Lenovo ThinkReality A3 — fiche technique et verdict
Le A3 se connecte à un poste de travail via USB-C et affiche jusqu'à cinq écrans virtuels autour de vous, pour 130 g, avec des verres résistants aux chocs certifiés ANSI Z87.1 et des montures et protections latérales interchangeables. Deux caméras fisheye lui donnent un suivi à l'échelle de la pièce, si bien que les écrans restent où vous les placez au lieu de suivre votre tête.
Tout se rend sur le PC connecté, et c'est là que vivent toute application et toute gestion — les lunettes apportent l'optique et le suivi. Lenovo a aussi vendu une édition industrielle associée à un téléphone pour le travail de terrain ; la fiche ici décrit l'édition PC.
La réponse la plus sérieuse de cette comparaison à « je veux mon bureau partout », et le seul écran porté ici avec des verres de sécurité certifiés. Pas un appareil pour déployer de la formation : pas de plateforme propre, et un ordinateur portable associé à chaque paire.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils AR — écran portatif de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 77 g, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains
Personne ne publie ce qui est fourni avec cet appareil
Mains nues
Aucun suivi des mains.
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Lenovo
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- AR — écran portatif
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- AR pilotée par PC
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2021-01-10
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2021
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- ÉcranComment l'image est produite. « Pas d'écran » est une vraie réponse dans cette catégorie, pas un manque.
- Transparent, les deux yeux (type non précisé)
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- ≈1920x1080*VRcompare
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- Taux de rafraîchissement: non publié par le fabricant
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- Champ de vision: non publié par le fabricant
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- ≈200 nits*VRcompare
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 130 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- Champ de vision restitué: non publié par le fabricant
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- Densité de pixels moyenne: non publié par le fabricant
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs officiels
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- Dimensions: non publié par le fabricant
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Monture de lunettes
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- 6DoF (position dans l'espace)
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 2
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Capteur de profondeur: non publié par le fabricant
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Non
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Manettes incluses: non publié par le fabricant
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- Suivi des manettes: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Autres méthodes de saisie: non publié par le fabricant
- Où s'effectue le calculSi l'appareil calcule seul ou dépend d'un téléphone, d'un PC ou d'un boîtier porté à la ceinture.
- Piloté par un PC
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- ≈Qualcomm Snapdragon XR1*VRcompare
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Octa-core Kryo (2 x 2.52 GHz, 6 x 1.7 GHz)
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 615
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- Mémoire: non publié par le fabricant
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Windows (host workstation)
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- Stockage: non publié par le fabricant
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Lecteur de carte SD: non publié par le fabricant
- Applications tiercesComment une application tierce atteint l'appareil : un paquet Android ordinaire, un SDK propriétaire, ou pas du tout.
- L'application est sur le téléphone
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Adapté à la formation: non publié par le fabricant
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- ANSI Z87.1 · IP54
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C 3.2 Gen 1
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- Wi-Fi: non publié par le fabricant
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- Bluetooth: non publié par le fabricant
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Par câble
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- Microphones: non publié par le fabricant
- CaméraUne caméra est ce qui rend possible un appel avec un expert à distance et une documentation photo.
- Oui
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Enterprise
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- Prix de lancement: non publié par le fabricant
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- Prix actuel: non publié par le fabricant
À qui s'adresse cet appareil
Le ThinkReality A3 est un accessoire de poste de travail : des lunettes binoculaires transparentes de 130 g qui se branchent sur un PC Windows et offrent plusieurs écrans virtuels, ou une vue 6DoF d'un modèle 3D. Il convient à la revue d'ingénierie et au travail de bureau en espace restreint, et c'est l'exception de ce catalogue — un périphérique PC plutôt qu'un appareil autonome.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face aux lunettes-écran XREAL, il coûte nettement plus cher et ajoute le suivi 6DoF ainsi qu'un parcours de support entreprise Lenovo, ce qui est souvent l'élément décisif. Face au ThinkReality VRX, son homologue, c'est la moitié transparente de la gamme XR de Lenovo — des lunettes pour le bureau plutôt qu'un casque pour l'atelier.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Il a besoin d'un poste de travail Windows relié par câble, la mobilité ne fait donc pas partie de la proposition et il n'y a pas d'autonomie de batterie à citer. Lenovo ne publie toujours ni champ de vision ni taux de rafraîchissement pour les lunettes, et la résolution et la luminosité indiquées ici proviennent de VRcompare plutôt que de Lenovo lui-même. Il n'y a pas de gestion de parc dans nos données, pas de calcul embarqué, et nos applications n'y fonctionnent pas.
Lenovo ThinkReality A3 dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- Laptop Mag2021
La plus complète des critiques ici, celle par laquelle commencer. Couverture indépendante de Laptop Mag, sur l'espace de travail multi-écrans virtuels relié par câble et son adéquation à l'entreprise. À voir si c'est ce point qui doit trancher votre décision.
Regarder sur YouTube - TheDigitalDigest2021
Une deuxième voix indépendante, ce qui évite qu'une seule configuration de testeur ne soit prise pour le produit lui-même. Couverture indépendante de TheDigitalDigest, sur l'espace de travail multi-écrans virtuels relié par câble et son adéquation à l'entreprise. À voir si c'est ce point qui doit trancher votre décision.
Regarder sur YouTube - Silicon Valley Global News SVGN2022
Un troisième avis, utile surtout là où les deux premiers divergent. Couverture indépendante de Silicon Valley Global News SVGN, sur l'espace de travail multi-écrans virtuels relié par câble et son adéquation à l'entreprise. À voir si c'est ce point qui doit trancher votre décision.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Lenovo ThinkReality A3 — questions fréquentes
- À quoi le ThinkReality A3 se connecte-t-il réellement ?
- À un poste de travail Windows en USB-C dans l'édition PC — l'ordinateur fait tout, et les lunettes fournissent l'affichage et le suivi 6DoF. Cela en fait un périphérique de poste de travail : excellent pour des écrans virtuels à un bureau, inutile pour se déplacer dans une usine.
- Le ThinkReality A3 peut-il remplacer des écrans physiques ?
- C'est son principal usage annoncé : plusieurs écrans virtuels autour d'un ordinateur portable, réellement utile dans un petit bureau ou sur un établi. Que cela fonctionne sur une journée entière dépend de la personne — des lunettes binoculaires transparentes fatiguent davantage pour du travail de texte prolongé qu'un véritable écran.
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-08-04. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



