Varjo XR-4 Series — Spezifikation und Fazit
Die Varjo XR-4 Serie zeigt, wie Mixed Reality ohne Budgetgrenze aussieht: 3.840 x 3.744 Pixel pro Auge auf Mini-LED-Panels mit lokalem Dimming, 120 mal 105 Grad Sichtfeld, bis zu 51 Pixel pro Grad, 200-Hertz-Eye-Tracking und automatische Pupillenabstandseinstellung zwischen 56 und 72 mm. Das Passthrough kommt von zwei 20-Megapixel-Kameras samt LiDAR-Tiefensensor, weshalb physische Cockpitpanels und die eigenen Hände überzeugend in der virtuellen Szene sitzen. Es ist eine PC-VR-Brille — DisplayPort-Kabel zu einer Windows-Workstation mit starker NVIDIA-Karte, 665 g im Gesicht plus Kopfband. Auflösung, Sichtfeld und Pupillenabstand veröffentlicht Varjo offen, die Bildwiederholrate steht nur im Produktbuch hinter einem Formular — die hier gezeigten 90 Hz sind daher als Wert aus der Launch-Spezifikationstabelle gekennzeichnet.
Die Serie besteht aus drei Varianten auf einer Plattform, und genau deshalb steht hier ein Eintrag statt drei: Die Tabellen wären identisch. Die Standard-XR-4 hat Passthrough mit fester Fokusebene bei rund 33 Pixeln pro Grad. Die Focal Edition ergänzt blickgesteuerte Autofokus-Kameras, die das Passthrough auf 51 Pixel pro Grad heben — die Version, auf die es ankommt, wenn ein reales Instrument durch die Brille lesbar bleiben muss. Die Secure Edition ist TAA-konform, wird in Finnland montiert und lässt sich vollständig ohne Funkkomponenten konfigurieren, für abgeschottete und als geheim eingestufte Standorte. Varjo verkauft per Angebot statt über einen Webshop — der schloss im Oktober 2025 — und hat ein eigenes Team für die Einführung.
Dies ist die richtige Brille für Cockpits, Fahrzeugbesatzungen und jede Simulation, in der das reale Panel vor der Person lesbar bleiben muss — also dort, wo ein Schulungstag mehr kostet als die Hardware. Es ist die falsche Brille für betriebliche Arbeitsschutzschulungen: Unsere Kurse laufen darauf nicht, jeder Platz braucht eine Workstation, und sie zwanzig Menschen am Tag weiterzureichen und dazwischen zu reinigen ist nicht, wofür sie gebaut wurde. Wenn jemand im Unternehmen zwischen Varjo und einer Standalone-Flotte wählt, beantwortet er zwei verschiedene Fragen.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 114°, aus 33 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 200 Nits, aus 3 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Varjo
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2023-11-27
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2023
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 3840x3744
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈90 Hz*Road to VR, XR-4 launch specification table
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 120° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- 200 Nits
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈665 g*Road to VR, XR-4 launch specification table
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- 32 PPD horizontal (berechnet)
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- 51 PPD
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Blickgesteuert
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- 33 PPD
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Motorisiert
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 56–72 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Passt über die Brille
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- 1021 g
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Weiß
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF (SteamVR base stations optional)
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Optional
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Ja
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Varjo Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Joystick · face buttons · index trigger · middle finger trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- Anschlüsse: vom Hersteller nicht angegeben
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 3990 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Die Varjo XR-4 ist ein professionelles Simulationsinstrument: 3840x3744 pro Auge nahe der Auflösungsgrenze des Auges, Eye- und Hand-Tracking, 120 Grad Sichtfeld und ein leistungsfähiger PC dahinter. Gekauft wird sie für Flug- und Verteidigungssimulation, Designprüfung und Forschung — nicht für Firmenschulungen, und unsere Kurse laufen nicht darauf. Die drei Editionen stehen hier als ein Eintrag, weil sie sich in Lizenzierung und Funktionen unterscheiden, nicht in der Spezifikation.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber jeder autonomen Brille hier ist der Vergleich bei der Bildqualität nicht knapp — und beim Rollout ebenso wenig, nur umgekehrt: Es braucht Workstation, Lizenz und Technikbetreuung. Gegenüber Pimax und Bigscreen, den anderen hochauflösenden PC-VR-Optionen, ergänzt Varjo den Unternehmensvertrag und eine auf Institutionen ausgerichtete Supportorganisation.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Varjo veröffentlicht die Bildwiederholrate nur in einem Produktbuch hinter einem Formular, deshalb ist dieser Wert in unserer Tabelle als Fremdquelle gekennzeichnet. Die Linsen bezeichnet Varjo lediglich als asphärisch mit variabler Auflösung, was keinem der Linsensysteme entspricht, die diese Tabelle erfassen kann. Es gibt keinen Standalone-Modus, keinen Kiosk-Modus, keine Geräteverwaltung und keinen Weg für unsere Anwendungen. Varjo nennt einen Einstiegspreis für die Serie, doch die Focal- und Secure-Edition werden einzeln angeboten, sodass die tatsächlichen Kosten einer Konfiguration weiterhin aus dem Vertriebsgespräch stammen.
Varjo XR-4 Series in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- MRTV - MIXED REALITY TV2023
Der Beitrag, der einordnet, wo die XR-4 steht: ein Display der Vision-Pro-Klasse für Menschen, die bereits PC und Simulator haben — kein eigenständiges Gerät. Er setzt die Erwartung, die die Spezifikation allein nicht setzt.
Auf YouTube ansehen - MRTV - MIXED REALITY TV2024
Auspacken und erste Eindrücke der Focal Edition ein halbes Jahr nach dem Start, mit offen unfertigem Gesamteindruck. Gerade deshalb sehenswert, weil es kein Starttag-Urteil über ein derart teures Gerät ist.
Auf YouTube ansehen - VoodooDE VR - english version -2025
Kein Einzeltest, sondern ein High-End-Kaufratgeber — und genau darin liegt der Wert: Er stellt die XR-4 neben alles andere dieser Klasse. Diesen Vergleich braucht ein Käufer in dieser Preislage.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Varjo XR-4 Series — häufige Fragen
- Warum steht die Varjo XR-4 als ein Eintrag statt als drei Editionen?
- Weil sich Focal, Secure und Standard in Lizenzierung, Autofokus-Passthrough und Funktechnik unterscheiden — nichts davon ist ein Feld in unserer Tabelle. Drei Zeilen zeigten drei identische Spezifikationen, was weniger ehrlich wäre als eine Zeile mit einer Notiz zu den Unterschieden.
- Wofür wird die Varjo XR-4 tatsächlich eingesetzt?
- Für Simulation und Designarbeit, bei der visuelle Detailtreue die Anforderung ist: Flug- und Verteidigungstraining, Engineering-Review, Forschung. Es ist ein PC-VR-Instrument mit Workstation dahinter, und Preis wie Lizenzmodell setzen eine Institution voraus, keine Abteilung mit ein paar Brillen.
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Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



