La mise à jour Skillsive publiée le 16 juillet 2026 concerne surtout les casques : qui les utilise, comment ils se comportent et s’ils servent vraiment. Le panneau d’administration gagne aussi des exports de données et une façon beaucoup plus rapide d’envoyer les versions d’applications VR, qui résiste aux interruptions.
Voici le résumé destiné aux clients, c’est-à-dire ce que vous verrez réellement dans le panneau et dans le casque. Si vous gérez un programme de formation en VR, retenez ceci : vous savez désormais qui a suivi une formation sur un casque partagé, vous configurez les casques depuis un seul endroit et vous repérez ceux qui prennent la poussière.
Codes de connexion : qui a vraiment suivi la formation
Chaque apprenant dispose maintenant d’un code unique à six chiffres, qu’il saisit sur le casque VR pour s’identifier. Cela fonctionne hors ligne, et c’est tout l’intérêt. Les salles de formation et les ateliers de production ont rarement un Wi-Fi fiable. Le code rattache un scénario terminé à une vraie personne plutôt qu’à un appareil partagé.
Le code s’affiche directement dans la liste des apprenants et dans leur fiche ; un clic suffit pour le copier. Vous pouvez le saisir vous-même ou en générer un nouveau. Depuis la barre d’outils de la liste, vous téléchargez aussi un PDF prêt à imprimer avec des cartes (prénom, nom et code) à découper et à distribuer. Les codes arrivent sur les casques lors de la synchronisation.
Les opérations groupées arrivent dans la même liste. Sélectionnez plusieurs personnes, puis générez de nouveaux codes, activez-les ou désactivez-les en une fois. Avant l’opération, Skillsive indique combien d’apprenants sont concernés et ce qui va leur arriver ; après, combien d’opérations ont réussi. L’activation et la désactivation ne portent que sur les apprenants sélectionnés pour lesquels elles ont un sens. Si tous sont déjà actifs, le bouton « Activer » n’apparaît même pas.
Tout le parcours est décrit dans un nouveau guide, Codes de connexion des apprenants, disponible dans le Centre d’aide sous Groupes et participants.
Paramètres des appareils : une configuration pour la flotte, des exceptions au besoin
Dans le panneau de l’organisation, section Appareils, vous définissez désormais le comportement par défaut des casques VR. Cela couvre le mode invité, le déroulement du tutoriel (à chaque fois, une fois par apprenant ou jamais), la possibilité de le passer, le mode de connexion de l’apprenant (choix dans une liste ou saisie d’un code) et ce qu’affiche la liste des apprenants : pseudo, nom complet ou matricule.
Chaque appareil hérite des paramètres de l’organisation ou possède les siens. C’est ce qui rend une flotte hétérogène gérable. Les casques de l’atelier peuvent imposer le tutoriel et la connexion par code, tandis que les deux que vous emportez sur les salons autorisent le mode invité et lancent directement le scénario. Les paramètres s’appliquent au prochain démarrage de l’application sur l’appareil.
Un nouveau guide Paramètres des appareils, dans la rubrique Appareils VR du Centre d’aide, détaille chaque option.
Petite conséquence : le champ du formulaire apprenant « Pseudo, le nom affiché dans l’application » s’appelle simplement Pseudo. Ce qui apparaît dans le casque dépend désormais du réglage « La liste des apprenants affiche ».
Statistiques des appareils : quels casques prennent la poussière
La fiche d’un appareil comporte maintenant un onglet Statistiques opérationnel. Il indique le nombre de formations commencées et terminées, le taux de réussite, le nombre d’apprenants formés et le temps total passé en VR, sur les 30, 90 ou 365 derniers jours.
Au-dessus, une phrase résume l’utilisation du matériel (« utilisé 6 jours sur 30 ») avec la date de la dernière activité. Elle est volontairement directe. Sur une flotte de vingt casques, ceux qui ne sortent jamais de l’armoire sont la première chose à traiter. En dessous se trouvent un graphique d’activité jour par jour et la liste des formations les plus lancées sur cet appareil, avec le score moyen.
L’onglet Applications de la même vue est plus lisible. À la place d’une coche à peine visible, une étiquette indique Connecté ou Déconnecté, avec pour une application connectée le compte utilisé et la date. Vous voyez d’un coup d’œil si un casque est prêt pour la formation et qui l’a préparé. Les onglets applications et formations terminées sont maintenant paginés correctement au lieu de s’arrêter à dix lignes.
