PICO Neo 2 Eye — fiche technique et verdict
Le Neo 2 Eye associe une seule dalle LCD 3840x2160, soit 1920x2160 par œil, avec un champ de vision de 101 degrés et un taux de rafraîchissement de 75 Hz. C'est suffisant pour lire de près une étiquette de machine ou un formulaire d'autorisation, mais 75 Hz est visiblement plus lent que tout ce qui se vend aujourd'hui, et le Snapdragon 845 avec 6 Go de RAM est un composant pré-XR2 qui ne peut pas maintenir le taux d'images dans une scène chargée en géométrie. Sa vraie particularité est le suivi oculaire avec rendu fovéal piloté par le regard, ce qui explique pourquoi cet appareil est encore cité dans la recherche basée sur le regard. L'écart pupillaire se règle par logiciel entre 55 et 71 mm plutôt qu'en déplaçant les lentilles, donc les utilisateurs aux extrémités de cette plage obtiennent une image plus floue qu'avec un réglage mécanique. Il n'y a ni suivi des mains ni passthrough documenté par PICO.
Ce n'est pas un appareil que vous pouvez déployer. Il a été remplacé par les gammes Neo 3 et PICO 4, la propre page produit de PICO pour cet appareil redirige désormais vers un modèle plus récent, et il n'existe aucune mise à jour OS ou de sécurité. Des outils de parc tiers le référencent encore : ManageXR liste le Neo 2 et le Neo 2 Eye comme appareils gérés sous support à long terme, recevant uniquement des correctifs critiques, donc un parc existant peut être maintenu en service mais une nouvelle commande ne peut plus être passée. La sangle rigide rétractable et l'interface faciale en mousse s'essuient facilement, ce qui compte si vous avez hérité d'un parc, et chaque casque est livré avec deux manettes 6DoF. Prévoyez un budget pour des piles et manettes de rechange sur le marché de l'occasion, car PICO ne les fournit plus.
N'achetez pas de Neo 2 Eye en 2026, quel que soit le prix d'occasion. Nos cours ne sont pas livrés pour cet appareil et il n'existe aucun support du fabricant derrière la plateforme. Si le suivi oculaire est le besoin, achetez un casque autonome actuel avec suivi oculaire ; si c'est uniquement une question de coût, un PICO 4 Enterprise d'occasion a une génération de silicium entière d'avance.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

PICO Neo 2 Controller
6DoF
L'exception de tout ce catalogue : tracké par un électroaimant et une IMU (l'Atraxa de NDI) plutôt que par des caméras, si bien qu'il conserve sa position derrière votre dos et à travers votre corps. Le prix à payer est la sensibilité aux interférences électromagnétiques, et un corps façon wand que les testeurs ont trouvé peu qualitatif.
Dans la boîteComment c'est tracké
Champ magnétique
Un champ magnétique émis par le casque localise la manette à travers le corps, sans besoin de ligne de vue — sur une portée d'environ un mètre.
