Varjo Aero — especificación y veredicto
Varjo Aero fue el intento de la empresa de llevar la fidelidad de nivel profesional a un solo entusiasta en lugar de a un departamento de simulación. Paneles duales mini-LED a 2880 x 2720 por ojo, 115 grados de campo de visión y 35 píxeles por grado a través de lentes asféricas de resolución variable que empujan la densidad de píxeles hacia el centro de la visión, tal como funciona un ojo. Ajuste interpupilar automático y seguimiento ocular a 200 Hz — la misma frecuencia que la serie XR-4 actual — más una cinta de tres puntos y refrigeración activa para sesiones largas. Sin cámaras, así que sin realidad mixta: este era un Varjo solo para VR.
La página de Varjo ahora empieza indicando que el Aero se ha descontinuado y remite al XR-4 Series. Su forma práctica siempre fue exigente: se esperaba que las estaciones base y los mandos de SteamVR ya estuvieran en la sala, en la caja no venía nada más que el visor, y el PC detrás tenía que ser de gama seria. Nuestros cursos no funcionan en él. Lo que sigue ofreciendo, a quien ya lo tenga, es una nitidez que buena parte del hardware de 2026 todavía no ha alcanzado, con acceso completo a Varjo Base y sin ninguna suscripción asociada.
Si un puesto de simulador de su organización usa un Aero, no hay urgencia por sustituirlo — la óptica se mantiene y el soporte de software de Varjo no desapareció con la página del producto. No compre uno de segunda mano para formación: sin realidad mixta, sin gestión de flotas, sin Android, y un soporte que termina cuando Varjo decida que termina. La respuesta actual del mismo fabricante es el XR-4 Series, a varias veces el precio.
Cómo se posiciona dentro de su clase
El eje va desde la cifra publicada más baja hasta la más alta entre los dispositivos de la categoría VR — con PC de este catálogo. La marca gris es la mediana de esa clase.
Mediana de esta clase: 110°, a partir de 40 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: 200 nits, a partir de 4 modelos que publican esta cifra.
Mediana de esta clase: $899, a partir de 46 modelos que publican esta cifra.
Mandos y seguimiento de manos
Mando
6DoF
Se vende por separadoCómo se rastrea
Estaciones base (Lighthouse)
Las estaciones base barren la sala con láseres. La cobertura depende de dónde estén montadas las unidades, no de lo que pueda ver el visor — la oclusión deja de ser un problema, y las unidades son una compra adicional.
Otros mandos
Cualquier mando SteamVR (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Manos libres
Sin seguimiento de manos: un mando es la única forma de interactuar.
Especificación completa
Una raya larga significa que el fabricante no publica esa cifra.
- FabricanteQuién lo fabrica — y a quién le compras el soporte.
- Varjo
- CategoríaQué tipo de producto es. Determina qué filas siguientes tienen sentido.
- VR — con PC
- Tipo de dispositivoDónde ocurre el cómputo, y por tanto qué necesitas para ejecutarlo.
- VR con PC
- AnunciadoEl día en que se mostró, que no es el día en que salió a la venta.
- 2021-10-21
- Año de lanzamientoAño en que el modelo salió a la venta. Que sea más antiguo no significa automáticamente que sea peor en esta categoría.
- 2021
- DisponibilidadSi todavía se puede comprar nuevo hoy.
- Descatalogado
- Fin de soporteLa fecha en que el fabricante deja de dar soporte. Decisivo para una flota que estás a punto de comprar.
- 2026-01-01
- PanelEl tipo de pantalla. Micro-OLED da negros más profundos y más contraste; LCD es más brillante y más económico.
- LCD
- ÓpticaLas lentes delante del panel. El diseño pancake se mantiene nítido más cerca de los bordes que el Fresnel más antiguo, lo que decide cuánto tiene que apuntar la cabeza un participante para leer algo.
- Óptica: no publicado por el fabricante
- Ojos cubiertosUno o los dos ojos. A lo largo de un turno completo, es una diferencia real en la fatiga.
- Ambos ojos
- Resolución por ojoPíxeles que llegan a cada ojo. Cuanto más alto, más legibles se mantienen el texto y las etiquetas pequeñas.
- ≈2880x2720*Road to VR, Aero launch specifications
- Frecuencia de refrescoImágenes por segundo. Cuanto más alto, más fluido se percibe, y ayuda a las personas propensas a las molestias por movimiento.
