VIVE Pro 2 — especificación y veredicto
VIVE Pro 2 es un visor conectado a PC: se conecta a un PC con Windows y realiza el seguimiento mediante estaciones base SteamVR externas. HTC indica pantallas LCD duales a 2448 x 2448 por ojo — entre las más nítidas aquí — con 90 y 120 Hz y un campo de visión de hasta 120 grados. No hay passthrough a color, ni seguimiento ocular, ni procesador integrado; el PC se encarga del renderizado. El Full Kit incluye el visor con estaciones base y mandos 6DoF.
Los obstáculos de formación son los que comparte todo visor de PC VR. Cada unidad necesita su propio PC potente y dos estaciones base montadas, no hay capa de gestión de dispositivos ni modo kiosco del fabricante, y nuestros cursos no funcionan en él, porque están construidos para visores autónomos con Android en lugar de SteamVR. Está disponible en Polonia a través de HTC y dirigido a la PC VR de alta fidelidad — simulación, revisión de diseño, investigación — no a la formación corporativa compartida.
Descarta el Pro 2 para la formación de Skillsive: nuestras aplicaciones no funcionarán en él y la configuración de PC más estaciones base es incorrecta para una sala compartida. Si tu organización realmente necesita PC VR de nivel de escritorio para ingeniería o investigación, es un visor excelente y nítido — pero para poner al personal al día en módulos de seguridad, la propia respuesta de HTC es el VIVE Focus autónomo, no el Pro 2.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 40 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 46 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos

Vive Pro Controller
6DoF
La varita de 2016: una empuñadura larga bajo un anillo de sensores de seguimiento, con un panel táctil circular donde los mandos posteriores colocan un joystick. Rastreada por estaciones base, y todavía se empareja con cualquier visor SteamVR.
Incluido en la cajaCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
El mando en sí
- Peso del mando
- 203 g
- Retroalimentación háptica del mando
- Sí
- Entradas del mando
- trackpad · botones frontales · gatillo índice · botones de empuñadura
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- HTC VIVE
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2021-05-11
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2021
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- Fin de soporte: no publicado por el fabricante
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Lentes Fresnel
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- 2448x2448
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- 90/120 Hz
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 120° horizontal
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- ≈110 nits*Notebookcheck measurement
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- Peso: no publicado por el fabricante
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- 116° horizontal · 96° vertical
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 116.52° horizontal · 96.49° vertical · 113.3° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 79.83°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- 21.1 PPD horizontal · 25.5 PPD vertical (calculado)
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- Densidad de píxeles máxima: no publicado por el fabricante
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Ninguna
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Ninguno
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Manual
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 57–70 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Sí
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- Dimensiones: no publicado por el fabricante
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- ≈850 g*Notebookcheck review
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida con dial
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro · Azul
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- No
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- Sí
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Vive Pro Controller
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- trackpad · botones frontales · gatillo índice · botones de empuñadura
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Sí
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Alimentación del mando: no publicado por el fabricante
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- 203 g
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- No
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable (Available via VIVE Wireless Adapter, sold separately)
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Altavoces integrados · Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Sí
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- 2
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $1399
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.
Para quién es este dispositivo
El VIVE Pro 2 es un visor de PC VR con cable de la línea profesional de HTC, descontinuado pero todavía instalado en muchos laboratorios y salas de simulador: 2448x2448 por ojo a 120 Hz, seguimiento por estaciones base, y sin modo autónomo alguno. Nuestros cursos no funcionan en PC VR, así que esta página existe para describir un hardware que una organización ya posee.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente al VIVE Focus 3 y al Focus Vision, que comparten la resolución de panel, la diferencia es todo el modelo de despliegue: aquellos son visores empresariales autónomos, este es una pantalla impulsada por un PC con estaciones base montadas en la sala. Frente al Valve Index de la misma época gana en resolución y pierde en comodidad y mandos.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Descontinuado, sin seguimiento de manos, sin seguimiento ocular, sin modo autónomo y dependiente de estaciones base y de un PC potente. HTC nunca publicó un peso para él: los 850 g que indicamos son el visor completo con su correa rígida, medidos por analistas, y no existe una cifra sin correa. El brillo procede igualmente de una medición de laboratorio, no de HTC. Nuestras aplicaciones de formación no funcionan en él.
VIVE Pro 2 en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- MRTV - MIXED REALITY TV2021
La reseña completa, y la parte útil es la comparación directa con el Reverb G2 y el Valve Index — los tres visores entre los que elegía un comprador de PC VR en 2021. La pregunta sobre si actualizar que plantea sigue siendo la correcta para cualquiera que tenga un Pro 1.
Ver en YouTube - Cas and Chary XR2021
Una semana de pruebas que concluye que el visor es genuinamente peculiar: una resolución muy alta combinada con compromisos que se notan rápido. Esa combinación explica por qué el Pro 2 dividió tanto las opiniones.
Ver en YouTube - SadlyItsBradley2021
Una reseña de análisis técnico del panel, de las afirmaciones sobre el campo de visión y de lo que hace la compresión a la imagen. La más técnica de las tres, y la que hay que ver si lo que le atrajo fueron las cifras de la especificación.
Ver en YouTube
No se envía nada a YouTube hasta que pulsa reproducir. Una vez que lo hace, Google recibe su dirección IP y datos del dispositivo y puede procesarlos fuera del EEE — consulte nuestra política de privacidad para más detalles.
VIVE Pro 2 — preguntas frecuentes
- ¿Sigue teniendo soporte el VIVE Pro 2?
- HTC lo descontinuó, así que no hay unidades nuevas, y el soporte es lo que queda del canal de distribución. Sigue funcionando con SteamVR y las estaciones base actuales, por lo que las instalaciones construidas en torno a él siguen funcionando — pero cualquier plan sobre él debería incluir una fecha de sustitución.
- ¿Cómo se compara el VIVE Pro 2 con el VIVE Focus 3?
- Mismo panel de 2448x2448, dispositivo completamente distinto. El Focus 3 es autónomo, tiene seguimiento de manos, gestión de dispositivos y batería intercambiable; el Pro 2 necesita un PC, estaciones base y un cable, y ofrece una frecuencia de actualización de 120 Hz que el Focus 3 no tiene.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-21. Especificación del fabricante
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