PICO 4 Enterprise — fiche technique et verdict
Le PICO 4 Enterprise, dévoilé à Lisbonne en octobre 2022, est le jumeau professionnel du PICO 4, doté des capteurs absents du modèle grand public : deux caméras infrarouges de suivi oculaire et une caméra de suivi facial, en plus d'une caméra RGB 16 MP pour le passthrough couleur intégral. L'écran affiche 2 160 x 2 160 par œil à 72 ou 90 Hz derrière une optique pancake avec un champ de vision de 105 degrés, propulsé par un Snapdragon XR2 avec 8 Go de LPDDR5 et 256 Go de stockage UFS 3.1 sur une base Android 10. PICO publie les deux poids, ce qui est rare : 591 g complet et 300 g sans les sangles. La distance interpupillaire se règle par logiciel entre 62 et 72 mm, un ventilateur discret lutte contre la buée sur les lentilles, et PICO annonce plus de deux heures d'autonomie avec le bloc de 5300 mAh à l'arrière.
C'est là que la référence Enterprise justifie son prix. PICO fournit la Business Suite et le Business Store, documente la compatibilité avec des plateformes MDM tierces, et expose la configuration du système et de l'écran d'accueil via des API — un parc peut ainsi être verrouillé sur un seul cours plutôt que sur un lanceur grand public. Le suivi oculaire est l'élément à intégrer à la planification : les données de regard constituent à la fois une modalité de saisie et une source d'analyse, ce qu'aucun Quest de ce comparatif n'offre pour des formations d'inspection ou nécessitant une attention critique. Le cycle de vie est la réserve à noter. Le casque professionnel actuel de PICO est le 4 Ultra Enterprise, les ventes de ce modèle passent par une demande plutôt que par un panier, et nous n'avons pas pu confirmer de circuit d'achat polonais pour cette référence ; elle est donc notée comme absente.
Ne lancez pas un nouveau parc dessus en 2026 — la réponse de PICO lui-même à cette question est le 4 Ultra Enterprise, sur un processeur plus récent avec la même suite de gestion. Mais si vous exploitez déjà des unités PICO 4 Enterprise, vous possédez quelque chose de vraiment difficile à remplacer à ce prix : un appareil de parc géré, avec suivi oculaire, sur lequel nos cours fonctionnent. Gardez-les en service, et achetez l'Ultra lorsque vous étendrez le parc.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 103°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 395 g, sur 17 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 180 min, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Pico 4 Controller
6DoF
Un anneau au-dessus de la main et un corps léger, tracké par les caméras du casque. PICO garde une disposition délibérément proche de celle de Meta, ce qui permet à la plupart des contenus Quest de fonctionner sans retravailler les entrées.
Dans la boîteComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Entrées de la manette
- Triggers · thumbstick · face buttons
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
SDK de suivi des mains: PICO Unity Integration SDK / OpenXR (XR_EXT_hand_tracking)
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- PICO (ByteDance)
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome, aussi pilotable par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2022-10-20
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2022
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Lentilles pancake
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Yeux couverts: non publié par le fabricant
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 2160x2160
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 72/90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 105° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- ≈100 nits*VRcompare
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 300 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 104° horizontal · 103° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 104° horizontal · 104° vertical · 122.16° diagonal
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- 104°
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- 20.76 PPD
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Logiciel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 62–72 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 195 × 106 × 255 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 591 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Blanc · Gris
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 4
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- PICO Unity Integration SDK / OpenXR (XR_EXT_hand_tracking)
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Oui
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Oui
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Pico 4 Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Triggers · thumbstick · face buttons
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Basique
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Snapdragon XR2
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 650
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 8 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- PICO OS 10
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 256 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Non
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- 120 min
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 5300 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Non
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Oui
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Oui
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Oui
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Oui
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- TÜV Low Blue Light
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.1
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble · Sans fil
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 2
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Le PICO 4 Enterprise est un appareil de flotte de la génération précédente, et reste un choix pertinent : suivi oculaire, gestion de parc, mode kiosque et licence entreprise sur la même dalle pancake 2160x2160 que le PICO 4 grand public. Nos formations fonctionnent dessus. À acheter lorsque le budget compte plus que le processeur le plus récent, et le PICO 4 Ultra Enterprise dans le cas contraire.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face au PICO 4 Ultra Enterprise, il accuse une génération de retard côté puce — Snapdragon XR2 contre XR2 Gen 2, 8 Go contre 12 Go — et est en retard en réalité mixte. Ce qu'il possède, contrairement au PICO 4 grand public, et que le Ultra Enterprise possède aussi, c'est l'ensemble de la couche de gestion plus le suivi oculaire, chose rare à ce prix.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Les 591 g et l'autonomie de 120 minutes sont les limites pratiques pour les sessions longues, et le passthrough n'est pas comparable à celui de la génération actuelle. Le stockage est fixé à 256 Go. Comme pour tout appareil PICO, vérifiez le circuit de vente et de support dans votre pays avant de commander un parc — cela varie davantage que la fiche technique.
PICO 4 Enterprise dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- HEGIAS - building imagination2023
Un test réalisé par une société de logiciels VR plutôt que par un canal grand public, comparant l'édition Enterprise au Quest 2 et au Quest Pro — suivi et streaming inclus. Ce qui se rapproche le plus d'un retour d'expérience du type d'organisation qui déploie réellement ces appareils.
Regarder sur YouTube - Tyriel Wood - VR Tech2022
Un mois avec le PICO 4 grand public, la base matérielle que partage cette édition. À lire pour l'optique, le confort et les manettes ; la couche entreprise — suivi oculaire, gestion, licence — n'y figure pas.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
PICO 4 Enterprise — questions fréquentes
- Le PICO 4 Enterprise dispose-t-il du suivi oculaire ?
- Oui, ce qui le rend atypique à ce prix : le PICO 4 grand public n'en dispose pas, pas plus que le PICO 4 Ultra. Pour un programme de formation, cela signifie que des données de regard sur un danger sont disponibles sur un appareil qui dispose aussi du mode kiosque et d'une gestion centralisée.
- Le PICO 4 Enterprise reste-t-il un achat raisonnable en 2026 ?
- En tant qu'appareil de flotte économique, oui — il dispose de la couche de gestion que Meta ne propose plus et fait tourner nos formations. Si les exercices de réalité mixte ou le processeur le plus récent sont importants, le PICO 4 Ultra Enterprise reprend la même idée une génération plus tard, et la différence de prix est plus faible que le temps de configuration économisé sur l'un ou l'autre.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