- ≈90 Hz*Road to VR, Aero launch specifications
- Campo de visiónQué parte de tu visión cubre la imagen. Más grande es más inmersivo, no necesariamente mejor para trabajar.
- 115° horizontal
- Densidad de píxelesPíxeles por grado de visión — la forma honesta de comparar la nitidez entre un visor y unas gafas. Cuanto más alto, más nítido. Solo se muestra cuando alguien lo ha publicado; nunca lo calculamos nosotros.
- Densidad de píxeles: no publicado por el fabricante
- BrilloEn una planta o al aire libre, el brillo decide la legibilidad más que la resolución.
- 150 nits
- PesoEl dispositivo solo. Cualquier peso por encima de unos 150 g se nota al cabo de una hora.
- ≈487 g*Road to VR, Aero launch specifications
- Campo de visión visibleLo que el ojo ve realmente a través de la óptica, por eje.
- Campo de visión visible: no publicado por el fabricante
- Campo de visión renderizadoLo que dibuja el dispositivo. Nunca es menor que lo que se ve.
- 110.76° horizontal · 85.61° vertical · 121.17° diagonal
- Solapamiento binocularDónde ven ambos ojos lo mismo — ahí es donde se produce la profundidad.
- 70.02°
- Densidad de píxeles mediaPíxeles por grado en toda la imagen. Más es más nítido.
- 25 PPD horizontal (calculado)
- Densidad de píxeles máximaEl punto más nítido, normalmente el centro de la lente.
- 35 PPD
- Disposición de subpíxelesCómo se disponen los puntos de color dentro de un píxel. Una disposición en franjas se ve más limpia en texto que PenTile.
- Franja RGB · 3 subpíxeles por píxel
- Renderizado foveadoSi se elimina detalle fuera de donde se mira, para ahorrar rendimiento.
- Con seguimiento ocular
- PassthroughLo que ofrecen las cámaras frontales: color, escala de grises, o nada.
- Ninguno
- Cámaras de paso de vídeoResolución, densidad y frecuencia de fotogramas de esa señal de cámara.
- Cámaras de paso de vídeo: no publicado por el fabricante
- Ajuste de IPDAjustar la separación de las lentes a los ojos. El ajuste motorizado es el más rápido cuando un visor pasa de una persona a otra.
- Motorizado
- Rango de IPDCuánto se desplazan las lentes para ajustarse a la separación de los ojos. Un rango estrecho excluye a parte de cualquier grupo de adultos, algo que importa cuando un visor se comparte.
- 57–73 mm
- Compatible con gafas graduadasSi las personas que usan gafas graduadas pueden utilizarlo — porque se ajusta sobre ellas o admite lentes graduadas insertables.
- Compatible con gafas graduadas: no publicado por el fabricante
- Corrección visualCómo lo usa alguien que lleva gafas graduadas, y en qué rango de dioptrías.
- Corrección visual: no publicado por el fabricante
- DimensionesAncho, alto y profundidad del propio dispositivo.
- 200 × 170 × 300 mm
- Peso con arnésCon el arnés con el que se vende — el peso que realmente se lleva puesto.
- 717 g
- ArnésBanda blanda o rígida. Decide cómo se reparte el peso a lo largo de una hora.
- Correa rígida tipo halo
- MaterialesCarcasa e interfaz facial, en palabras del propio fabricante.
- Plastic · foam facial interface
- ColoresColores en los que el fabricante lo vende.
- Negro
- Háptica en el visorVibración en el propio visor, no en los mandos.
- No
- SeguimientoSi el contenido permanece fijo en la sala (6 grados de libertad), sigue la rotación de la cabeza (3 grados de libertad) o simplemente está fijo.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- Estaciones baseSi hay que montar cajas en las paredes para que funcione.
- Obligatorio
- Cámaras de seguimientoCuántas cámaras usa para saber dónde está.
- Cámaras de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Frecuencia de seguimientoCon qué frecuencia se recalcula la posición. Más alto es más estable.
- Frecuencia de seguimiento: no publicado por el fabricante
- Sensor de profundidadUn sensor dedicado para la distancia, además de las cámaras.
- Sensor de profundidad: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de manosSi las manos desnudas pueden manejar la interfaz, sin mando ni teléfono.
- No
- Seguimiento ocularEl visor sabe hacia dónde mira el participante. Permite un renderizado más nítido donde mira y analítica de atención.
