Canon MREAL S1 — Spezifikation und Fazit
Das MREAL S1 ist kein Trainingsheadset. Es ist ein 137 g leichtes Mixed-Reality-Display mit Video-Durchsicht, das Canon in das Designreview verkauft: zwei Panels mit 1600x1200 bei 120 Hz hinter einem schmalen Sichtfeld von 45 mal 34 Grad, mit Stereokameras, die ein farbiges Bild der Umgebung liefern, damit ein CAD-Modell im Maßstab 1:1 gegen die reale Werkhalle geprüft werden kann. Das schmale Sichtfeld bedeutet, dass ein Teilnehmer einen Ausschnitt an Inhalt sieht, umgeben von unveränderter Realität — sinnvoll bei der Beurteilung eines Fahrzeuginnenraum-Modells, falsch beim immersiven Üben von Abläufen. Controller liegen nicht bei, die Interaktion ist also das, was die MREAL-Platform-Software und das Handtracking hergeben. Alles läuft über eine Windows-Workstation via Mini DisplayPort und PCI-Express-Karte, der Träger hängt am Kabel.
Das S1 wird in Japan über Canon IT Solutions und dessen Distributoren als Teil eines MREAL-Systems verkauft, nicht als Headset, das man auf Rechnung bestellt. Canon nennt für die Hardware einen offenen Preis und lizenziert die MREAL-Platform-Software separat; VRcompare setzte das Headset allein zum Zeitpunkt der Ankündigung bei etwa 38.500 USD an. Der PC ist ein echter Kostenpunkt: Canons eigene Vorgaben zur MREAL Platform nennen eine Workstation mit Windows 10/11, einem Core i9 mit hoher Kernzahl, 32 GB Speicher und einer GPU der Klasse RTX 3070 oder RTX A5000. Es gibt kein Hersteller-MDM und keinen Kioskmodus, keine Flottenkonsole und keinen App-Store, und eine europäische Distribution des S1 haben wir nicht gefunden — ein Rollout in Polen oder Deutschland wäre ein maßgeschneidertes Integrationsprojekt.
Kaufen Sie das nicht für VR-Training. Es ist ein kabelgebundener, controllerloser MR-Betrachter mit 45 Grad Sichtfeld, gebaut für Designreviews innerhalb der Plattform von Canon; unsere Android-Kurse laufen darauf nicht, und der Preis liegt rund zwei Größenordnungen über einem Standalone-Headset. Wenn die Anforderung wirklich das 1:1-Review eines CAD-Modells am physischen Prototyp ist, sind das S1 oder sein breiteres 58-Grad-Geschwister MREAL X1 ernstzunehmende Werkzeuge; für alles, was ein Teilnehmer üben soll, kaufen Sie ein Standalone-Headset.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 500 g, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Keine Controller — nur Hände
Bloße Hände
Handtracking funktioniert; wie genau es ist, hat niemand veröffentlicht.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Canon
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2020-10-01
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2021
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- micro-OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1600x1200
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 45° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 137 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 45° horizontal · 34° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 154 × 74 × 37 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- 338 g
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starrer Halo-Bügel
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Grau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF (video see-through MR)
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja*VRcompare
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Genauigkeit des Handtrackings: vom Hersteller nicht angegeben
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- Handtracking-SDK: vom Hersteller nicht angegeben
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- Mini DisplayPort · PCI Express x4
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Audio: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 38500 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Design- und Entwicklungsteams in Automobil und Schwerindustrie in Japan, die bereits auf Canons MREAL Platform arbeiten und ein CAD-Modell im Maßstab 1:1 gegen reale Hardware prüfen müssen, mit Workstation und Integrator im Rücken. Nichts für Arbeitsschutz- oder Schulungsabteilungen und nichts für jemanden, der mehr als ein bis zwei Arbeitsplätze braucht.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Canon nennt einen offenen Preis statt einer Zahl, die 38.500 USD in diesem Datensatz stammen daher von VRcompare zum Zeitpunkt der Ankündigung, ein aktueller Straßenpreis war nicht zu bestätigen. Canon benennt die Paneltechnologie nicht; VRcompare führt Micro LED, was unser Panelfeld nicht exakt abbilden kann. Das Handtracking ist eine Angabe von VRcompare und keine Zeile in Canons Spezifikationstabelle, und Canons gemeinsames Datenblatt nennt einen Pupillenabstand von 55 bis 78 mm für die gesamte MREAL-Display-Reihe, während VRcompare für das S1 57 bis 76 mm angibt — deshalb haben wir den Bereich weggelassen. Canons Wartungstabelle führt Support-Enddaten für die älteren MD-10 und MD-20, für das S1 aber weder ein Produktions- noch ein Support-Ende.
Canon MREAL S1 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- The Water Studio2021
Ein Rundgang durch den Zweck von Canons MR-System: gerenderte CG mit realem Raum zu verschmelzen, sodass sich ein Bediener frei um ein virtuelles Objekt bewegen kann. Er nennt auch die Position der S1 in der Reihe — das Einstiegsmodell für den täglichen Einsatz, nicht das Flaggschiff.
Auf YouTube ansehen - PhilanthroPwn2021
Ein Nachrichtenbeitrag statt einer Rezension und die einzige an Endkunden gerichtete Berichterstattung zu dieser Brille. Nützlich für den Blick von außen: Er erklärt, warum ein Kamerahersteller, der eine Mixed-Reality-Brille baut, als ernsthafte Nachricht galt und nicht als Kuriosum.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Canon MREAL S1 — häufige Fragen
- Laufen Skillsive-VR-Schulungen auf dem Canon MREAL S1?
- Nein. Das MREAL S1 ist ein an eine Windows-Workstation gebundenes Display, das über Canons MREAL Platform angesteuert wird, kein Android-Standalone-Headset — unsere Kurse haben darauf keine Laufzeitumgebung. Zudem liegen keine Controller bei. Nehmen Sie für Schulungen ein Standalone-Headset und lassen Sie das S1 bei den Designreviews, für die Canon es gebaut hat.
- Warum kostet das Canon MREAL S1 rund 38.500 Dollar?
- Der von VRcompare zur Ankündigung erfasste Betrag gilt einem in Kleinserie gefertigten industriellen Mixed-Reality-Display mit kalibrierten Stereokameras, das als Teil eines MREAL-Systems und nicht als Consumer-Produkt verkauft wird. Canon selbst nennt einen offenen Preis und legt die Lizenz für die MREAL Platform sowie eine Workstation obendrauf. Verglichen wird das mit CAD-Review-Arbeitsplätzen, nicht mit Headsets.
- Wie groß ist das Sichtfeld des Canon MREAL S1 im Vergleich zum MREAL X1?
- Canon gibt für das S1 etwa 45 Grad horizontal und 34 Grad vertikal an, für das X1 etwa 58 mal 60 Grad, und beschreibt die Anzeigefläche des X1 als rund 2,5-mal so groß wie beim S1. Das S1 ist das kleinere, leichtere und mobilere Modell mit 338 Gramm samt Kopfhalterung; zum X1 greift man, wenn das schmale Fenster zur Grenze wird.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