Le contrôleur lui-même
- Entrées de la manette
- joystick · face buttons · index trigger · side grip button
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Aucun suivi des mains — un contrôleur est le seul moyen d'interagir.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- PICO (ByteDance)
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- Annonce: non publié par le fabricant
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2020
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1920x2160*Road to VR
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- ≈75 Hz*VRcompare
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- ≈101° horizontal*Road to VR
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- ≈350 g*VRcompare
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 101° horizontal · 101° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 101° horizontal · 101° vertical · 119.52° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- ≈101°*VRcompare
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Basé sur le regard
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Logiciel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 55–71 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- ≈690 g*VRcompare
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui*Tobii device integration page
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- PICO Neo 2 Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Champ magnétique
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- joystick · face buttons · index trigger · side grip button
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Daté — nous ne le recommandons plus
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon 845
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo 385
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 630
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 6 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- ≈128 GB*Road to VR
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Oui
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- ≈180 min*VRcompare
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 5000 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 5
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Sans fil (Wi-Fi streaming)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 899 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Les seules personnes à qui cet appareil convient encore sont les groupes de recherche disposant déjà d'un Neo 2 Eye et d'un pipeline de suivi du regard fonctionnel construit sur les anciens SDK PICO et Tobii, ainsi que les organisations qui possèdent déjà un parc et doivent le maintenir en vie jusqu'à l'arrivée d'un budget de remplacement. Pour quiconque choisit du matériel aujourd'hui, c'est une fiche de référence, pas une entrée de présélection.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
PICO n'a jamais publié les dimensions, le temps de charge ou la puissance du chargeur pour ce modèle, et la page produit en ligne a disparu, cette fiche technique repose donc sur VRcompare, Road to VR et Tobii plutôt que sur le fabricant. Aucune date officielle de fin de support n'a jamais été annoncée, seulement le fait pratique que les mises à jour ont cessé. VRcompare indique 2048x2160 par œil tandis que Road to VR et les 3840x2160 au total de PICO donnent 1920x2160, et nous avons retenu ce dernier chiffre. VRcompare enregistre également une date d'annonce postérieure à la date de sortie, ce qui ne peut pas être exact, nous avons donc omis l'annonce.
PICO Neo 2 Eye dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2020
Un déballage et de premières impressions de la variante professionnelle à suivi oculaire, mis en perspective avec le Quest d'origine. Pour un SKU d'entreprise que la plupart des gens n'ont jamais vu, des images de la boîte et du premier démarrage constituent une grande partie des archives disponibles.
Regarder sur YouTube - Cas and Chary XR2020
Une comparaison directe avec l'Oculus Quest, ce qui est la façon honnête de juger un casque autonome coûtant plusieurs fois plus cher. Le suivi oculaire est ce que la prime achetait.
Regarder sur YouTube - Tyriel Wood - VR Tech2020
Un test complet de l'édition professionnelle, passant en revue les technologies qui la distinguaient des casques autonomes grand public de l'époque. Utile pour comprendre ce qu'offrait un casque VR d'entreprise avant que Meta n'en construise un.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
PICO Neo 2 Eye — questions fréquentes
- PICO met-il encore à jour le Neo 2 Eye ?
- Non. Le Neo 2 Eye a cessé de recevoir des mises à jour d'OS et de sécurité après le passage de PICO aux gammes Neo 3 et PICO 4, et la page produit Neo 2 du fabricant redirige désormais vers un modèle plus récent. Les casques continuent de fonctionner hors ligne, mais vous utilisez une version Android de 2020 sans aucun correctif, c'est pourquoi nous le classons comme obsolète plutôt que simplement ancien.
- Peut-on encore gérer un parc de Pico Neo 2 Eye avec un MDM ?
- En partie. La propre gestion d'appareils de PICO pour cette génération est terminée, mais des outils de gestion de parc tiers la prennent toujours en charge : ManageXR classe le Neo 2 et le Neo 2 Eye en support à long terme, ce qui signifie des correctifs critiques uniquement et aucune nouvelle fonctionnalité. C'est suffisant pour maintenir un parc hérité en usage kiosque à application unique, pas assez pour construire un nouveau déploiement dessus.
- Le suivi oculaire du Neo 2 Eye vaut-il la peine de l'acheter d'occasion ?
- Rarement. Le suivi oculaire basé sur Tobii et son rendu fovéal piloté par le regard justifiaient la prime de lancement de 899 USD par rapport au Neo 2 classique, et ils fonctionnent toujours, mais ils sont liés aux SDK PICO et Tobii retirés de cette époque plutôt qu'aux extensions de regard OpenXR actuelles. Sauf à prolonger une étude existante construite sur cette pile, un casque autonome à suivi oculaire actuel coûtera moins cher en temps d'intégration que ce que le casque fait économiser.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