- Sí
- Seguimiento facialRegistra la expresión facial — para avatares, no para escenarios de formación.
- No
- Seguimiento corporalCuánto del cuerpo conoce el dispositivo. Unas piernas estimadas no son piernas rastreadas.
- Ninguno
- Mandos incluidosSi los mandos de movimiento vienen incluidos en la caja, se compran por separado, o el dispositivo se maneja solo con las manos.
- No
- Modelo del mandoEl nombre propio del fabricante para el mando.
- Modelo del mando: no publicado por el fabricante
- Seguimiento de mandosLos mandos de 6 grados de libertad registran posición y rotación, así que la mano alcanza objetos en el espacio; los de 3 grados de libertad solo apuntan. «Ninguno» significa que se usan solo las manos.
- 6DoF
- Método de seguimiento del mandoQué establece dónde está el mando. Decide si el mando sigue funcionando a tu espalda o bajado a la altura de la cadera — «6 grados de libertad» por sí solo no lo dice.
- Estaciones base (Lighthouse)
- Otros mandosSi el visor funciona con mandos distintos de los que incluye.
- Cualquier mando SteamVR (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Seguimiento de dedos en el mandoSi el mando detecta dedos individuales, y cómo.
- Seguimiento de dedos en el mando: no publicado por el fabricante
- Entradas del mandoBotones, sticks y gatillos que ofrece el mando.
- Entradas del mando: no publicado por el fabricante
- Retroalimentación háptica del mandoRetroalimentación por vibración en la mano.
- Retroalimentación háptica del mando: no publicado por el fabricante
- Alimentación del mandoPilas desechables o una recargable integrada — una cuestión de flota.
- Alimentación del mando: no publicado por el fabricante
- Peso del mandoUn mando, según lo pesa el fabricante.
- Peso del mando: no publicado por el fabricante
- Otros métodos de entradaFormas de entrada más allá de mandos y manos desnudas.
- Otros métodos de entrada: no publicado por el fabricante
- Ejecuta aplicaciones de SkillsiveNuestra propia valoración sobre si las aplicaciones de formación de Skillsive funcionan hoy en él.
- No
- Apto para formaciónNuestra valoración sobre si sobrevive a un despliegue real: comodidad, higiene, gestión de flota.
- No
- Modo kiosco / MDMHerramientas del fabricante para dar de alta dispositivos, distribuir una aplicación y bloquear el visor a ella. Prácticamente imprescindible a partir de diez dispositivos.
- No
- Nivel empresarialUn nivel empresarial oficial, para que los dispositivos pertenezcan a la empresa y no a las cuentas personales de los empleados.
- Sí
- Interfaz facial intercambiableAcolchado facial extraíble y lavable. Es un consumible, y marca la diferencia entre el uso compartido y las quejas.
- No
- CertificacionesCertificaciones industriales indicadas en la propia página del fabricante. Vacío significa no confirmado, nunca «probablemente esté bien».
- Certificaciones: no publicado por el fabricante
- PuertosConectores físicos y contactos de carga.
- USB Type-C · 3.5 mm headphone jack
- Wi-FiLa generación de Wi-Fi — decide cómo se comporta la transmisión inalámbrica.
- Wi-Fi: no publicado por el fabricante
- BluetoothPara mandos, auriculares y accesorios.
- Bluetooth: no publicado por el fabricante
- Vídeo desde un ordenadorSi un ordenador puede alimentarlo, por cable o de forma inalámbrica.
- Por cable
- AudioSonido integrado. Importa sobre todo cuando alguien tiene que oír a un experto remoto mientras trabaja.
- Toma de auriculares
- MicrófonoMicrófono integrado — la otra mitad de hablar con un experto remoto.
- Micrófono: no publicado por el fabricante
- MicrófonosCuántos hay. Un conjunto capta una voz en una sala ruidosa; uno solo, no.
- Micrófonos: no publicado por el fabricante
- Banda de precioLa banda en la que se sitúa, en lugar de un precio que quede desactualizado.
- Premium
- Precio de lanzamientoEl precio de lanzamiento del fabricante. Un dato histórico fijo, así que nunca queda desactualizado.
- $1990
- Precio por configuraciónLo que costaba cada configuración en su lanzamiento.
- Precio por configuración: no publicado por el fabricante
- Precio actualPrecio neto actual aproximado en USD — una cifra general, ya que apenas varía entre regiones una vez descontados los impuestos. Una instantánea de la fecha indicada, no una oferta.
