XREAL 1S — Spezifikation und Fazit
XREAL verkauft das 1S als Einstieg in die eigene räumliche Klasse, es bleibt aber ein tragbares Display am USB-C-Kabel: der hauseigene X1-Chip liefert natives 3DoF, ein im Raum angehefteter Bildschirm bleibt also dort, wo man ihn ablegt, statt dem Kopf zu folgen. Es wiegt 82 Gramm, läuft an jedem USB-C-DisplayPort-Host ohne installierte App und erreicht 52 Grad bei 700 Nits aus einem Sony-Micro-OLED-Panel. Das Aushängeschild ist die 2D-zu-3D-Wandlung in der Brille selbst, die XREAL mit bis zu 30 Bildern pro Sekunde und 90–100 ms Latenz beziffert — eine Zahl, die man kennen sollte, bevor das Marketing die Erwartung setzt. Eine Pixelzahl pro Auge nennt XREAL nicht, nur „1200P", und für die 52 Grad keine Achse.
Ein Display, keine Plattform. Auf dem 1S läuft nichts, und XREAL sagt es unumwunden: „No apps, no setup — simply connect to any USB-C DP-enabled device." Eine belegbare SDK-Geschichte fehlt, ebenso Geräteverwaltung und Unternehmenslizenzierung; eine Schulungsflotte verwaltete also die Hosts, nicht die Brillen. Interessant wird es als Bildschirm für Arbeit, die ein Laptop ohnehin erledigt: leicht genug für eine Schicht, und die 3DoF-Verankerung hält ein angeheftetes Fenster an Ort und Stelle, wenn der Kopf sich dreht — was ein starrer 0DoF-Viewer nicht kann.
Ein vernünftiges Preis-Leistungs-Verhältnis und in dieser Klasse ungewöhnlich ehrlich über die eigenen Grenzen: XREAL veröffentlicht, dass die 2D-zu-3D-Wandlung mit bis zu 30 Bildern pro Sekunde und 90–100 ms Latenz arbeitet, statt es als Slogan stehen zu lassen. Zwei Zahlen fehlen, die Käufer wollen: die Pixel pro Auge, die XREAL durch „1200P" ersetzt, und die Achse der 52 Grad, die nie genannt wird und den Wert damit gegen einen Diagonalwert der Konkurrenz unvergleichbar macht. Für unsere Kurse kein Kandidat: es gibt keinen Ort für eine Anwendung.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — tragbares Display“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 50°, aus 19 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 77 g, aus 22 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 700 Nits, aus 20 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 514 USD, aus 16 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- XREAL
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — tragbares Display
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- AR über Smartphone
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- Ankündigung: vom Hersteller nicht angegeben
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2026
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Micro-OLED, beide Augen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- Auflösung pro Auge: vom Hersteller nicht angegeben
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90/120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 52°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- 700 Nits
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 82 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze des Herstellers
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Materialien: vom Hersteller nicht angegeben
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Blau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 3DoF (nur Drehung)
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Vom Telefon betrieben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- XREAL X1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Plattform: vom Hersteller nicht angegeben
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Geschlossene Plattform
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Flicker-free · Low blue light · 100% UV protection
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Nein
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 449 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 449 USD
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Für alle, die einen großen privaten Bildschirm wollen, der dort bleibt, wo man ihn ablegt — zum niedrigsten Preis, den XREAL dafür verlangt. Der Grund ist der X1-Chip: er gibt dem 1S natives 3DoF, ein angeheftetes Fenster hält also seinen Platz im Raum, während der Kopf sich dreht, was kein 0DoF-Viewer kann. XREAL positioniert es als Unterhaltung, nicht als Arbeitsgerät — die eigenen Texte nennen Bildschirme im Flugzeug, Serien auf dem Telefon und Spiele — und führt mit der 2D-zu-3D-Wandlung in der Brille.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber dem XREAL One Pro dasselbe Silizium und dieselben 700 Nits in kleinerer, günstigerer Form: 82 gegen 87 Gramm, 52 gegen 57 Grad, 449 gegen 599 Dollar. Es ist also die beschnittene Optik des One Pro, keine schwächere Plattform. Gegenüber dem xbx a01+ läuft die Trennung andersherum — das a01+ ist heller und leichter und hat HDR10, aber keine Verankerung und keine 2D-zu-3D-Wandlung. Gegenüber dem ROG XREAL R1 ist der Unterschied die Bildwiederholrate: der R1 erreicht 240 Hz, hier ist bei 120 Schluss.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
XREAL nennt keine Pixelzahl pro Auge, nur „1200P", und nie die Achse der 52 Grad, wodurch sich der Wert nicht gegen einen Diagonalwert der Konkurrenz halten lässt. Auch die optische Architektur fehlt — keine Birdbath- oder Prismenangabe — was auffällt, da XREAL die Optik des One Pro lautstark bewirbt. Abmessungen, Faltmaß und Rahmenmaterial fehlen, obwohl „passt in die Tasche" der Slogan ist, und eine Leistungsaufnahme wird nicht genannt, sodass unklar bleibt, was es den Akku des Hosts kostet. Die TÜV-Zertifizierung wird ohne Bezeichnung und ohne Nummer genannt.
XREAL 1S in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Adam Savage’s Tested2026
Adam Savage's Tested unterscheidet ungewöhnlich sorgfältig, was diese Brille ist und was nicht — das „almost XR" im Titel ist bereits das Urteil. Wer angebundene Displaybrillen für Schulungen prüft, findet hier die Erklärung, warum ein 3DoF-verankerter Bildschirm ein tragbarer Monitor ist und kein Gerät, in dem sich ein Teilnehmer bewegt.
Auf YouTube ansehen - Tech Man Pat2026
Das schärfste Bild der Kategorie mit einer wesentlichen Einschränkung, so der Titel — und genau diese Einschränkung lohnt die Zeit. Tests, die einen einzigen Ausschlussgrund benennen, sind bei der Entscheidung über die Aufnahme in eine Flotte nützlicher als ausgewogene.
Auf YouTube ansehen - goukigod2026
Die Perspektive eines Handheld-Spielers — genau das Szenario, für das diese Brille entworfen wurde. Ein ehrliches Gegengewicht dazu, die 1S als Arbeitsgerät zu lesen: Das Video zeigt die Situation, in der das Produkt wirklich gut ist, sodass sich der Abstand zum eigenen Einsatz beurteilen lässt.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
XREAL 1S — häufige Fragen
- Was leistet die 2D-zu-3D-Wandlung in der Brille wirklich?
- XREAL wandelt gewöhnliche flache Inhalte in der Brille selbst zu Stereo, ohne Software auf dem Host, und veröffentlicht die Grenzen, statt sie zu verstecken: bis zu 30 Bilder pro Sekunde bei 90 bis 100 Millisekunden Latenz. Das reicht für Film und ruhige Inhalte und reicht für nichts Schnelles. Der wertvolle Teil dieser Antwort ist, dass XREAL sie überhaupt gibt.
- Ist das 1S dasselbe wie der Chip „X1S", den XREAL anderswo nennt?
- Nein, und das führt in die Irre. Das XREAL 1S ist ein Produkt; „X1S Spatial Coprocessor" ist das Silizium in der XREAL Aura, einem anderen Gerät. Im 1S sitzt der schlichte XREAL X1. Beide Namen liegen im selben geteilten Inhalt der XREAL-Website — genau so landen Auras Spezifikationen bei diesem Produkt.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-16 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



