VRgineers XTAL 3 — Spezifikation und Fazit
Der XTAL 3 setzt 3840x2160 pro Auge in ein Sichtfeld von 140° horizontal, also mehr Pixel, als nötig sind, um eine Schalterbeschriftung oder eine Instrumentenanzeige abzulesen. Bezahlt wird diese Auflösung mit der Bildrate: bei vollem 4K pro Auge laufen die Panels nur mit 75 Hz, 120 Hz gibt es erst bei QHD — der Kursautor wählt also zwischen Textschärfe und Bewegungsruhe. Eye-Tracking ist eingebaut und treibt blickgesteuertes Foveated Rendering, was den 4K-Modus auf einer Workstation-GPU überhaupt erst tragbar macht. Der motorisierte Augenabstand deckt 56–74 mm ab und stellt sich selbst ein, ein geteiltes Headset braucht zwischen zwei Teilnehmenden also keinen manuellen Schritt. Es ist ein PC-Headset über DisplayPort 1.4 und USB 3.2 Gen 2 — eigenständig läuft darauf nichts.
Ein Flottengerät ist das nicht. Geliefert werden Headset, VirtualLink-Kabel samt Adapter, Netzteil und Reinigungsset; Controller liegen nicht bei, ein herstellereigenes MDM oder ein Kiosk-Modus existiert nicht, denn jede Sitzung ist eine Windows-Anwendung auf der angeschlossenen Workstation, die Sie mit Ihrer vorhandenen IT verwalten. Auch das Positionstracking steht nicht für sich: standardmäßig SteamVR/Lighthouse-Basisstationen, wahlweise kostenpflichtig ART, OptiTrack, Polhemus oder Vicon — der Raum muss also vor der ersten Sitzung eingerichtet werden. Rechnen Sie über die 8.900 USD hinaus: eine Business-Lizenz bringt den Preis auf 9.700 USD, eine Militärlizenz auf 10.500 USD, und jeder Platz braucht eine GPU, die 3840x2160 zweimal ausgibt. VRgineers ist ein tschechisches Unternehmen mit EU-weitem Vertrieb, Beschaffung in PL und DE ist also unkompliziert, läuft aber über Angebot und Rechnung statt über einen Webshop.
Für gewöhnliche Arbeitsschutz- oder Brandschutzschulungen ist das die falsche Anschaffung. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, und der XTAL 3 startet ohne PC gar nichts — wir führen ihn deshalb als inkompatibel, wie gut die Optik auch sein mag. Seine 8.900 USD rechtfertigt er nur im festen Simulatorplatz: Cockpit, Fahrzeug, Leitstand, wo die Person sitzt, der Rechner ohnehin danebensteht und die Ablesbarkeit der Instrumente der eigentliche Zweck ist.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 500 g, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Keine Controller — nur Hände
Bloße Hände
Vollständiges Handskelett
Die Anwendung erhält eine Handpose mit Gelenken, sodass ein Szenario prüfen kann, was die Finger tun, und die Hand in Bewegung zeichnen kann.
Handtracking-SDK: Ultraleap
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- VRgineers
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2021-12-21
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2022
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 3840x2160
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 75/120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 140° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 600 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Blickgesteuert
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Motorisiert
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 56–74 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 293 × 123 × 113 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · synthetic leather facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- SteamVR/Lighthouse base stations by default; ART, OptiTrack, Polhemus or Vicon optional
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Erforderlich
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Vollständiges Handskelett
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- Ultraleap
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Ja
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.2 Gen 2 · headphone jack · 12V DC power
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (VirtualLink)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 8900 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Headset, no licence 8900 USD · Business licence 9700 USD · Military licence 10500 USD
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Flugschulen, Integratoren von Verteidigungssimulationen und Engineering-Teams, die bereits einen Windows-Simulator betreiben und das schärfste verfügbare Panel daranhängen wollen. Der starre, einziehbare Bügel und der selbsttätige Augenabstand von 56–74 mm passen zu einem Platz, durch den täglich viele Personen rotieren. Für mobile Trainer, die Headsets zwischen Standorten transportieren, ist es das falsche Gerät.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
VRgineers veröffentlicht zum XTAL 3 weder Angaben zu Audio und Mikrofon noch Garantiebedingungen oder ein Support-Enddatum; die genannten Lizenzpreise stammen von VRcompare, nicht vom Hersteller. Der vom Hersteller genannte Spitzenwert für das horizontale Sichtfeld ist als experimentell gekennzeichnet — sein veröffentlichter Standardwert ist die bei uns eingetragene 140°, während der Aggregator die experimentelle Zahl führt. Auch der Augenabstand weicht ab: VRcompare nennt 60–76 mm, der Hersteller 56–74 mm; wir folgen dem Hersteller. VRcompare listet zwei Passthrough-Kameras, die die VR-Produktseite nirgends erwähnt, deshalb lassen wir Passthrough aus dem Datensatz.
VRgineers XTAL 3 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- VoodooDE VR - english version -2025
Ein Consumer-Tester bekommt eine Brille, die nie für ihn gebaut wurde — und das erweist sich als der aufschlussreichste verfügbare Rahmen: Man sieht, was ein Gerät in Simulatorqualität leistet und was nicht, sobald man es aus dem Simulator nimmt, für den es entworfen wurde.
Auf YouTube ansehen - Meta Gen2023
Ein schlichter Rundgang durch die Mixed-Reality-Variante, vor allem deshalb nützlich, weil es zu dieser Brille so wenig unabhängige Berichte gibt, dass schon ein einfacher Überblick zählt. Es ist eine Zusammenfassung, kein Prüfstandtest — zur Orientierung.
Auf YouTube ansehen - Between Realities2022
Ein Interview mit VRgineers statt einer Rezension, und es rechtfertigt sich durch eines: Der Hersteller sagt klar, für wen das Gerät gedacht ist — für die Ausbildung von Piloten und Fahrern. Das ist der Markt dieser Brille, und er erklärt den Preis besser als jede Datenblattzeile.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
VRgineers XTAL 3 — häufige Fragen
- Braucht der VRgineers XTAL 3 SteamVR-Basisstationen?
- Ja, in der Standardkonfiguration. VRgineers liefert den XTAL 3 mit Lighthouse-Tracking (SteamVR), aber ohne Basisstationen im Karton — die kaufen und montieren Sie vor der ersten Sitzung selbst. Alternativ akzeptiert das Headset kostenpflichtig ART, OptiTrack, Polhemus oder Vicon, weshalb es in Verteidigungssimulatoren auftaucht, in denen eines dieser Systeme bereits hängt.
- Warum läuft der XTAL 3 mit 75 Hz statt mit 120 Hz?
- Weil 120 Hz nur bei QHD pro Auge zur Verfügung stehen. Bei vollen 3840x2160 pro Auge arbeiten die Panels mit 75 Hz, Sie entscheiden also pro Anwendung zwischen Schärfe und Laufruhe. Blickgesteuertes Foveated Rendering existiert genau dafür, den 4K-Modus auf einer Workstation-GPU tragbar zu machen, hebt die 75-Hz-Grenze aber nicht an.
- Was kosten die Business- und Militärlizenz für den XTAL 3?
- Das Headset allein kostet 8.900 USD, mit Business-Lizenz 9.700 USD und mit Militärlizenz 10.500 USD — so listet VRcompare die Optionen von VRgineers auf. VRgineers selbst veröffentlicht diese Preise nicht, und die XTAL-Shop-Seite ist ein Anfrageformular statt eines Warenkorbs; nehmen Sie die Staffel daher als Richtwert und holen Sie ein schriftliches Angebot ein.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



