RayNeo GT Max — Spezifikation und Fazit
Die GT Max legt ein 1920x1080-Micro-OLED über 59 Grad, was RayNeo standardmäßig als 267-Zoll-Bildschirm bezeichnet und auch mit 227 oder 307 Zoll anbietet. Ein Zone-360-Chip ergänzt natives 3DoF mit den Modi Follow, Steady und Pinned, der Klang kommt von vier Lautsprechern mit Bang-&-Olufsen-Abstimmung, und die Brille gibt es in den IPD-Größen S, M und L. Sie wiegt 78 g, nimmt Video per USB-C von Telefon, Laptop oder Handheld und hat keine Kamera. Dolby Vision geht nur mit dem separaten Pocket TV Pro, und der Modus Pinned ist mit 336 Nits angegeben, sonst mit 1200.
Ein Viewer, keine Plattform. Die GT Max führt nichts aus: Telefon, Laptop oder Konsole rendern, die Brille zeigt es per USB-C DisplayPort und ergänzt einen Zone-360-3DoF-Chip, damit der Bildschirm fixiert, ruhig oder dem Kopf folgend stehen kann. Es gibt kein SDK, keinen App-Store, keine Geräteverwaltung und keine Kamera, also kann sie weder aufnehmen noch scannen noch einen Experten aus der Ferne unterstützen. Bei der Arbeit ist sie ein privater, breiter Bildschirm für den Laptop auf Reisen oder für einen Schreibtisch, an dem sonst niemand das Display lesen soll.
Das weiteste Bild, das RayNeo verkauft, mit 59 Grad und bis zu 307 Zoll und einer Größe für die meisten IPD. Sie kostet 100 USD mehr und wiegt 10 g mehr als die GT. Der Preis dafür: 38 Pixel pro Grad sind weniger scharf als die 49 der GT, der Modus Pinned läuft mit 336 statt 1200 Nits, und Dolby Vision braucht den separaten Pocket TV Pro. Ein Unterhaltungs-Viewer, kein Arbeitsgerät.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — tragbares Display“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 45 PPD, aus 6 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 50°, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 77 g, aus 28 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 700 Nits, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Wird ohne Controller ausgeliefert und trackt auch keine Hände.
Bloße Hände
Kein Handtracking.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- RayNeo
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — tragbares Display
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- AR über Smartphone
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2026-08-21
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2026
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Micro-OLED, beide Augen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1920x1080
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 60/120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 59°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- 38 PPD
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- 1200 Nits
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 78 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze des Herstellers · -10 bis 0 dpt
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Materialien: vom Hersteller nicht angegeben
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Farben: vom Hersteller nicht angegeben
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 3DoF (nur Drehung)
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Vom Telefon betrieben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Vision 4000 display chip, Zone 360 3DoF chip
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Plattform: vom Hersteller nicht angegeben
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Geschlossene Plattform
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C (DisplayPort Alt Mode)
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (USB-C DisplayPort Alt Mode)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Nein
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 429 USD
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Für alle, die den größten virtuellen Bildschirm wollen, den RayNeo baut, für Filme, Spiele und ein Laptop oder Handheld unterwegs. Die GT Max bringt 1920x1080 pro Auge auf 59 Grad, standardmäßig einen 267-Zoll-Bildschirm (wählbar auch 227 oder 307 Zoll), mit eingebautem 3DoF, damit das Bild im Raum stehen bleiben kann, und es gibt sie in drei IPD-Größen. Sie ist ein Unterhaltungs-Viewer: Sie zeigt, was Telefon, Laptop oder Konsole per USB-C schicken, hat keine Kamera und keine Apps, und weder von uns noch von anderen läuft etwas darauf.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber der RayNeo Air 4 Pro liegt der Unterschied in Geometrie und Tracking: 59 Grad Sichtfeld, Bildschirme bis 307 Zoll, drei IPD-Größen und natives 3DoF mit den Modi Pinned, Steady und Follow, wo RayNeos eigener Vergleich die Air 4 Pro nur mit Follow führt. Mit 78 g ist sie 2 g schwerer, ihr HDR ist eine KI-Umrechnung, Dolby Vision gibt es nur über den separaten Pocket TV Pro. Gegenüber der kleineren GT bringt sie 13 Grad und 10 g mehr und verliert an Schärfe: dasselbe 1920x1080-Panel bei 38 statt 49 Pixeln pro Grad.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
RayNeo nennt zwei Helligkeitswerte: 1200 Nits (als wahrgenommene Helligkeit bezeichnet) in den Modi ohne Fixierung und 336 Nits im Modus Pinned, der im Raum feststehende Bildschirm ist also der dunklere, und RayNeo sagt nicht, warum. Es gibt keinen Wert am Auge, keine Maße, keine Materialien, keine Farbliste und keine IP-Klasse, und das Sichtfeld nennt keine Achse. Die Seite benennt die Optik-Engine (Peacock 3.0 Max), aber nicht den Linsenaufbau. Die Kompatibilität ist enger als „USB-C“: iPhone 15 bis 17, aber nicht 16e, 17e und Air, Android-Telefone wie Galaxy S8 bis S25, iPads ab der 10. Generation, MacBooks ab 2015; die 2D-zu-3D-Umrechnung gibt es nur für iPhone 15, 16 und 17. Dolby Vision braucht den separaten Pocket TV Pro für 199 USD, Konsolen den HDMI-Adapter für 64 USD. Der Start-Blog von RayNeo nannte 399 USD, der Shop führt jetzt 429 USD; RayNeo sagt nicht, welcher der Listenpreis ist, deshalb zeigt die Tabelle den Shop-Preis nur als aktuellen Preis.
