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VRgineers XTAL 3

VRgineers · 2022 · VR über PC

VRgineers XTAL 3

Ein 600 g leichtes, kabelgebundenes Simulator-Headset mit 3840x2160 pro Auge und motorisiertem IPD — verkauft an Flugschulen, nicht an Schulungsabteilungen.

Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
3840x2160
Bildwiederholrate
75 / 120 Hz
Gewicht
600 g
Sichtfeld
140°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

VRgineers XTAL 3 — Spezifikation und Fazit

Der XTAL 3 setzt 3840x2160 pro Auge in ein Sichtfeld von 140° horizontal, also mehr Pixel, als nötig sind, um eine Schalterbeschriftung oder eine Instrumentenanzeige abzulesen. Bezahlt wird diese Auflösung mit der Bildrate: bei vollem 4K pro Auge laufen die Panels nur mit 75 Hz, 120 Hz gibt es erst bei QHD — der Kursautor wählt also zwischen Textschärfe und Bewegungsruhe. Eye-Tracking ist eingebaut und treibt blickgesteuertes Foveated Rendering, was den 4K-Modus auf einer Workstation-GPU überhaupt erst tragbar macht. Der motorisierte Augenabstand deckt 56–74 mm ab und stellt sich selbst ein, ein geteiltes Headset braucht zwischen zwei Teilnehmenden also keinen manuellen Schritt. Es ist ein PC-Headset über DisplayPort 1.4 und USB 3.2 Gen 2 — eigenständig läuft darauf nichts.

Ein Flottengerät ist das nicht. Geliefert werden Headset, VirtualLink-Kabel samt Adapter, Netzteil und Reinigungsset; Controller liegen nicht bei, ein herstellereigenes MDM oder ein Kiosk-Modus existiert nicht, denn jede Sitzung ist eine Windows-Anwendung auf der angeschlossenen Workstation, die Sie mit Ihrer vorhandenen IT verwalten. Auch das Positionstracking steht nicht für sich: standardmäßig SteamVR/Lighthouse-Basisstationen, wahlweise kostenpflichtig ART, OptiTrack, Polhemus oder Vicon — der Raum muss also vor der ersten Sitzung eingerichtet werden. Rechnen Sie über die 8.900 USD hinaus: eine Business-Lizenz bringt den Preis auf 9.700 USD, eine Militärlizenz auf 10.500 USD, und jeder Platz braucht eine GPU, die 3840x2160 zweimal ausgibt. VRgineers ist ein tschechisches Unternehmen mit EU-weitem Vertrieb, Beschaffung in PL und DE ist also unkompliziert, läuft aber über Angebot und Rechnung statt über einen Webshop.

Für gewöhnliche Arbeitsschutz- oder Brandschutzschulungen ist das die falsche Anschaffung. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, und der XTAL 3 startet ohne PC gar nichts — wir führen ihn deshalb als inkompatibel, wie gut die Optik auch sein mag. Seine 8.900 USD rechtfertigt er nur im festen Simulatorplatz: Cockpit, Fahrzeug, Leitstand, wo die Person sitzt, der Rechner ohnehin danebensteht und die Ablesbarkeit der Instrumente der eigentliche Zweck ist.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld140°
45°180°

Median dieser Klasse: 115°, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Gewicht600 g
107 g727 g

Median dieser Klasse: 285 g, aus 17 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Einführungspreis8900 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
VRgineers
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2021-12-21
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2022
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
3840x2160
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
75/120 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
140° horizontal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
600 g

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Flugschulen, Integratoren von Verteidigungssimulationen und Engineering-Teams, die bereits einen Windows-Simulator betreiben und das schärfste verfügbare Panel daranhängen wollen. Der starre, einziehbare Bügel und der selbsttätige Augenabstand von 56–74 mm passen zu einem Platz, durch den täglich viele Personen rotieren. Für mobile Trainer, die Headsets zwischen Standorten transportieren, ist es das falsche Gerät.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

VRgineers veröffentlicht zum XTAL 3 weder Angaben zu Audio und Mikrofon noch Garantiebedingungen oder ein Support-Enddatum; die genannten Lizenzpreise stammen von VRcompare, nicht vom Hersteller. Der vom Hersteller genannte Spitzenwert für das horizontale Sichtfeld ist als experimentell gekennzeichnet — sein veröffentlichter Standardwert ist die bei uns eingetragene 140°, während der Aggregator die experimentelle Zahl führt. Auch der Augenabstand weicht ab: VRcompare nennt 60–76 mm, der Hersteller 56–74 mm; wir folgen dem Hersteller. VRcompare listet zwei Passthrough-Kameras, die die VR-Produktseite nirgends erwähnt, deshalb lassen wir Passthrough aus dem Datensatz.

VRgineers XTAL 3 — häufige Fragen

Braucht der VRgineers XTAL 3 SteamVR-Basisstationen?
Ja, in der Standardkonfiguration. VRgineers liefert den XTAL 3 mit Lighthouse-Tracking (SteamVR), aber ohne Basisstationen im Karton — die kaufen und montieren Sie vor der ersten Sitzung selbst. Alternativ akzeptiert das Headset kostenpflichtig ART, OptiTrack, Polhemus oder Vicon, weshalb es in Verteidigungssimulatoren auftaucht, in denen eines dieser Systeme bereits hängt.
Warum läuft der XTAL 3 mit 75 Hz statt mit 120 Hz?
Weil 120 Hz nur bei QHD pro Auge zur Verfügung stehen. Bei vollen 3840x2160 pro Auge arbeiten die Panels mit 75 Hz, Sie entscheiden also pro Anwendung zwischen Schärfe und Laufruhe. Blickgesteuertes Foveated Rendering existiert genau dafür, den 4K-Modus auf einer Workstation-GPU tragbar zu machen, hebt die 75-Hz-Grenze aber nicht an.
Was kosten die Business- und Militärlizenz für den XTAL 3?
Das Headset allein kostet 8.900 USD, mit Business-Lizenz 9.700 USD und mit Militärlizenz 10.500 USD — so listet VRcompare die Optionen von VRgineers auf. VRgineers selbst veröffentlicht diese Preise nicht, und die XTAL-Shop-Seite ist ein Anfrageformular statt eines Warenkorbs; nehmen Sie die Staffel daher als Richtwert und holen Sie ein schriftliches Angebot ein.

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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

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