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HTC VIVE Pro

HTC VIVE · 2018 · VR über PC

HTC VIVE Pro

HTCs kabelgebundenes Flaggschiff von 2018: 1440x1600 pro Auge auf AMOLED, aber nur mit zwei Basisstationen an der Wand.

Eingestellt 2020Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1440x1600
Bildwiederholrate
90 Hz
Gewicht
550 g
Sichtfeld
98°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

HTC VIVE Pro — Spezifikation und Fazit

Die VIVE Pro zeigt 1440x1600 Pixel pro Auge auf AMOLED-Panels bei 90 Hz, mit 98 Grad sichtbarem horizontalem Sichtfeld und 90,46 Grad binokularer Überlappung. Für Schulungsinhalte heißt das: Beschriftungen und Skalen sind auf Armlänge sauber lesbar, und das OLED-Schwarz trägt dunkle Szenen wie Nachtschicht oder Arbeiten in engen Räumen. Das Tracking liefern zwei externe SteamVR-1.0-Basisstationen mit 1000 Hz Abtastrate — präzise über einen großen Raum, aber montage- und strompflichtig. Hand- und Eye-Tracking fehlen, jede Interaktion läuft über die 203 g schweren Vive-Pro-Controller mit Trackpad, Trigger und Grifftasten. Unsere eigenen Android-Standalone-Kurse laufen darauf gar nicht: Das Headset ist ein Display für einen PC.

Das ist ein PC-VR-Rollout, kein Headset-Rollout. Jeder Platz braucht einen VR-tauglichen Windows-Rechner, eine HDMI- und USB-Type-C-Verbindung sowie zwei diagonal über der Trainingsfläche montierte Basisstationen — praktisch also einen eigenen Raum statt eines Rollkoffers für den Außendienst. HTC hat die Vive Pro im März 2020 auf Abverkauf gesetzt; es gibt heute kein Enterprise-Lizenzprogramm, kein Hersteller-MDM und keinen Kioskmodus dafür, und die Verfügbarkeit in Polen und Deutschland beschränkt sich auf Gebrauchtware oder Restbestände von Integratoren. Einfach ist nur die Hygiene: Das Schaumstoff-Gesichtspolster am harten, einziehbaren Bügel lässt sich zum Reinigen oder Tauschen abnehmen, und abwischbare Fremdaufsätze gibt es für diese Schale weiterhin.

Kaufen Sie die VIVE Pro 2026 nicht für ein Schulungsprogramm. Sie wurde vor sechs Jahren eingestellt, sie kann unsere Kurse nicht ausführen, weil diese Android-Standalone-Anwendungen sind, und jeder Platz zieht einen PC und zwei Basisstationen hinter sich her. Wer bereits einen Raum davon besitzt, kann sie weiter als SteamVR-Displays für PC-Simulatoren nutzen; wer jetzt beschafft, nimmt ein Android-Standalone-Headset.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Einführungspreis599 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
HTC VIVE
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2018-03-19
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2018
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt 2020
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1440x1600*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90 Hz*VRcompare
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
98° horizontal*VRcompare
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
550 g*VRcompare

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Sinnvoll bleibt sie nur für Organisationen, die VIVE-Pro-Hardware bereits besitzen und einen für SteamVR geschriebenen PC-VR-Simulator betreiben — ein Hochschullabor, eine Forschungsgruppe, ein Fahr- oder Kransimulator mit Lighthouse-getrackten Requisiten. Wer ein Arbeitsschutz- oder Brandschutzprogramm neu aufbaut, greift zum falschen Gerät: Kabel, Raumbindung und seit 2020 keine Produktion mehr.

Was es vom Vorgänger unterscheidet

Gegen jedes aktuelle Standalone-Headset steht derselbe Handel wie immer bei PC VR: Das Basisstationen-Tracking mit 1000 Hz ist im großen Raum genauer und das AMOLED-Schwarz tiefer, aber es braucht PC, Kabel und Wandmontage — und kein einziger unserer Kurse läuft darauf.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

HTCs eigene Produkt- und Spezifikationsseiten zur Vive Pro weisen automatisierte Abrufe inzwischen ab, deshalb stammen die Zahlen hier von VRcompare und nicht vom Hersteller. VRcompare nennt 599 USD für das Headset allein, während HTCs Full Kit bei der Einstellung 1399 USD kostete; beide Beträge werden regelmäßig verwechselt. Das Gewicht mit Bügel ist bei der Quelle nur geschätzt und wurde deshalb weggelassen, und in welchem Modus die beiden Frontkameras die Umgebung durchreichen, publiziert niemand nachprüfbar. Ein Ende des Firmware- oder Treibersupports hat HTC nie datiert.

HTC VIVE Pro — häufige Fragen

Wird die HTC VIVE Pro 2026 noch verkauft?
Nein. HTC hat Vive Pro und Vive Focus im März 2020 auf Abverkauf gesetzt und durch Vive Pro Eye und Vive Focus Plus ersetzt. Was heute noch angeboten wird, ist Gebrauchtware oder alter Integrator-Bestand, verkauft ohne Herstellergarantie.
Braucht die VIVE Pro zwingend Basisstationen?
Ja, zwei Stück. Die Vive Pro hat kein Inside-out-Tracking: Die Position kommt von externen SteamVR-1.0-Basisstationen mit 1000 Hz Abtastrate, die diagonal über der Spielfläche montiert und ans Netz angeschlossen werden. Damit hängt das Headset an einem vorbereiteten Raum und lässt sich nicht im Koffer zum Kunden mitnehmen.
Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf einer VIVE Pro?
Nein. Unsere Kurse sind Android-Anwendungen, die im Headset selbst laufen; die Vive Pro ist ein kabelgebundenes Display, das ein Windows-PC über HDMI und USB Type-C ansteuert, ohne eigenes Android-System. Für unsere Inhalte brauchen Sie ein Android-Standalone-Headset; die Vive Pro taugt nur für PC-VR-Software, die für SteamVR geschrieben wurde.

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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.