Samsung Galaxy XR — fiche technique et verdict
Le Galaxy XR est le premier casque de Samsung sous Android XR, et le matériel figure réellement en tête de ce tableau : panneaux micro-OLED à 3 552 x 3 840 pixels par œil, un Snapdragon XR2+ Gen 2 avec 16 Go de mémoire, quatre caméras de suivi oculaire, six caméras de suivi orientées vers l'extérieur et un capteur de profondeur, un champ de vision horizontal de 109 degrés, et 545 g sur la tête, la batterie de 302 g étant reliée par câble. Le taux de rafraîchissement est de 60 ou 72 Hz, avec 90 Hz disponible sur demande. La plage interpupillaire va de 54 à 70 mm, le stockage est de 256 Go, et Samsung annonce jusqu'à deux heures d'utilisation générale. Aucune manette dans la boîte : les yeux, les mains et la voix servent d'interface, des manettes suivies étant vendues séparément.
Une seule ligne décide de tout ici, et ce n'est pas une caractéristique technique. Le Galaxy XR tourne sous Android XR, la plateforme de Google — ni Meta Horizon OS ni PICO OS, les environnements pour lesquels nos cours sont conçus et testés. Nous indiquons donc « nos cours y fonctionnent » par non, et c'est à prendre au pied de la lettre : personne ne les a installés sur ce matériel. Répondre oui simplement parce que les deux systèmes sont sous Android reviendrait à deviner sur notre propre produit, ce qui est pire que deviner sur celui de quelqu'un d'autre. Par ailleurs : Samsung ne publie aucun niveau de gestion de parc ou de mode kiosque natif, et le casque n'est pas officiellement vendu en Pologne, donc la garantie et la facturation passent par un circuit gris. Les coussins et l'écran anti-lumière se retirent bien pour le nettoyage.
Surveillez ce modèle plutôt que de l'acheter pour la formation. Si Android XR développe une offre de gestion de parc et un canal de vente polonais, le matériel est largement assez performant pour le type de scénarios d'inspection détaillés qui poussent aujourd'hui les acheteurs vers le Quest 3 — il nous faudrait alors tester nos cours dessus et mettre cette page à jour. Tant que ces deux conditions ne sont pas réunies, un parc bâti sur le Galaxy XR est un pari sur une plateforme, pas un déploiement de formation.
Comparaison au sein de sa classe
L'axe va de la valeur publiée la plus basse à la plus haute parmi les appareils VR — autonome de ce catalogue. Le repère gris indique la médiane de cette classe.
Médiane de cette classe : 103°, sur 25 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 395 g, sur 17 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 180 min, sur 26 modèles publiant ce chiffre.
Médiane de cette classe : 624 $, sur 36 modèles publiant ce chiffre.
Contrôleurs et suivi des mains

Samsung Galaxy XR Controller
6DoF
Vendu séparément plutôt que dans la boîte : Android XR mise sur les yeux et les mains, et le contrôleur est ce que l'on ajoute quand un titre nécessite une gâchette. Détection capacitive sur les boutons, le stick et les deux gâchettes.
Vendu séparémentComment c'est tracké
Caméras du casque
Le casque observe des repères sur la manette : il perd donc une main tenue derrière le dos ou basse au niveau de la hanche, jusqu'à ce qu'elle revienne dans son champ de vision.
Le contrôleur lui-même
- Retour haptique de la manette
- Oui
- Suivi des doigts sur la manette
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manette
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Autres contrôleurs
Uniquement les manettes propres à ce casque
Mains nues
Squelette de main complet
L'application reçoit une pose de main articulée : un scénario peut donc vérifier ce que font les doigts et dessiner la main en mouvement.
SDK de suivi des mains: Android XR — eyes, hands and voice are the primary input
Fiche technique complète
Un tiret cadratin signifie que le fabricant ne publie pas ce chiffre.
- FabricantQui le fabrique — et auprès de qui vous achetez le support.
- Samsung
- CatégorieQuel type de produit c'est. Cela détermine quelles lignes ci-dessous ont un sens.
- VR — autonome
- Type d'appareilOù s'effectue le calcul, et donc ce dont vous avez besoin pour le faire fonctionner.
- VR autonome
- AnnonceLe jour où il a été présenté, ce qui n'est pas le jour où il a été commercialisé.
- 2025-10-21
- SortieAnnée de mise en vente du modèle. Plus ancien n'est pas automatiquement moins bon dans cette catégorie.
- 2025
- DisponibilitéSi vous pouvez encore le commander neuf aujourd'hui.
