XREAL 1 Pro+ — Spezifikation und Fazit
Die 1 Pro+ ist XREALs Auffrischung der One Pro und behält deren Aufbau: Sony-Micro-OLED-Panels mit 1920x1080 pro Auge, 57° Sichtfeld, 120 Hz und XREALs eigener X1-Chip für natives 3DoF. Geändert haben sich Bild und Passform. Die Spitzenhelligkeit steigt auf 1.200 Nits mit einem AI-HDR-Modus, die REAL-3D-Umwandlung läuft mit 60 Bildern pro Sekunde und das Nasenpad ist neu gestaltet. Es bleibt ein Display am USB-C-Kabel: Es braucht eine Quelle mit DisplayPort-Ausgang, führt keine eigenen Apps aus und bekommt 6DoF-Verankerung nur mit der separaten XREAL Eye. Ein Gewicht nennt XREAL nicht. Seit dem 15. Oktober 2026 ist sie im Handel.
Ein Display, keine Plattform. Auf der Brille läuft nichts, und XREALs Anleitung beschreibt sie als Anzeige dessen, was ein kompatibles Telefon, ein Computer oder ein Handheld über USB-C sendet. Dieser Anschluss muss DisplayPort-Video ausgeben; ein USB-C-Stecker allein genügt nicht, und Konsolen brauchen einen HDMI-auf-USB-C-Adapter mit eigener Stromversorgung. Die 3DoF-Verankerung wird in der Brille berechnet und funktioniert deshalb mit jeder kompatiblen Quelle. Einen SDK-Weg für Apps von Drittanbietern, ein Geräte-Management oder eine Unternehmenslizenz konnten wir nicht bestätigen, eine Flotte würde also über die Host-Geräte verwaltet und nicht über die Brille.
Der leistungsfähigste persönliche Bildschirm, den XREAL heute verkauft, und ein bescheidener Schritt gegenüber der One Pro: mehr Helligkeit, ein besseres Nasenpad und eine flüssigere 2D-zu-3D-Wandlung bei unverändertem Panel, unveränderter Optik und unverändertem Chip. Zwei Angaben, die ein Käufer gern hätte, fehlen: ein Gewicht, das XREAL nicht nennt, und jede am Auge gemessene Helligkeit über den wahrgenommenen Spitzenwert von 1.200 Nits hinaus. Für unsere eigenen Kurse kommt sie nicht in Frage, weil es keinen Ort für eine Anwendung gibt.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — tragbares Display“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 45 PPD, aus 6 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 50°, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 700 Nits, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Wird ohne Controller ausgeliefert und trackt auch keine Hände.
Bloße Hände
Kein Handtracking.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- XREAL
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — tragbares Display
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- AR über Smartphone
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2026-10-15
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2026
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Micro-OLED, beide Augen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1920x1080
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90/120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 57°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- 40 PPD
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- 1200 Nits
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze des Herstellers
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 151.6 × 51 × 50.5 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Materialien: vom Hersteller nicht angegeben
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 3DoF (nur Drehung)
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Vom Telefon betrieben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- XREAL X1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Plattform: vom Hersteller nicht angegeben
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- App läuft auf dem Telefon
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- TÜV Rheinland Eye Comfort · 100% UV protection
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 4
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Nein
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Die XREAL 1 Pro+ ist für Menschen, die schon wissen, dass sie einen tragbaren Bildschirm wollen, und aus XREALs Reihe das beste Modell suchen: ein großes, privates Display für Smartphone, Laptop oder Handheld, mit 57° Sichtfeld und einer Spitzenhelligkeit von bis zu 1.200 Nits. In der Praxis sind das Vielreisende, Spieler mit Handheld oder Büroarbeiter, die einen zweiten Monitor im Rucksack wollen. Es ist ein Display, kein Computer, es führt also kein Schulungsszenario selbst aus, und unsere Kurse laufen darauf nicht. Eine Schulungsabteilung kann sie als freihändigen Leser für Anleitungen und Checklisten nutzen, gesteuert von Telefon oder Laptop, dafür reicht aber oft die günstigere 1S oder eine ältere One Pro.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber der One Pro ändern sich Helligkeit und Passform, nicht das Panel. Auflösung (1920x1080 pro Auge), Sichtfeld (57°), X1-Chip und 3DoF-Verankerung sind gleich, und laut Road to VR wirkt das Gehäuse unverändert. Neu sind eine Spitzenhelligkeit von 1.200 statt 700 Nits mit AI HDR, die REAL-3D-Umwandlung mit 60 statt 30 Bildern pro Sekunde und ein neu gestaltetes Nasenpad. Ein Gewicht für die 1 Pro+ nennt XREAL nicht, wir wissen also nicht, ob die 87 Gramm der One Pro erhalten bleiben.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
XREAL nennt für die 1 Pro+ kein Gewicht, weder auf der Produktseite noch in den technischen Daten noch im Shop, deshalb bleibt diese Zeile leer; die 87 Gramm der One Pro sind kein sicherer Ersatz. Die 1.200 Nits sind eine wahrgenommene Spitzenhelligkeit, die von AI HDR und dem räumlichen Modus abhängt, und XREAL betont selbst, dass sie nicht dasselbe messen wie die 5.000 Nits, die für das Panel angegeben werden. Es gibt keinen Akku zu bewerten, keine Kamera in der Brille und keine Anwendungsplattform: Die Brille zeigt, was Telefon, Laptop oder Konsole über USB-C mit DisplayPort-Ausgang senden, und 6DoF-Verankerung samt Gesten gibt es nur mit der separaten XREAL Eye. Der EU-Shop von XREAL führt sie für 649 Euro, auf den eigenen Seiten nennt XREAL keinen Dollarpreis (die 599 Dollar tauchen nur in der Presse auf), deshalb zeigt die Tabelle keinen Einführungspreis. Die Optik nennt XREAL nur X Prism und sagt nichts weiter dazu. Wir haben kein Geräte-Management und keine Unternehmenslizenz gefunden, und die gefundenen Tests sind Videos aus der Startwoche, keiner berichtet also über langfristige Nutzung.
