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HTC VIVE Pro Eye

HTC VIVE · 2019 · VR über PC

HTC VIVE Pro Eye

Das Vive-Pro-Gehäuse von 2019 mit Eye-Tracking: ein Basisstationen-Headset für den PC, gedacht fürs Labor und nicht für eine Schulungsflotte.

EingestelltNicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1440x1600
Bildwiederholrate
90 Hz
Gewicht
550 g
Sichtfeld
98°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

HTC VIVE Pro Eye — Spezifikation und Fazit

Zwei AMOLED-Panels mit 1440x1600 bei 90 Hz und 98 Grad horizontalem Sichtfeld liefern ein helles, kontraststarkes Bild, doch kleine Schrift wirkt sichtbar grob, weil das PenTile-Layout nur zwei Subpixel pro Pixel bereitstellt. Das Eye-Tracking ist der eigentliche Grund für die Eye-Variante und ermöglicht blickbasierte Auswertung, Aufmerksamkeitskarten und Experimente mit foveatem Rendering. Alles andere ist ein PC-Headset von 2019: ein Kabel mit DisplayPort 1.2 und USB 3.0 zur Workstation, manuelle IPD-Einstellung zwischen 61 und 72 mm und 550 g auf dem Kopf ohne Kopfband. Ein Durchsichtbild, auf das sich Lernende im Raum verlassen könnten, gibt es nicht, Handtracking ebenso wenig — jede Interaktion läuft über die beiden 6DoF-Controller.

In der Fläche lässt sich dieses Headset nicht ausrollen. Jeder Arbeitsplatz braucht eine eigene Windows-Workstation mit DisplayPort-1.2-Ausgang sowie zwei Vive-Basisstationen, die in den Raumecken montiert und mit Strom versorgt werden — deshalb kostete das Headset allein 799 USD und das komplette Kit mit Controllern und Basisstationen 1599 USD. Ein MDM oder einen Kioskmodus des Herstellers gibt es dafür nicht, Inhalte, SteamVR-Versionen und Treiber betreut also Ihre PC-Verwaltung und keine Headset-Konsole. Nur die Hygiene ist unkompliziert: Das Gesichtspolster aus Schaumstoff auf Kunststoffrahmen lässt sich abwischen und tauschen. Neuware ist in Polen und Deutschland kein normaler Beschaffungsweg mehr; im Umlauf sind gebrauchte und aufbereitete Geräte, und der Preis ist das, was der Händler aufruft.

Für VR-Schulungen im Jahr 2026 keine Kaufempfehlung. Es ist ein kabelgebundenes Headset von 2019, das Basisstationen voraussetzt, der Hersteller kümmert sich längst um neuere Modelle, und unsere Kurse laufen darauf überhaupt nicht. Sinnvoll ist es nur, wenn Sie günstige gebrauchte Eye-Tracking-Hardware für einen Forschungsaufbau brauchen und PCs sowie Lighthouse-Aufbau bereits stehen.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Einführungspreis799 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
HTC VIVE
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2019-01-07
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1440x1600*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90 Hz*VRcompare
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
98° horizontal*VRcompare
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
550 g*VRcompare

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Forschungsgruppen, Hochschulen und Human-Factors-Teams, die Blickdaten aus einem sitzenden oder raumgroßen PC-VR-Aufbau benötigen und mit Kabel und Basisstationen leben können. Für eine Schulungsabteilung, die Headsets zwischen Standorten bewegt, sie Trainerinnen und Trainern in die Hand gibt und Inhalte ohne PC aktualisieren will, ist es nichts.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Die HTC-Website beantwortet automatisierte Abrufe mit 403 und führt keine eigene Produktseite für das Pro Eye mehr, deshalb ließ sich kein einziger Wert auf Herstellerebene absichern; insbesondere fehlen die veröffentlichte Genauigkeit und die Abtastrate des Eye-Trackers. Auch ein Jahr der Einstellung oder ein Support-Ende für die Eye-Tracking-Laufzeit war nicht zu belegen, und das Gewicht mit Kopfband wird nur als Schätzung geführt und bleibt deshalb bewusst außen vor.

HTC VIVE Pro Eye — häufige Fragen

Braucht das VIVE Pro Eye weiterhin zwei Vive-Basisstationen oder trackt es inside-out?
Inside-out-Tracking gibt es nicht. Headset und beide Controller werden von zwei externen Vive-Basisstationen erfasst, die im Raum montiert und mit Strom versorgt werden müssen — genau deshalb startete das Headset allein bei 799 USD, während das Kit mit Controllern und Basisstationen 1599 USD kostete. Wenn niemand Halterungen in die Wand bohren möchte, ist das das falsche Headset.
Was bringt der Aufpreis gegenüber einem normalen VIVE Pro tatsächlich?
Eye-Tracking, und im Grunde sonst nichts. Panels, 1440x1600 pro Auge, 90 Hz Bildwiederholrate und 98 Grad horizontales Sichtfeld entsprechen dem ein Jahr älteren Pro, die Eye-Variante lohnt sich also nur, wenn Blickdaten ein Ergebnis Ihres Projekts sind und keine nette Zugabe.
Wir besitzen bereits VIVE-Pro-Eye-Kits. Laufen Skillsive-Kurse darauf?
Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, die direkt auf dem Headset installiert werden; das Pro Eye ist dagegen ein Display, das über DisplayPort 1.2 und USB 3.0 an einem Windows-PC hängt und kein eigenes Betriebssystem hat, auf dem sich etwas installieren ließe. Nutzen Sie die Pro-Eye-Plätze weiter für Ihre vorhandene PC-VR-Software und die Schulungsflotte mit eigenständigen Headsets.

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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.