Exports de tableaux : vos données dans Excel ou en CSV
Les formations terminées, les applications terminées, les appareils, les membres et les apprenants se téléchargent désormais en un clic depuis le panneau de l’organisation, en CSV ou en Excel. Le fichier contient toutes les lignes qui correspondent à vos filtres, pas seulement la page affichée, avec des en-têtes dans la langue du panneau.
Le tableau des applications terminées gagne aussi des filtres par application et par statut. « Uniquement les personnes ayant terminé l’application X, avec leurs scores » devient un filtre suivi d’un export, et non plus une demande au support.
Envoi des versions d’applications : plus rapide et reprenable
Cette partie vous concerne si vous publiez vos propres versions d’applications VR via Skillsive. L’envoi ne transmet plus que les paquets réellement modifiés. Ceux qui sont identiques à ce qui se trouve déjà dans le cloud sont marqués Aucun changement et ignorés, et au-dessus de la barre de progression vous voyez combien de fichiers et de mégaoctets vous avez économisés. Pour une mise à jour classique qui touche quelques scènes, le temps d’envoi baisse nettement.
Vous connaissez aussi le coût avant de vous engager. Une fois le dossier de build indiqué, et avant de cliquer sur « Créer », le panneau affiche ce qui sera réellement envoyé : « À envoyer : 340 Mo sur 4,2 Go, le reste est déjà dans le cloud ». Le numéro de version est lu dans le fichier catalogue du build au lieu d’être saisi à la main, avec la mention du fichier d’origine. Si le dossier est mauvais, le panneau le signale tout de suite plutôt qu’à mi-parcours.
Les fichiers dont l’envoi échoue ne disparaissent plus en silence. Ils sont renvoyés, et si cela ne suffit pas, ils rejoignent une liste avec la raison : pas de connexion, lien expiré, erreur serveur. Fermer l’onglet pendant l’envoi demande une confirmation.
Le point le plus important : une version dont l’envoi a été interrompu propose l’action Reprendre l’envoi dans son menu. Vous indiquez le même dossier de build et le panneau n’envoie que les fichiers manquants, sous le même numéro de version. Jusqu’ici, un numéro de version déjà pris ne pouvait pas être réutilisé, et un envoi interrompu obligeait à reconstruire le paquet dans Unity avec un numéro supérieur.
Les petits changements que vous remarquerez
- Messages d’erreur dans votre langue. Les erreurs côté serveur (vérification reCAPTCHA échouée, trop de tentatives, mauvais code de double authentification) s’affichent dans la langue du panneau (polonais, anglais, allemand) sous forme de message lisible plutôt que de texte technique brut.
- Consentement aux cookies par catégorie. Le bandeau de confidentialité comporte un bouton « Paramètres » et permet d’accepter séparément l’analyse et le marketing. Accepter les cookies d’analyse n’active plus les cookies publicitaires.
- Liens « En savoir plus » : les pages du panneau qui ont un guide correspondant (appareils, paramètres des appareils, apprenants, membres, certificats, formations personnalisées, profil et sécurité de l’organisation) y renvoient depuis l’en-tête, dans un nouvel onglet et dans la langue du panneau.
- Nouvelles pages publiques : tarifs avec quatre formules, contact, « À propos » et la description de six fonctionnalités de la plateforme, en polonais, anglais et allemand. Sur la page contact, vous réservez une réunion en ligne en choisissant un créneau libre dans le calendrier. La page d’accueil a une FAQ sur la plateforme, les casques VR, le mode hors ligne, les langues et les certificats.
Que faire après la mise à jour
L’essentiel fonctionne immédiatement : les codes sont générés pour les apprenants existants et chaque appareil hérite des paramètres de l’organisation jusqu’à ce que vous en décidiez autrement. Deux choses méritent tout de même dix minutes.
D’abord, allez dans Appareils et décidez du comportement des casques, en particulier si les apprenants se connectent en choisissant un nom ou en saisissant un code. C’est ce réglage qui rend les données de réussite fiables. Ensuite, ouvrez l’onglet Statistiques de quelques appareils et regardez la ligne d’utilisation. Un casque inutilisé relève en général d’un problème de planning plutôt que de matériel, et il se corrige facilement une fois qu’on le voit.
Si vous découvrez la plateforme, la mise à jour précédente du 6 juillet portait sur les certificats, l’adhésion aux organisations et la connexion, et le catalogue de formations VR montre ce que vous pouvez lancer sur les casques dès aujourd’hui. Pour comprendre la logique d’ensemble, commencez par pourquoi la formation VR est plus efficace que la formation traditionnelle.



