Lynx R1 — fiche technique et verdict
Le R1 affiche 1600x1600 pixels par œil sur un champ de vision horizontal de 90 degrés à 90 Hz, sur des panneaux LCD à disposition de sous-pixels en bandes RGB. C'est suffisant pour de grandes étiquettes, des pictogrammes de danger et des contours de machines, mais un apprenant aura du mal avec de petits caractères comme une étiquette de vanne ou une plaque signalétique, et devra se pencher en avant. Le suivi des mains basé sur Ultraleap fonctionne sans contrôleur, ce qui convient aux procédures de pointage et d'inspection ; le contrôleur Lynx R1 à 6 degrés de liberté était vendu séparément, pas dans la boîte de base. L'IPD matériel va de 56 à 76 mm selon la documentation même du fabricant, plus large que la plupart, et la visière rabattable permet à un instructeur de vérifier l'état d'un apprenant sans détacher le halo. Le Snapdragon XR2 avec 6 Go de RAM est une puce de génération 2022 : nos cours fonctionnent, mais au minimum de ce que nous supportons.
Il ne reste plus rien à déployer. Le tribunal de commerce français a placé Lynx en liquidation judiciaire le 4 mars 2026, contraignant l'entreprise à cesser immédiatement toute activité, si bien qu'il n'existe aucun MDM fabricant, aucun mode kiosque, aucune licence entreprise et aucune voie de RMA. Les distributeurs qui vendaient l'édition Enterprise, dont Komete XR, l'affichent épuisée. Le contenu s'installe toujours sous forme d'APK Android via le port USB-C, et l'emplacement carte SD ainsi que la prise jack 3,5 mm aident dans une salle partagée, mais les consommables d'hygiène se limitent à l'interface faciale magnétique en mousse, sans fourniture officielle de remplacement. Trois heures de batterie sont exploitables pour une journée de formation seulement avec des pauses de recharge, et il n'existe aucune batterie de rechange à acheter.
N'achetez pas le R1 pour un parc de formation en 2026. Son fabricant est en liquidation, son logiciel ne sera plus jamais mis à jour, et un appareil sans contrat de support est un risque dans une salle pleine d'employés. Si vous en possédez déjà, gardez-les en service comme parc de secours jusqu'à leur panne, et prévoyez leur remplacement par un casque autonome actuellement pris en charge.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 103°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 180 min, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Lynx R1 Controller
6DoF
Ni dans la boîte ni de Lynx lui-même : le R1 mise sur le suivi des mains Ultraleap, et Finch fabrique les contrôleurs optionnels. Un anneau lumineux lu par les caméras du casque — l'arrangement que le Quest a rendu standard.
Vendu séparémentComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Entrées de la manette
- joystick · face button · index trigger · grip button
Autres contrôleurs
Des manettes spécifiques d'un autre fabricant
Finch controllers, sold separately
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
SDK de suivi des mains: Ultraleap
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Lynx
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2020-01-28
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2022
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- Discontinué en 2026
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- 2026-03-04
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- LCD
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Catadioptrique (Apple)
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 1600x1600
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 90° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- Poids: non publié par le fabricant
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- 90° horizontal · 90° vertical
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Bandes RVB · 3 sous-pixels par pixel
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Passthrough: non publié par le fabricant
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Manuel
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 56–76 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Compatible avec les lunettes de vue: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Correction visuelle: non publié par le fabricant
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- 500 g
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide en halo
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir · Argent
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- Ultraleap
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Suivi du corps: non publié par le fabricant
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Lynx R1 Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Des manettes spécifiques d'un autre fabricant — Finch controllers, sold separately
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Suivi des doigts sur la manette: non publié par le fabricant
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- joystick · face button · index trigger · grip button
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Retour haptique de la manette: non publié par le fabricant
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Basique
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Qualcomm Snapdragon XR2
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo 585
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 650
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 6 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 128 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Oui
