XREAL xbx a01+ — Spezifikation und Fazit
Das a01+ ist das erste Produkt von xbx, XREALs günstigerer Untermarke, und das hellste und leichteste im Programm — 1600 Nits gegen 700 bei jedem anderen Modell, bei 62 Gramm. Aufgegeben wird dafür das Räumliche: XREALs eigener Vergleich führt es als „0DoF stabilization", ohne Bildschirmverankerung und ohne die 2D-zu-3D-Wandlung, mit der das 1S verkauft wird. Im Gegenzug ist es das einzige XREAL-Modell mit nativem HDR10 und das einzige, dessen Frontschalen sich abnehmen lassen — mit veröffentlichten 3D-Dateien zum Selbstdrucken. Einen Akku gibt es nicht: der Strom kommt über dasselbe USB-C-Kabel wie das Bild. Ein Mikrofon erwähnt XREAL nicht, was bei der Alltagspositionierung auffällt.
Dieselbe Antwort wie beim Geschwistermodell, einen Schritt weiter: ein tragbarer Monitor, ohne Tracking, das irgendetwas verankern könnte, und ohne Weg für eine Anwendung. Für den Arbeitsplatz interessant ist die Helligkeit — 1600 Nits sind grob das Doppelte des Klassenüblichen, also der Unterschied zwischen einem brauchbaren Bild in einem hellen Raum und einem ausgewaschenen. Die abnehmbaren Schalen sind bei geteilter Nutzung ein Gedanke wert, denn das Teil am Gesicht und das Teil, das verkratzt, sind genau die, die sich günstig ersetzen lassen.
Das klarste Angebot in XREALs Programm, wenn man einen hellen tragbaren Bildschirm will und sonst nichts. Es ist das einzige Modell mit nativem HDR10 und mit 62 Gramm das leichteste. Was man aufgibt, benennt XREAL selbst, statt es zu verstecken: keine Bildschirmverankerung, keine 2D-zu-3D-Wandlung, kein Bose-Audio und — eine Auslassung, keine Aussage — keinerlei Erwähnung eines Mikrofons auf irgendeiner Seite. Kein Schulungsgerät, und es gibt auch nicht vor, eines zu sein.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — tragbares Display“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 50°, aus 19 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 77 g, aus 22 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 700 Nits, aus 20 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 514 USD, aus 16 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- XREAL
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — tragbares Display
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- AR über Smartphone
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- Ankündigung: vom Hersteller nicht angegeben
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2026
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Micro-OLED, beide Augen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1920x1080
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 50°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- 1600 Nits
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 62 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze des Herstellers
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- nylon
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Farben: vom Hersteller nicht angegeben
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- Keins
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Vom Telefon betrieben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Pixelworks
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Plattform: vom Hersteller nicht angegeben
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Nein
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Geschlossene Plattform
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- TÜV Eye Comfort 5.0
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Nein
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 299 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 299 USD
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Für alle, die im Flugzeug oder auf dem Sofa einen Bildschirm wollen und denen räumliche Funktionen egal sind. XREAL sagt es selbst: der Slogan lautet „Just Play", das Versprechen „147-Zoll-Großbild — überall, wo du einsteckst" und „sieht aus wie eine Sonnenbrille, damit geht man wirklich raus". Mit 62 Gramm und 1600 Nits ist es das leichteste und mit Abstand hellste Produkt der Firma und das einzige mit nativem HDR10.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber dem XREAL 1S benennt XREAL den Tausch selbst: „a01+ is a 0DoF portable big screen … For spatial (3DoF/Real 3D), see XREAL 1S / One Pro." Das a01+ ist also heller, leichter und hat HDR, während das 1S Bildschirme verankert und nach 3D wandelt. Gegenüber dem XREAL Air 2, dem anderen günstigen Viewer hier, ist es eine Generation weiter: dreifache Helligkeit und ein deutlich leichterer Rahmen zum höheren Preis. Es ist zudem das einzige Modell der Reihe, dessen Chip XREAL als Display-Chip und nicht als räumlichen Chip bezeichnet.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Auf keiner XREAL-Seite wird ein Mikrofon erwähnt, was bei einer als Alltagsbrille verkauften Ware eine echte Lücke ist. Die Achse der 50 Grad fehlt ebenso wie die Abmessungen — die 210 Gramm auf der Seite sind das Etui, nicht die Brille. Die optische Architektur wird nicht benannt. Und es fehlt jede Angabe, wie viel Leistung das 1600-Nit-Panel dem Host entzieht — bei einem am Telefon hängenden Produkt genau die Zahl, die über die Brauchbarkeit auf langer Strecke entscheidet.
XREAL xbx a01+ — häufige Fragen
- Warum ist es so viel heller als der Rest von XREALs Reihe?
- Weil das Budget ins Panel geht statt in räumliche Hardware. Ein X1-Chip steckt nicht darin — XREAL nennt das Silizium einen eigenen Display-Chip von Pixelworks — und ein Kopftracking zum Verankern von Inhalten gibt es nicht. Das lässt Raum für ein 1600-Nit-Panel mit nativem HDR10, während jedes andere XREAL-Modell in diesem Katalog bei 700 Nits liegt.
- Wozu die austauschbaren Frontschalen?
- Sie steuern, wie viel Außenlicht die Augen erreicht, und wie die Brille aussieht. XREAL legt eine verspiegelte Schale bei und verkauft eine vollständig undurchsichtige, die Umgebungslicht abschirmt. Ungewöhnlich: die Firma veröffentlicht auch 3D-Dateien zum Selbstdrucken — das einzige Gerät in diesem Katalog, bei dem der Hersteller dazu einlädt.
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Spezifikation am 2026-08-16 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