- En vente
- Fin du supportLa date à laquelle le fabricant arrête son support. Déterminant pour un parc que vous vous apprêtez à acheter.
- Fin du support: non publié par le fabricant
- PanelLe type d'écran. Le micro-OLED offre des noirs plus profonds et un meilleur contraste ; le LCD est plus lumineux et moins cher.
- micro-OLED
- OptiqueLes lentilles devant le panneau. Le pancake reste net plus près des bords que le Fresnel plus ancien, ce qui détermine à quel point un apprenant doit orienter la tête pour lire quelque chose.
- Optique: non publié par le fabricant
- Yeux couvertsUn œil ou les deux. Sur une journée complète, c'est une vraie différence en fatigue.
- Les deux yeux
- Résolution par œilPixels délivrés à chaque œil. Plus c'est élevé, plus le petit texte et les étiquettes restent lisibles.
- 3552x3840
- Taux de rafraîchissementImages par seconde. Plus élevé, c'est plus fluide et cela aide les personnes sensibles au mal des transports.
- 60/72/90 Hz
- Champ de visionLa part de votre champ visuel couverte par l'image. Plus grand est plus immersif, pas automatiquement meilleur pour le travail.
- 109° horizontal
- Densité de pixelsPixels par degré de champ de vision — la façon honnête de comparer la netteté entre un casque et une paire de lunettes. Plus c'est élevé, plus c'est net. Affiché seulement quand quelqu'un l'a publié ; nous ne le calculons jamais nous-mêmes.
- Densité de pixels: non publié par le fabricant
- LuminositéDans une usine ou en extérieur, la luminosité détermine la lisibilité plus que la résolution.
- Luminosité: non publié par le fabricant
- PoidsL'appareil seul. Au-delà d'environ 150 g, cela se ressent au bout d'une heure.
- 545 g
- Champ de vision visibleCe que l'œil voit réellement à travers l'optique, par axe.
- Champ de vision visible: non publié par le fabricant
- Champ de vision restituéCe que l'appareil affiche. Jamais plus petit que ce qui est vu.
- 108° horizontal · 100° vertical
- Recouvrement binoculaireLà où les deux yeux voient la même chose — c'est là que la profondeur se produit.
- Recouvrement binoculaire: non publié par le fabricant
- Densité de pixels moyennePixels par degré sur l'ensemble de l'image. Plus, c'est plus net.
- 32.6 PPD horizontal (calculé)
- Densité de pixels maximaleLe point le plus net, généralement le centre de la lentille.
- Densité de pixels maximale: non publié par le fabricant
- Disposition des sous-pixelsComment les points colorés sont disposés dans un pixel. Une disposition en bandes paraît plus nette sur du texte que le PenTile.
- Disposition des sous-pixels: non publié par le fabricant
- Rendu fovéalSi le détail est réduit en dehors de l'endroit regardé, pour économiser la performance.
- Rendu fovéal: non publié par le fabricant
- PassthroughCe que donnent les caméras avant : couleur, niveaux de gris, ou rien.
- Couleur
- Caméras passthroughRésolution, densité et fréquence d'images de ce flux caméra.
- Caméras passthrough: non publié par le fabricant
- Réglage de l'écart interpupillaireAjuster l'écartement des lentilles aux yeux. Le motorisé est le plus rapide quand un casque passe d'une personne à l'autre.
- Réglage de l'écart interpupillaire: non publié par le fabricant
- Plage d'écart interpupillaireLa distance que parcourent les lentilles pour s'adapter à l'écartement des yeux. Une plage étroite exclut une partie de tout groupe d'adultes, ce qui compte quand un casque est partagé.
- 54–70 mm
- Compatible avec les lunettes de vueSi les personnes portant des lunettes peuvent l'utiliser — s'adapte par-dessus, ou accepte des inserts correcteurs.
- Oui
- Correction visuelleComment une personne portant des lunettes l'utilise, et dans quelle plage de dioptries.
- Inserts correcteurs disponibles
- DimensionsLargeur, hauteur et profondeur de l'appareil lui-même.
- 194.4 × 120.7 × 264.6 mm
- Poids avec la sangleAvec la sangle fournie — le poids réellement porté.
- Poids avec la sangle: non publié par le fabricant
- SangleSangle souple ou rigide. Détermine comment le poids se répartit sur une heure.
- Sangle rigide à molette
- MatériauxCoque et interface faciale, selon les termes du fabricant.
- Plastic · foam facial interface
- ColorisColoris proposés par le fabricant.
