autour des yeux et des mains : rechargeable plutôt qu'à piles AA, avec retour haptique, et lue par les caméras du casque. Aucun autre accessoire ne s'y connecte.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Alimentation de la manette
- Rechargeable intégrée
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Entrées de la manette
- gâchettes · joystick · boutons frontaux
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Play For Dream
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome, aussi pilotable par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2024-09-10
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2025
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- micro-OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles pancake
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Yeux couverts: non publié par le fabricant
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 3840x3552
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 103° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈288 g*UploadVR (maker's claimed visor-only figure)
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 37.3 PPD horizontal (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- 45 PPD
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Motorisé
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 51–78 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs disponibles
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 186 × 84 × 284 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Retour haptique dans le casque: non publié par le fabricant
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 11
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Oui
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui*Two-month hands-on review (note.com)
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- SDK de suivi des mains: non publié par le fabricant
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Play For Dream MR Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- gâchettes · joystick · boutons frontaux
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Rechargeable intégrée
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Très bon
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Snapdragon XR2+ Gen 2
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- CPU: non publié par le fabricant
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 740
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 512 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Non
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- Autonomie: non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 5060 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- 30 W
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Non
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Non
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 7
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.3 LE
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Sans fil
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 4
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 1999 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 1999 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
Le Play For Dream MR est une curiosité dotée d'une dalle sérieuse : 3840x3552 par œil en micro-OLED, une base Android et le suivi oculaire, pour environ la moitié du prix du Vision Pro. Nos formations n'y fonctionnent pas et il n'existe pas de gestion de parc, il a donc sa place dans un programme d'évaluation plutôt que dans une salle de formation — mais c'est l'appareil Android le plus net de ce catalogue.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au Samsung Galaxy XR, c'est une idée similaire venant d'un fabricant bien plus petit : une netteté micro-OLED et un suivi oculaire comparables pour quelques centaines de dollars de moins, sans Android XR, sans la plateforme de Google et sans une organisation de support de cette envergure. Face au Quest 3, c'est quatre fois le prix pour une image bien meilleure et une fraction de l'écosystème.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Pas de gestion de parc, pas de licence entreprise et pas de support pour nos applications de formation. La fiche technique du fabricant ne donne que le poids total de 650 g, batterie du bandeau incluse — le chiffre de 288 g pour le seul visuel avancé ici est une affirmation du fabricant relayée par UploadVR, pas une spécification publiée — et elle n'indique ni la RAM, ni l'autonomie de batterie, ni la luminosité à l'œil. Le confort du bandeau d'origine est la critique la plus constante dans les tests. Le support et la garantie pour un acheteur européen constituent ici le véritable risque, bien plus que n'importe quelle fiche technique.
Play For Dream MR dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Tyriel Wood - VR Tech2025
L'introduction à ce qu'est cet appareil : le casque autonome micro-OLED à la plus haute résolution, sur base Android. Les comparaisons de dalles expliquent à elles seules sa présence dans ce catalogue.
Regarder sur YouTube - Cas and Chary XR2025
Un test étonné qui passe en revue la qualité du streaming PC VR, les applications Android et les portages Quest — en somme, ce que l'on peut réellement y installer, la première question que soulève cet appareil singulier.
Regarder sur YouTube - MRTV - MIXED REALITY TV2025
Pas un test mais une modification liée au confort, incluse parce que le confort est le point faible assumé de cet appareil et que c'est la démonstration la plus claire de ce fait. À regarder comme une preuve de ce que le bandeau d'origine donne sur une session longue.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Play For Dream MR — questions fréquentes
- Le Play For Dream MR est-il une option sérieuse pour un usage professionnel ?
- Comme appareil d'évaluation, oui ; comme flotte, non. Il possède l'écran le plus net de tous les casques Android présentés ici, mais aucune gestion de parc fournie par le fabricant, aucune licence entreprise, et un petit fabricant derrière lui — ce qui, pour un acheteur européen, fait de la garantie et du support les vraies questions, pas la fiche technique.
- Peut-il faire tourner des applications Quest ?
- Il fait tourner des applications Android et des testeurs rapportent que des portages Quest fonctionnent, mais il s'agit d'installation manuelle (side-loading) plutôt que d'un store pris en charge, et ce n'est pas une voie sur laquelle nous bâtirions un programme de formation. Nos propres formations ciblent Horizon OS et PICO OS et ne sont pas distribuées pour cet appareil.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



