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PICO Neo3 Pro Eye

PICO (ByteDance) · 2021 · VR autonome, aussi pilotable par PC

PICO Neo3 Pro Eye

Suivi oculaire à 120 Hz sur du matériel de 2021 — et aucun réglage d'IPD mécanique.

DiscontinuéModèle plus récent disponible
Résolution par œil
1832x1920
Taux de rafraîchissement
72 / 90 Hz
Poids
395 g
Champ de vision
98°
Autonomie
180 min
Compatible avec les applications Skillsive
Oui

PICO Neo3 Pro Eye — fiche technique et verdict

Le Pro Eye reprend le même châssis que le Neo3 Pro, avec deux changements qui comptent en pratique. Deux caméras infrarouges de 400 x 400 suivent les yeux à 120 Hz, ce qui explique pourquoi ce modèle s'est retrouvé dans tant de projets de recherche, d'évaluation et de mesure de l'attention plutôt que dans la formation classique. Et le réglage d'IPD mécanique a totalement disparu : PICO le qualifie d'auto-adaptatif entre 55 et 71 mm, défini à partir de ce que les caméras détectent des pupilles plutôt que par une butée physique. La mémoire passe de 6 à 8 Go. Tout le reste est partagé — 1 832 x 1 920 par œil à 72 ou 90 Hz, 98 degrés, Snapdragon XR2, 256 Go, Android 10, 395 g sans les sangles, mousse faciale remplaçable et liaison DisplayPort pour du SteamVR 4K.

Le suivi oculaire est la seule raison de traiter cet appareil comme un modèle à part plutôt qu'une simple variante de mémoire. Les données de regard permettent à un scénario d'enregistrer où l'apprenant a réellement regardé — a-t-il vérifié le manomètre avant d'ouvrir la vanne — un type d'évaluation qu'aucun autre casque de ce comparatif à moins de mille euros ne pouvait offrir en 2021. L'écart interpupillaire auto-adaptatif est aussi un vrai atout dans un parc partagé, car il supprime l'étape de configuration que les gens sautent. En contrepartie : aucune gestion de parc native accessible à un nouveau client, plus aucun circuit d'achat, et un processeur avec deux générations de retard. Nos cours y fonctionnent bien.

Si votre organisation a acheté des unités Pro Eye pour de l'évaluation basée sur le regard, elles restent le parc fonctionnel avec suivi oculaire le moins cher que vous trouverez, et il vaut la peine de les entretenir. Ne lancez rien de nouveau dessus. La réponse actuelle pour le suivi oculaire dans un parc gérable est le VIVE Focus Vision ou le PICO 4 Ultra Enterprise avec la référence à suivi oculaire — et si les données de regard sont l'objectif de votre programme, dites-le-nous avant d'acheter, car cela change la façon dont un scénario doit être construit.

Comparaison au sein de sa classe

L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.

Champ de vision98°
90°126°

Médiane de cette classe : 103°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.

Poids395 g
185 g830 g

Médiane de cette classe : 395 g, sur 17 modèles publiant ce chiffre.

Autonomie180 min
120 min300 min

Médiane de cette classe : 180 min, sur 26 modèles publiant ce chiffre.

Prix de lancement899 $
199 $4750 $

Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.

Contrôleurs et suivi des mains

Pico Neo 3 Controller

Pico Neo 3 Controller

6DoF

PICO est revenu à l'optique après le Neo 2 : un anneau de tracking infrarouge lu par les quatre caméras du casque, à la place de l'électroaimant utilisé par son prédécesseur. Deux piles AA durent environ 80 heures, soit environ trente fois ce que gère le casque lui-même, et les retours haptiques sont un actionneur linéaire plutôt qu'un moteur de vibration.

Dans la boîte

Comment c'est tracké

Caméras du casque

Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.

Le contrôleur lui-même

Alimentation de la manette
Piles AA
Retour haptique de la manette
Oui
Entrées de la manette
Triggers · thumbstick · face buttons

Autres contrôleurs

Uniquement les manettes propres à ce casque

Mains nues

Squelette de main complet

L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.

SDK de suivi des mains: PICO Unity Integration SDK / OpenXR (XR_EXT_hand_tracking)

Fiche technique complète

Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.

FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
PICO (ByteDance)
CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
VR — autonome
Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
VR autonome, aussi pilotable par PC
AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
2021-05-10
SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
2021
DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
Discontinué
Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
Fin du support: non publié par le fabricant

PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
LCD
OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
Lentilles Fresnel
Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
Yeux couverts: non publié par le fabricant
Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
1832x1920
Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
72/90 Hz
Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
98° horizontal
Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
Densité de pixels: non publié par le fabricant
LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
Luminosité: non publié par le fabricant
PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
395 g

La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.

À qui s'adresse cet appareil

Le Neo3 Pro Eye est la variante avec suivi oculaire, ce qui en faisait en 2021 l'un des moyens les plus économiques d'obtenir des données de regard sur un casque autonome — la raison pour laquelle la plupart des unités en Europe sont allées vers des universités et des groupes de recherche plutôt que vers des salles de formation. Nos formations fonctionnent dessus ; PICO a abandonné la gamme.

En quoi il diffère de son prédécesseur

Face au Neo3 Pro standard, il ajoute le suivi oculaire et 8 Go de mémoire au lieu de 6 Go, sur une optique identique et le même boîtier de 395 g. Face au PICO 4 Enterprise, qui dispose lui aussi du suivi oculaire, il a une génération de retard sur l'optique et le passthrough.

Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas

Abandonné, sans gestion de parc ni licence entreprise, et le suivi oculaire nécessite une application conçue pour l'exploiter — le matériel seul ne produit rien. L'optique Fresnel en 1832x1920 et le champ de vision de 98 degrés sont datés, et le passthrough est monochrome.

PICO Neo3 Pro Eye dans les tests indépendants

Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.

  • Tyriel Wood - VR Tech2021

    Un test du Neo3 Pro, soit ce casque sans le suivi oculaire — les constats sur le design, le poids et l'optique s'appliquent directement. Ce qu'il ne couvre pas, c'est le suivi oculaire qui constitue toute la raison d'être de cette variante.

    Regarder sur YouTube
  • MRTV - MIXED REALITY TV2021

    La couverture de lancement européenne de la gamme Neo3 Pro et de son positionnement professionnel. À lire pour le contexte de prix : le suivi oculaire sur un casque autonome était à l'époque une fonctionnalité de laboratoire de recherche, et c'est ici qu'il est devenu abordable.

    Regarder sur YouTube

Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.

PICO Neo3 Pro Eye — questions fréquentes

Qu'apporte le Neo3 Pro Eye en plus du Neo3 Pro standard ?
Le suivi oculaire et 8 Go de mémoire au lieu de 6 Go. Tout le reste — le boîtier de 395 g, l'optique Fresnel, la dalle 1832x1920 — est identique, ce qui explique pourquoi les tests du modèle standard décrivent fidèlement l'ergonomie de celui-ci.
Le suivi oculaire du Neo3 Pro Eye peut-il servir à l'analyse de la formation ?
Uniquement via une application conçue à cet effet : le casque expose les données de regard via le SDK de PICO, et rien n'apparaît dans une formation qui n'a pas été conçue pour les enregistrer. Là où cela fonctionne, le regard porté sur un danger est la preuve d'attention la plus directe que la formation VR puisse produire.

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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant

Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.