Windows Mixed Reality (reference headsets) — Spezifikation und Fazit
Windows Mixed Reality war Microsofts Versuch, PC-VR zu einer Windows-Funktion zu machen: ein Referenzdesign, verkauft von Acer (AH101), Asus (HC102), Dell (Visor), Fujitsu (FMVHDS1), HP (VR1000), Lenovo (Explorer), Medion (Erazer X1000) und Samsung (HMD Odyssey). Die meisten teilen dieselbe Grundlage — LCD mit 1440 x 1440 pro Auge bei 90 Hz, auf PCs mit Mindestausstattung 60 Hz — samt Inside-out-Tracking ohne Sensoren an der Wand, und genau das war 2017 der echte Vorteil der Plattform gegenüber Vive und Rift. Die Ausnahme waren Samsungs Modelle mit AMOLED-Panels bei 1440 x 1600. Sie bekommen einen gemeinsamen Eintrag, weil die einzige heute relevante Tatsache für alle gleichermaßen gilt: Windows 11, Version 24H2, hat die Laufzeitumgebung entfernt, also läuft diese Hardware überhaupt nicht mehr — nicht in SteamVR, nirgends.
Hier gibt es nichts auszurollen. Eine Windows-Mixed-Reality-Brille startet auf einem aktuellen Windows gar nicht, und der einzige Rechner, der eine noch betreiben kann, bleibt auf Windows 11, Version 23H2 — und Microsoft trägt diesen Weg nur bis November 2026. Einen Schulungs-PC auf einer nicht mehr unterstützten Windows-Version zu halten, um eine Brille von 2017 am Leben zu lassen, ist für keine IT-Abteilung ein guter Tausch. Liegt im Lager ein Stapel davon, ist das Elektroschrott und keine Reservekapazität — und der Ersatz ist eine Standalone-Flotte, denn unsere Kurse liefen ohnehin nie auf PC-VR, die Migration verliert also nichts außer den fest verbauten PCs.
Kaufen Sie keine, zu keinem Preis, auch nicht die sehr verlockenden Gebrauchtangebote. Das ist der klarste Fall im Katalog von Hardware, die an Software gestorben ist: Panels und Tracking funktionieren weiter, das Betriebssystem nicht. Wenn das Inside-out-Tracking ohne Aufbau der Reiz war — diese Idee hat in Standalone-Brillen überlebt, etwa in der Quest 3 oder der PICO 4 Ultra Enterprise.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

Windows Mixed Reality motion controllers
6DoF
Microsofts Antwort auf Basisstationen: Die Sensoren des Headsets selbst beobachten den Leuchtring, an die Wände kommt nichts. Zwei AA-Zellen pro Controller, Touchpad und Thumbstick als getrennte Eingaben — und der ehrliche Vorbehalt: Verlässt er das Sichtfeld des Headsets lange genug, koppelt das System ihn an den Körper und schätzt die Position nur noch.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Kameras des Headsets
Das Headset beobachtet Marker am Controller und verliert deshalb eine Hand hinter dem Rücken oder tief an der Hüfte, bis sie wieder ins Blickfeld kommt.
Andere Controller
Bestimmte Controller eines anderen Herstellers
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Microsoft and OEM partners
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- Ankündigung: vom Hersteller nicht angegeben
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2017
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2026-11-30
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1440x1440*Road to VR — Acer AH101 review
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈60/90 Hz*Road to VR — Acer AH101 review
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 95° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Materialien: vom Hersteller nicht angegeben
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Farben: vom Hersteller nicht angegeben
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF, no external sensors
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Windows Mixed Reality motion controllers
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Kameras des Headsets
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Bestimmte Controller eines anderen Herstellers — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- Anschlüsse: vom Hersteller nicht angegeben