XREAL 1 Pro+ in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- MRTV - MIXED REALITY TV2026
Ein Test aus der Startwoche von einem Kanal, der VR- und XR-Hardware abdeckt. Laut eigener Beschreibung legt er dar, was XREAL geändert hat, was gleich geblieben ist und ob das reicht, um die 1 Pro+ zur besten Videobrille 2026 zu erklären, also genau der Vergleich, den ein One-Pro-Besitzer braucht. Für einen Schulungs-Rollout bleiben Gewicht, Passform bei den zwei IPD-Größen und die Frage, mit welchen Quellgeräten sie läuft, offen, und ein einzelnes Startwochen-Video klärt das kaum.
Auf YouTube ansehen - Madlittlepixel2026
Die Sicht eines Spielers am Starttag. Die Beschreibung fragt, ob sich die 1 Pro+ als Upgrade lohnt, und kündigt Funktionen, Leistung und das Gesamterlebnis an. Der Kanal dreht sich um Spiele und Konsolen, das Urteil dürfte also eher ums Spielen am Handheld kreisen als um Dokumente oder Schulung. Ein nützliches Gegengewicht zum MRTV-Video, das die Brille als Videobrille betrachtet.
Auf YouTube ansehen - Kola2026
Ein Direktvergleich: die 1 Pro+ neben der One Pro, durch die Gläser gefilmt, damit man den Unterschied selbst beurteilt, statt dem Datenblatt zu glauben. Das ist der direkteste Weg zu sehen, was ein helleres Panel und AI HDR ändern. Es ist ein kleiner Kanal, nehmen Sie das Video also als Vorführung, nicht als Messung.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
XREAL 1 Pro+ — häufige Fragen
- Brauche ich die XREAL Eye für 6DoF bei der XREAL 1 Pro+?
- Ja. Die Brille hat XREALs X1-Chip und beherrscht Follow und 3DoF Anchor allein, ein angeheftetes Bild behält also seine Richtung, wenn Sie den Kopf drehen. Positionsabhängige 6DoF-Verankerung und Gestensteuerung funktionieren nur mit der optionalen XREAL Eye, die XREAL separat verkauft. Auch damit bleibt es ein Display für ein anderes Gerät: Die Eye bringt Tracking und eine Kamera, keine Anwendungsplattform.
- Funktioniert die XREAL 1 Pro+ mit iPhone, Steam Deck und PlayStation?
- Über USB-C ja, mit jeder Quelle, deren Anschluss DisplayPort-Video ausgibt; XREALs Anleitung nennt iPhones und iPads mit USB-C, Computer mit USB-C und Handhelds wie Steam Deck und ROG Ally. Ein USB-C-Stecker allein genügt nicht, prüfen Sie also das genaue Modell. PlayStation, Xbox und andere HDMI-Quellen brauchen einen HDMI-auf-USB-C-Videoadapter mit eigener Stromversorgung, Konsolen der Switch-Familie ein Dock oder Zubehör für die jeweilige Konsole.
- Lohnt sich der Wechsel von der XREAL One Pro auf die 1 Pro+?
- Das hängt vom Einsatzort ab. Auflösung, Sichtfeld, Chip und 3DoF sind unverändert; Sie gewinnen bis zu 1.200 statt 700 Nits, AI HDR, REAL 3D mit 60 Bildern pro Sekunde und ein neu gestaltetes Nasenpad, der Nutzen ist also bei hellen Räumen und im Freien am größten. Ein Gewicht der neuen Brille nennt XREAL nicht, die 87 Gramm der One Pro sind daher keine sichere Annahme. Wenn die One Pro Ihnen drinnen schon genügt, gewinnen Sie wenig.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-10-16 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