- Precio actual: no publicado por el fabricante
- Comodidad (según reseñas)Cómo se lleva a lo largo de una sesión completa. Puntuado según el consenso entre analistas independientes, no con pruebas propias.
- Comodidad (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Nitidez en los bordes (según reseñas)Nitidez lejos del centro de la lente. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Nitidez en los bordes (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas)Cómo se comporta el seguimiento con poca luz y movimientos rápidos. Puntuado según el consenso entre analistas independientes.
- Fiabilidad del seguimiento (según reseñas): no publicado por el fabricante
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas)Cuán utilizable es el seguimiento de manos sin mando en un escenario de formación. Puntuado según el consenso entre analistas.
- Calidad del seguimiento de manos (según reseñas): no publicado por el fabricante
La densidad de píxeles media es un cálculo propio: píxeles del panel divididos entre el campo de visión en el mismo eje. Es la aproximación habitual, y resulta más baja que una cifra de pico publicada porque una lente concentra más píxeles en el centro.
Para quién es este dispositivo
El Varjo Aero fue el intento de la compañía de crear un visor prosumidor: 2880x2720 por ojo con seguimiento ocular y lentes asféricas, sin el precio empresarial de la línea XR. Descontinuado ahora, pero todavía presente en instalaciones de simulador — esta página es para quienes tienen uno funcionando, ya que nuestros cursos no apuntan en absoluto a PC VR.
En qué se diferencia de su predecesor
Frente a la serie XR-4 que le siguió, el Aero no tiene passthrough de realidad mixta, ni seguimiento de manos, y tiene una resolución menor, además de necesitar estaciones base de SteamVR. Lo que conservó es lo que importaba a los usuarios de simuladores: nitidez en toda la lente para leer instrumentos, por una fracción de lo que cuesta la línea actual de Varjo.
Qué falta y qué no publica el fabricante
Descontinuado, sin seguimiento de manos, sin passthrough, sin modo autónomo y dependiente de estaciones base externas. Varjo lo lanzó a 1.990 USD, pero ya no lo vende ni publica un precio actual. Nuestras aplicaciones de formación no funcionan en PC VR en absoluto, así que para una organización de formación esto es un dispositivo para reconocer, no para desplegar.
Varjo Aero en análisis independientes
Análisis que consideramos que merecen su tiempo, cada uno con una nota sobre lo que el analista realmente probó y por qué importa para una implementación de formación. Nosotros no poseemos este hardware, así que las pruebas son suyas — la interpretación es nuestra.
- UploadVR2021
La reseña que nombra las dos caras: un vistazo a la VR de alta fidelidad, y un defecto lo bastante serio como para frenar una recomendación. El relato más equilibrado de lo que significaba comprar esto en 2021.
Ver en YouTube - Cas and Chary XR2021
Tres semanas de uso de alguien que había reseñado todo lo demás del mercado hasta ese momento, que es exactamente la perspectiva que necesita un dispositivo tan especializado. Contundente sobre cómo se sienten en la práctica las lentes asféricas y el seguimiento ocular.
Ver en YouTube - Tyriel Wood - VR Tech2021
Una reseña orientada a separar el bombo publicitario del hardware en un visor cuya nitidez era todo su argumento de venta. Útil para saber cómo se mantiene la nitidez lejos del centro de la lente.
Ver en YouTube
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Varjo Aero — preguntas frecuentes
- ¿Sigue mereciendo la pena usar el Varjo Aero en un simulador?
- Para un simulador de vuelo o de conducción que ya tenga estaciones base, sí — la nitidez de la lente que hacía que mereciera la pena comprarlo no se ha degradado, y el texto de los instrumentos sigue siendo legible. Lo que ha cambiado es el soporte: está descontinuado, así que hay que prever qué pasa cuando falle un cable o una correa.
- ¿Necesita el Varjo Aero estaciones base?
- Sí, estaciones base de SteamVR, y esa es la diferencia práctica entre este dispositivo y cualquier visor con seguimiento interno (inside-out): un seguimiento excelente en una instalación fija, y una nueva configuración completa cada vez que cambia la sala. Para un simulador permanente es un intercambio razonable; para algo portátil, no lo es.
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Especificaciones verificadas en la página del fabricante el 2026-07-30. Especificación del fabricante
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