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- 180 min
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- Capacité de la batterie (Wh): non publié par le fabricant
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- Capacité de la batterie (mAh): non publié par le fabricant
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- Chargeur: non publié par le fabricant
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Batterie externe: non publié par le fabricant
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Batterie interchangeable à chaud: non publié par le fabricant
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Oui
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Interface faciale interchangeable: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C · headphone jack
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 6
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.0
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Vidéo depuis un ordinateur: non publié par le fabricant
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés · Prise casque
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 849 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Headset only 849 $ · Headset with controllers 948 $ · Enterprise Edition 1299 $
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Utile uniquement à quelqu'un qui possède déjà des unités R1 en stock, ou à un groupe de recherche qui veut l'accès brut aux caméras que Lynx exposait via son SDK et peut se passer de support constructeur. Quiconque achète une première flotte, ou a besoin d'une facture, d'une garantie et d'une gestion des appareils, devrait chercher ailleurs.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Lynx n'a jamais publié de poids du casque seul — le chiffre de 500 g inclut la sangle en halo — et il n'existe ni dimensions, ni temps de charge, ni puissance du chargeur, ni valeur de luminosité nulle part. Si le passthrough est en couleur n'est précisé dans aucune spécification que nous avons pu consulter, donc nous avons laissé le champ vide. VRcompare indique 6 Go de RAM et Android 10 tandis que la fiche Komete XR indique 8 Go et Android 12 ; nous avons conservé 6 Go de RAM et retiré la version du système d'exploitation plutôt que de trancher un désaccord insoluble. Depuis la liquidation, le site du fabricant ne couvre plus que le R2 jamais commercialisé, donc la page produit du R1 a disparu.
Lynx R1 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Adam Savage’s Tested2021
Une prise en main d'un prototype, qui situe précisément le R1 : le même processeur Qualcomm XR2 qu'un Quest 2, dans un casque construit autour d'une conception optique inhabituelle. Cette comparaison est le moyen le plus rapide de comprendre ce que Lynx tentait de faire.
Regarder sur YouTube - Cas and Chary XR2021
Premières impressions couvrant l'ensemble des promesses de fonctionnalités : autonome, compatible SteamVR, passthrough couleur et suivi des mains dans un seul appareil. À regarder comme la promesse à l'aune de laquelle le matériel livré a ensuite été jugé.
Regarder sur YouTube - SadlyItsBradley2023
Une démonstration du matériel effectivement livré, par un testeur qui dit franchement que les casques financés par sociofinancement sont un pari, car on ne sait jamais ce qui va arriver. Ce cadrage est le plus utile pour un appareil dont le fabricant a ensuite été mis en liquidation.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Lynx R1 — questions fréquentes
- Le Lynx R1 est-il encore pris en charge depuis la mise en liquidation de Lynx ?
- Non. Un tribunal de commerce français a placé Lynx en liquidation judiciaire le 4 mars 2026 et a ordonné la cessation immédiate des opérations, donc le 4 mars 2026 marque la fin pratique du support. Les casques existants continuent de fonctionner, mais il n'y aura plus de mises à jour du firmware, plus de service sous garantie ni de pièces de remplacement, et le site du fabricant ne couvre plus désormais que le R2, qui n'a jamais été commercialisé.
- Quelle était la différence entre le Lynx R1 à 849 $ et l'Enterprise Edition à 1 299 $ ?
- Le prix de 849 $ correspondait au casque seul ; ajouter les deux manettes 6DoF Lynx R1 Controllers portait le total à 948 $. L'Enterprise Edition était affichée à 1 299 $ et constituait la configuration destinée aux entreprises, vendue via des intégrateurs comme Komete XR, qui l'affiche désormais comme épuisée. Aucun des deux niveaux n'incluait de logiciel de gestion des appareils.
- Nos formations de sécurité VR peuvent-elles fonctionner sur un casque Lynx R1 ?
- Techniquement oui : c'est un casque Android autonome avec suivi inside-out 6DoF et suivi des mains Ultraleap, donc nos formations Android s'installent et fonctionnent dessus. En pratique, nous ne le recommandons pas, car le Snapdragon XR2 avec 6 Go de RAM se situe au bas de notre plage prise en charge et il ne reste aucun fabricant pour assurer la gestion de flotte, les mises à jour ou les réparations.
Comparer cet appareil
À considérer aussi
Les appareils les plus proches dans la même classe, classés par disponibilité et prix de lancement — pas selon notre avis sur eux.
Le fabricant ne publie aucune fiche technique pour cet appareil ; les chiffres ont donc été vérifiés auprès d'une base de données tierce le 2026-08-08. Base de données technique tierce
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