- Argent · Noir
- Retour haptique dans le casqueVibrations dans le casque lui-même, pas dans les manettes.
- Non
- SuiviSi le contenu reste fixe dans la pièce (6DoF), suit la rotation de la tête (3DoF) ou est simplement fixe.
- inside-out 6DoF
- Stations de baseSi des boîtiers doivent être installés sur les murs pour que cela fonctionne.
- Non nécessaire
- Caméras de suiviCombien de caméras il utilise pour savoir où il se trouve.
- 6
- Fréquence de suiviÀ quelle fréquence la position est recalculée. Plus élevé est plus stable.
- Fréquence de suivi: non publié par le fabricant
- Capteur de profondeurUn capteur dédié à la distance, en plus des caméras.
- Oui
- Suivi des mainsSi les mains nues peuvent piloter l'interface, sans manette ni téléphone.
- Oui
- Précision du suivi des mainsQuelle part de la main atteint l'application : un pincement, ou une pose articulée que le scénario peut lire.
- Squelette de main complet
- Mains et manettes en même tempsSi une manette dans une main et une main nue dans l'autre fonctionnent en même temps.
- Mains et manettes en même temps: non publié par le fabricant
- SDK de suivi des mainsLe SDK par lequel une application accède au suivi des mains, et les modes nommés qui en changent le comportement.
- Android XR — eyes, hands and voice are the primary input
- Suivi oculaireLe casque sait où regarde l'apprenant. Permet un rendu plus net à l'endroit du regard, et des analyses d'attention.
- Oui
- Suivi du visageSuit l'expression du visage — pour les avatars, pas pour les scénarios de formation.
- Non
- Suivi du corpsQuelle part du corps l'appareil connaît. Des jambes estimées ne sont pas des jambes suivies.
- Aucun
- Manettes inclusesSi des manettes de mouvement sont fournies, vendues séparément — ou si l'appareil fonctionne uniquement aux mains.
- Non
- Modèle de manetteLe nom donné par le fabricant à la manette.
- Samsung Galaxy XR Controller
- Suivi des manettesLes manettes 6DoF suivent la position et la rotation, la main atteint donc l'espace ; les manettes 3DoF ne font que pointer. « Aucune » signifie mains uniquement.
- 6DoF
- Méthode de suivi de la manetteCe qui établit la position de la manette. Cela détermine si la manette continue de fonctionner dans le dos ou près de la hanche — « 6DoF » seul ne le dit pas.
- Caméras du casque
- Autres manettesSi le casque fonctionne avec des manettes autres que celles fournies.
- Uniquement les manettes propres à ce casque
- Suivi des doigts sur la manetteSi la manette détecte les doigts individuellement, et comment.
- Capacitif (partiel)
- Entrées de la manetteBoutons, sticks et gâchettes proposés par la manette.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Retour haptique de la manetteRetour vibratoire dans la main.
- Oui
- Alimentation de la manettePiles jetables ou batterie rechargeable intégrée — une question de parc.
- Alimentation de la manette: non publié par le fabricant
- Poids de la manetteUne manette, telle que pesée par le fabricant.
- Poids de la manette: non publié par le fabricant
- Autres méthodes de saisieAutres moyens de saisie que les manettes et les mains nues.
- Voix · Regard et pincement
- PerformanceCe que le casque peut faire tourner — des scènes plus nettes, plus d'objets, une réalité mixte plus fluide. Plus c'est élevé, mieux c'est.
- Très bon
- ProcesseurLe processeur et la mémoire embarqués. C'est de là que découle la note de performance ci-dessus.
- Snapdragon XR2+ Gen 2
- CPUCœurs et fréquences, quand le fabricant les publie.
- Kryo
- GPULa partie graphique de la puce.
- Adreno 740
- MémoireRAM de l'appareil. Avec le processeur, elle détermine la complexité de scène possible.
- 16 GB
- PlateformeLa plateforme sur laquelle une application est construite — et ce qu'un MDM doit prendre en charge.
- Android XR
- StockageEspace embarqué pour les cours téléchargés. Important pour une bibliothèque hors ligne en plusieurs langues.
- 256 GB
- Lecteur de carte SDSi le stockage peut être étendu avec une carte.
- Non
- AutonomieAutonomie telle qu'annoncée par le fabricant. Une batterie interchangeable à chaud compte plus que le chiffre lui-même.
- 120 min
- Capacité de la batterie (Wh)Énergie de la cellule. Plus grand est synonyme de plus long, à consommation égale.