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Audio: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Einstiegsklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Diese Seite ist für alle, die im Lager eine Dell Visor, eine Lenovo Explorer oder eine Acer AH101 gefunden haben oder eine im Kleinanzeigenmarkt sehen, und wissen müssen, ob sie noch zum Laufen zu bringen ist. Die Antwort ist nein, und das zu erfahren, bevor man einen Display-Adapter dafür kauft, ist der Sinn dieser Seite.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Die Samsung Odyssey+ hat hier ihre eigene Seite; dieser Eintrag ist der Rest der Familie. Die Odyssey+ brachte ein AMOLED-Panel mit einer Schicht gegen den Fliegengittereffekt und Samsungs eigenen Klang, während die übrigen Rebrands dasselbe LCD-Referenzdesign in anderen Gehäusen waren. Beide teilen die fatale Abhängigkeit: eine Windows-Laufzeitumgebung, die es nicht mehr gibt.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Für die gesamte Familie veröffentlicht niemand eine einheitliche Spezifikation, die Werte hier beschreiben daher das Referenzgerät. Microsoft nennt in der eigenen Ankündigung der Entwickler-Kits 95 Grad horizontales Sichtfeld, und die Pressemitteilung von Acer wiederholt sie. Ein Gewicht steht hier nicht: Das Gehäusegewicht gehört einem einzelnen OEM und nicht der Familie — Acer nennt 1,34 Pfund für das eigene Gerät, Samsungs AMOLED-Modell ist schwerer. Die Pupillendistanz war Sache des jeweiligen OEM: Samsung-Modelle hatten einen mechanischen Schieber, die meisten anderen einen festen Wert, und einen IPD-Bereich hat kein Hersteller publiziert. Auch eine Helligkeit am Auge nennt niemand, und den Linsentyp benennt allein der Testbericht von Road to VR, nie Microsoft oder die OEMs. Auch ein Einführungspreis fehlt: Microsoft nannte 299 Dollar für Acers Entwickler-Kit ohne Controller und 329 für HP, während Acers Consumer-Bundle mit den Controllern, die dieser Datensatz als enthalten führt, 399,99 Dollar kostete. Microsoft gibt das Ende der Steam-Unterstützung als Monat an, November 2026, und nicht als Datum, weshalb hier der letzte Tag dieses Monats steht. Auflösung und Bildwiederholraten stammen aus dem Road-to-VR-Test des Acer-Geräts und nicht von einem Hersteller und sind entsprechend gekennzeichnet.
Windows Mixed Reality (reference headsets) in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Tyriel Wood - VR Tech2018
Eine vollständige Rezension aus der Sicht von jemandem, der bereits Vive und Rift nutzte — genau der Vergleich, der damals über einen WMR-Kauf entschied. Vor- und Nachteile werden getrennt statt zu einer Note verrührt.
Auf YouTube ansehen - The Verge2017
Der erste Blick von der IFA 2017, als der ganze Sinn der Plattform darin bestand, dass mehrere Hersteller auf eine Microsoft-Referenz bauen. Nützlich, um zu verstehen, warum diese Brillen als ein Eintrag statt als sechs geführt werden.
Auf YouTube ansehen - Nebbed2026
Wo die Plattform steht, nachdem Microsoft die Unterstützung entfernt hat — getestet auf Hardware, die man noch günstig findet. Wer eine gebrauchte WMR-Brille erwägt, erfährt hier, was noch läuft.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Windows Mixed Reality (reference headsets) — häufige Fragen
- Funktionieren Windows-Mixed-Reality-Brillen 2026 noch?
- Nur auf einem PC, der noch Windows 11 in Version 23H2 fährt. Microsoft hat Windows Mixed Reality mit Version 24H2 entfernt, und nach November 2026 erhält auch der Weg über 23H2 keine Sicherheitsupdates, Fehlerbehebungen und keinen Support mehr. Auf einem aktuellen Windows gibt es keine Möglichkeit, so ein Gerät zu betreiben, und SteamVR kann das nicht auffangen — die Steam-Unterstützung war selbst eine Windows-Komponente.
- Welche Brillen gehörten zu Windows Mixed Reality?
- Acer AH101, Asus HC102, Dell Visor, Fujitsu FMVHDS1, HP VR1000, Lenovo Explorer, Medion Erazer X1000 und Samsung HMD Odyssey, später die Samsung Odyssey+ und HPs Reverb-Linie, die hier eigene Seiten haben. Alle hingen an derselben Windows-Laufzeitumgebung, weshalb sie mit einem einzigen Windows-Update gemeinsam aufhörten zu funktionieren und nicht eine nach der anderen.
- Lohnt sich eine gebrauchte Dell Visor für VR-Schulungen?
- Nein. Sie kostet fast nichts, weil sie fast nichts tut: die benötigte Laufzeitumgebung wurde aus Windows entfernt, und unsere Android-basierten Schulungskurse liefen von Anfang an nicht auf PC-VR. Eine einzige Standalone-Brille bringt einem Schulungsprogramm mehr als ein Regal voll davon, und sie braucht keinen PC pro Platz.
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Spezifikation am 2026-08-10 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
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