RayNeo GT Max in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- MRTV - MIXED REALITY TV2026
MRTV testet das Sichtfeld von 59 Grad, das eingebaute 3DoF, die Full-HD-Micro-OLED-Panels, den Bang-&-Olufsen-Klang und den Tragekomfort und stellt die GT Max der XREAL One Pro und der VITURE Beast gegenüber. Nützlich für die Frage, die Käufer tatsächlich haben: Ist das größere Sichtfeld ein Grund, dieses Modell der Konkurrenz vorzuziehen. MRTV weist darauf hin, dass seine Links Affiliate-Links sind.
Auf YouTube ansehen - Chigz Tech Reviews2026
Ein ausführlicher Test, der die GT Max so benutzt, wie Sie es würden: Filme, YouTube und Spiele, mit der Frage, ob sie Fernseher, Monitor oder tragbaren Projektor ersetzen kann. Die Beschreibung verspricht IPD-Größen, Sehstärkenunterstützung und Schallabstrahlung, die praktischen Punkte, die entscheiden, ob ein Paar passt. Affiliate-Links sind offengelegt.
Auf YouTube ansehen - MysticNZ2026
Zwanzig Zuschauerfragen von YouTube, Reddit und RayNeos Discord in einem Video beantwortet: GT gegen GT Max, Textschärfe bei Dokumenten, Randunschärfe, ob 3DoF Helligkeit kostet, S, M oder L, Dolby Vision, Konsolen und Sehstärke. Es deckt beide Modelle ab und hilft damit auch bei der Wahl zwischen GT und GT Max. Affiliate-Links mit Rabattcode sind offengelegt.
Auf YouTube ansehen - Cas and Chary XR2026Herstellermaterial
Cas und Chary testen die Prismenoptik der GT Max, das Sichtfeld von 59 Grad, natives 3DoF ohne Kamera, den Klang und Dolby Vision über den Pocket TV Pro. RayNeo hat dieses Video gesponsert, deshalb ist es als Herstellermaterial gekennzeichnet, auch wenn der Kanal sagt, RayNeo habe sein Urteil nicht verändert.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
RayNeo GT Max — häufige Fragen
- Welche Größe der RayNeo GT Max passt zu meinem IPD: S, M oder L?
- RayNeo verkauft drei Versionen zum selben Preis: S für einen IPD unter 64 mm, M für 64 bis 67 mm und L über 67 mm, und verlinkt zur Auswahl eine Seite zum Messen des IPD (ipd.rayneo.com). Laut RayNeo wählen die meisten Kunden M. Die kleinere GT hat eine feste 64-mm-Optik, die mit Nasenpads angepasst wird, die GT Max ist also die richtige, wenn Ihre Augen außerhalb davon sitzen. Vor der Bestellung messen, denn die Größe wird beim Kauf gewählt.
- Braucht die RayNeo GT Max den Pocket TV Pro für Dolby Vision?
- Für Dolby Vision ja. RayNeo unterstützt die Dolby-Vision-Wiedergabe nur, wenn die GT Max mit dem Pocket TV Pro für 199 USD gekoppelt ist und der Inhalt selbst Dolby Vision ist. Die Brille funktioniert auch ohne ihn und hängt direkt an Telefon, Tablet, Laptop oder Handheld, und RayNeo sagt, seine KI-Umrechnung von SDR auf HDR laufe auf kompatiblen Geräten. Behandeln Sie Dolby Vision als zweiten Kauf, nicht als Funktion der Brille.
- Welche Telefone und Laptops können die RayNeo GT Max direkt per USB-C ansteuern?
- Alles, was per USB-C im DisplayPort-Alt-Mode Video ausgibt, was RayNeo auf benannte Listen eingrenzt: iPhone 15, 16 und 17 (nicht 16e, 17e oder Air), Android-Telefone wie Galaxy S8 bis S25, iPads ab der 10. Generation, MacBooks ab 2015 und USB-C-Handhelds mit Videoausgang. Quellen nur mit HDMI, darunter PlayStation und Xbox, brauchen RayNeos HDMI-Adapter für 64 USD, der eigenen USB-C-Strom verlangt.
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Spezifikation am 2026-10-16 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