- 36 Wh
- Capacité de la batterie (mAh)Le même fait dans l'autre unité utilisée par les fabricants. Nous ne convertissons jamais entre les deux.
- 10000 mAh
- Temps de chargeDe vide à plein. Rarement indiqué par le fabricant, donc généralement mesuré par celui qui l'a chronométré.
- Temps de charge: non publié par le fabricant
- ChargeurPuissance du chargeur fourni — elle détermine le temps de charge ci-dessus.
- 45 W
- Batterie externeBatterie sur câble ou boîtier plutôt que sur la tête.
- Oui
- Étui de chargeAutonomie supplémentaire portée dans l'étui fourni avec les lunettes.
- Étui de charge: non publié par le fabricant
- Batterie interchangeable à chaudSi une batterie chargée peut remplacer celle qui est vide sans interrompre la session. C'est ce qui détermine si un casque peut tenir un poste de formation toute la journée.
- Non
- Compatible avec les applications SkillsiveNotre propre déclaration sur le fait que les applications de formation Skillsive fonctionnent aujourd'hui dessus ou non.
- Non
- Adapté à la formationNotre jugement sur sa capacité à survivre à un déploiement réel : confort, hygiène, gestion de parc.
- Non
- Mode kiosque / MDMOutils du fabricant pour enrôler les appareils, pousser une application et verrouiller le casque dessus. Pratiquement indispensable au-delà de dix appareils.
- Non
- Offre entrepriseUne offre entreprise officielle, pour que les appareils appartiennent à l'entreprise plutôt qu'aux comptes personnels des employés.
- Non
- Interface faciale interchangeableMousse faciale amovible et lavable. Un consommable, et la différence entre un usage partagé et des plaintes.
- Oui
- CertificationsCertifications industrielles indiquées sur la page du fabricant. Vide signifie non confirmé, jamais « probablement bon ».
- Certifications: non publié par le fabricant
- PortsConnecteurs physiques et contacts de charge.
- USB Type-C
- Wi-FiLa génération Wi-Fi — elle détermine la tenue de la diffusion sans fil.
- 7
- BluetoothPour les manettes, casques audio et accessoires.
- 5.4
- Vidéo depuis un ordinateurSi un ordinateur peut le piloter, par câble ou sans fil.
- Sans fil (PC Link)
- AudioSon intégré. Compte surtout là où quelqu'un doit entendre un expert à distance en travaillant.
- Haut-parleurs intégrés
- MicrophoneMicrophone intégré — l'autre moitié de la conversation avec un expert à distance.
- Oui
- MicrophonesLeur nombre. Un réseau de microphones isole une voix dans une salle bruyante, un seul n'y arrive pas.
- 6
- Gamme de prixLa gamme dans laquelle il se situe, plutôt qu'un prix qui deviendrait vite obsolète.
- Premium
- Prix de lancementLe prix de lancement du fabricant. Un historique fixe, qui ne devient donc jamais obsolète.
- 1799 $
- Prix par configurationLe coût de chaque configuration au lancement.
- Prix par configuration: non publié par le fabricant
- Prix actuelPrix net actuel approximatif en USD — un chiffre général, ces prix variant à peine d'une région à l'autre une fois la taxe retirée. Un instantané à la date indiquée, pas une offre.
- 1799 $
- Confort (d'après les tests)Comment il se porte sur une session complète. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants, pas selon nos propres essais.
- Confort (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Netteté en périphérie (d'après les tests)Netteté loin du centre de la lentille. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Netteté en périphérie (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Fiabilité du suivi (d'après les tests)La tenue du suivi en lumière faible et lors de mouvements rapides. Noté selon l'accord entre testeurs indépendants.
- Fiabilité du suivi (d'après les tests): non publié par le fabricant
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests)L'utilisabilité du suivi des mains sans manette dans un scénario de formation. Noté selon l'accord entre testeurs.
- Qualité du suivi des mains (d'après les tests): non publié par le fabricant
La densité de pixels moyenne est calculée par nos soins : pixels du panneau divisés par le champ de vision sur le même axe. C'est l'approximation standard, et elle est inférieure au pic publié car une lentille concentre davantage de pixels au centre.
À qui s'adresse cet appareil
Le Galaxy XR est un appareil à surveiller plutôt qu'à déployer : premier casque Android XR, avec des dalles micro-OLED plus nettes que tout ce qui existe dans ce catalogue et un suivi oculaire embarqué. Nos cours n'y tournent pas aujourd'hui, sa place dans une organisation de formation se limite donc à l'évaluation et à la démonstration — et à la question de plateforme de savoir si Android XR deviendra la prochaine norme visée par nos applications.
En quoi il diffère de son prédécesseur
Face à l'Apple Vision Pro, il coûte environ moitié moins cher avec un écran micro-OLED comparable et, contrairement à visionOS, une base Android qu'un développeur peut déjà exploiter. Face au Quest 3, il coûte trois fois et demie plus cher pour une image plus nette, un suivi oculaire et une plateforme sans le modèle de compte de Meta — mais avec une fraction du contenu et aucune gestion des appareils.
Ce qui manque, et ce que le fabricant ne communique pas
Il n'y a ni gestion des appareils par le fabricant, ni licence entreprise, et nos applications de formation ne tournent pas encore sur Android XR — trois raisons distinctes pour lesquelles ce n'est pas aujourd'hui un appareil de parc. La batterie tient 120 minutes, et la disponibilité en dehors de la Corée et des États-Unis a été limitée, ce qui compte plus pour un acheteur européen que n'importe quelle fiche technique ici.
Samsung Galaxy XR dans les tests indépendants
Des tests que nous jugeons dignes de votre temps, chacun accompagné d'une note sur ce que le testeur a réellement évalué et pourquoi cela compte pour un déploiement de formation. Nous ne possédons pas ce matériel, les tests sont donc les leurs — leur lecture est la nôtre.
- MRTV - MIXED REALITY TV2026
Un test complet d'une chaîne spécialisée en optique, et l'angle choisi est ce qui est utile : il traite le Galaxy XR comme l'option micro-OLED haut de gamme plutôt que comme une réponse à Apple. Qualité d'image, performances et confort, dans cet ordre.
Regarder sur YouTube - VoodooDE VR - english version -2025
Un verdict sans détour sur la question de savoir si la fiche technique résiste à l'usage quotidien. À regarder aux côtés d'un test positif — cette chaîne est systématiquement celle qui nomme ce qui ne fonctionne pas.
Regarder sur YouTube - Nathie2025
Compare le Galaxy XR à l'Apple Vision Pro, la comparaison que font réellement la plupart des acheteurs à ce prix, et aborde Android XR ainsi que son intégration Gemini — la différence de plateforme qui compte plus que le matériel.
Regarder sur YouTube - ShortCircuit2026
Le point de vue sceptique, celui qui se demande si un casque haut de gamme sans cas d'usage clair est un produit ou une démonstration. Vaut la peine d'être écouté avant d'engager 1 799 dollars par unité sur un budget de formation.
Regarder sur YouTube
Rien n'est envoyé à YouTube tant que vous n'appuyez pas sur lecture. Une fois cela fait, Google reçoit votre adresse IP et des données sur votre appareil, et peut les traiter en dehors de l'EEE — consultez notre politique de confidentialité pour plus de détails.
Samsung Galaxy XR — questions fréquentes
- Qu'est-ce qu'Android XR et en quoi diffère-t-il de Meta Horizon OS ?
- Android XR est la plateforme XR de Google, basée sur Android et intégrée à Gemini, et Galaxy XR est le premier casque à en être équipé. Horizon OS est lui aussi basé sur Android, mais c'est un fork propre à Meta, avec son propre store et son propre modèle de compte — les applications ne sont pas interchangeables entre les deux sans portage.
- Le Samsung Galaxy XR peut-il être utilisé pour la formation VR en entreprise ?
- Pas avec nos formations aujourd'hui : elles sont conçues pour Horizon OS et PICO OS, et Android XR est une cible distincte. Il n'existe pas non plus de gestion de flotte fournie par le fabricant, donc même une application techniquement compatible devrait être installée manuellement (side-load) et gérée à la main sur l'ensemble du parc.
- L'écran du Galaxy XR est-il vraiment meilleur que celui du Quest 3 ?
- Mesurablement, oui — 3552x3840 par œil sur des dalles micro-OLED contre 2064x2208 en LCD, ce qui fait la différence entre lire confortablement une petite étiquette et plisser les yeux pour la déchiffrer. La question de savoir si cela justifie un prix trois fois et demie supérieur dépend entièrement du fait que votre scénario exige ou non de lire des détails fins.
Comparer cet appareil
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Spécifications vérifiées sur la page du fabricant le 2026-07-30. Fiche technique du fabricant
Les noms de produits et d'entreprises utilisés ici sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs et n'apparaissent que pour identifier le matériel comparé. Nous ne sommes affiliés à aucun de ces fabricants, ni sponsorisés ni approuvés par eux. Les illustrations sont les nôtres.



