HTC VIVE Cosmos Elite — Spezifikation und Fazit
Das Cosmos Elite kombiniert LCD-Panels mit 1440x1700 Pixeln je Auge bei 90 Hz mit der Faceplate für externes Tracking, sodass die vollen sechs Freiheitsgrade von zwei VIVE Base Stations 1.0 kommen und nicht von Kameras am Headset. Schilder und Instrumentenskalen sind bei dieser Auflösung lesbar, doch das Panel stammt aus 2020, und Kleingedrucktes in einer Arbeitsanweisung muss vergrößert werden. HTC nennt maximal 110 Grad Sichtfeld; VRcompare misst 97 Grad horizontal sichtbar bei 79,57 Grad binokularer Überlappung, und diese Zahl entspricht dem, was ein Teilnehmer tatsächlich sieht. Eye-, Hand- und Face-Tracking fehlen vollständig, jede Interaktion läuft über die beiden VIVE Controller mit Trackpad, zweistufigem Trigger und Grip-Tasten. Das hochklappbare Visier erlaubt einen Blick auf das reale Werkstück oder den Trainer, ohne das Headset abzusetzen; der Augenabstand wird manuell zwischen 61 und 72 mm eingestellt.
Das Gerät hängt am Kabel: Jeder Platz braucht einen PC mit Windows 10 oder 11, DisplayPort 1.2 und USB 3.0, eine GPU ab GTX-970-Klasse sowie zwei netzbetriebene Base Stations, montiert über einer Fläche von etwa 3,5 mal 3,5 m. Diese Montage, nicht das Headset, ist der eigentliche Kostenpunkt eines Raums. Es gibt kein MDM des Herstellers und keinen Kiosk-Modus, Inhalte werden also wie gewöhnliche Windows-Software auf jedem PC gepflegt, und das Schaumstoff-Gesichtspolster ist das einzige austauschbare Hygieneteil. HTC hat die Cosmos-Reihe im Juli 2023 in den USA aus dem Programm genommen und bietet sie heute weder in Polen noch in Deutschland an; eine Flotte bedeutet also Gebrauchtgeräte ohne zugesicherte Ersatzteile.
Kaufen Sie das Cosmos Elite 2026 nicht für ein Schulungsprogramm. Es ist eingestellt, es braucht pro Platz einen VR-tauglichen PC und zwei montierte Base Stations, und unsere eigenständigen Android-Kurse laufen darauf überhaupt nicht. Wer bereits einen Raum davon für SteamVR-Simulationen betreibt, nutzt ihn bis zum Ausfall von Base Stations oder Controllern weiter; für neue Rollouts gehören eigenständige Headsets in die Auswahl.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

VIVE Controller
6DoF
Der Wand von 2016: ein langer Griff unter einem Ring aus Tracking-Sensoren, mit rundem Trackpad dort, wo spätere Controller einen Thumbstick haben. Über Basisstationen getrackt — und noch immer mit jedem SteamVR-Headset koppelbar.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Basisstationen (Lighthouse)
Basisstationen tasten den Raum mit Lasern ab. Die Abdeckung ergibt sich daraus, wo die Boxen hängen, und nicht daraus, was das Headset sieht — Verdeckung ist damit kein Thema mehr, die Boxen sind ein zusätzlicher Kauf.
Der Controller selbst
- Controller-Gewicht
- 309 g
- Controller-Stromversorgung
- Fester Akku
- Controller-Haptik
- Ja
- Fingertracking am Controller
- Keines
- Bedienelemente
- multifunction trackpad · dual-stage trigger · grip buttons · system button · menu button
Andere Controller
Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse)
Index Controller
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- HTC VIVE
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2020-02-20
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2020
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt 2023
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1440x1700
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 110°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 97° horizontal · 94° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 97.62° horizontal · 103.03° vertikal · 109.31° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- ≈79.57°*VRcompare
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 61–72 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈702 g*VRcompare
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz · Blau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- external base-station 6DoF (2x VIVE Base Station 1.0, SteamVR tracking)
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Erforderlich
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- ≈1000 Hz*VRcompare
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Nein
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- VIVE Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Basisstationen (Lighthouse)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse) — Index Controller
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Keines
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- multifunction trackpad · dual-stage trigger · grip buttons · system button · menu button
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Fester Akku
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 309 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.0
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (HDMI, USB-C 3.0)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 899 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Passend für ein Labor, das ohnehin SteamVR-Base-Stations besitzt und PC-gerenderte Simulation mit sehr stabilem Positionstracking braucht, etwa für CAD-Reviews oder einen eigenen Unity-Simulator. Falsch ist es für alle, die Headsets in die Halle tragen, ausgeben und zentral verwalten wollen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
HTC hat weder das Gewicht des Headsets noch Abmessungen, Linsentyp oder Bildwiederholraten jenseits von 90 Hz veröffentlicht; die 702 g mit Kopfband stammen von VRcompare, nicht vom Hersteller. Bei der Optik widersprechen sich beide Quellen: Das Datenblatt nennt maximal 110 Grad Sichtfeld, VRcompare 97 Grad horizontal sichtbar. Ein Support- oder Treiber-Enddatum für die Cosmos-Reihe hat HTC nie genannt, wie lange SteamVR und die Cosmos-Software also funktionieren, ist offen. VRcompare führt zwei Farb-Passthrough-Kameras auf, die zur Standard-Faceplate des Cosmos gehören und nicht zur Elite-Faceplate; deshalb steht Passthrough nicht im Datensatz.
HTC VIVE Cosmos Elite in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- The Provoked Prawn2020
Die klarste Darstellung dessen, was die Elite wirklich war: eine Cosmos mit der externen Tracking-Frontplatte, die das Tracking reparierte. Wer gebrauchte Cosmos-Hardware prüft, erfährt hier, welche Frontplatte nötig ist und warum.
Auf YouTube ansehen - MRTV - MIXED REALITY TV2020
Eine Rezension lange nach dem Launch, als die Alternativen — Reverb G2 und Index — auf dem Markt waren und der Vergleich real statt theoretisch sein konnte. Ein guter Blickwinkel, um eine eingestellte Brille zu beurteilen.
Auf YouTube ansehen - Verified Reviews2026
Eine aktuelle Neubetrachtung — bei eingestellter Hardware genau die Rezension, die zählt: Sie misst die Brille an dem, was man heute stattdessen kaufen könnte, nicht an ihren Zeitgenossen von 2020.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
HTC VIVE Cosmos Elite — häufige Fragen
- Funktioniert das VIVE Cosmos Elite ohne Base Stations?
- Nein. Das Elite kommt mit der Faceplate für externes Tracking, die selbst keine Tracking-Kameras besitzt. Die beiden mitgelieferten VIVE Base Stations 1.0 müssen montiert und mit Strom versorgt sein, bevor das Headset in 6DoF trackt. Die Standard-Faceplate des Cosmos trackt inside-out, erfordert aber den Kauf einer anderen Faceplate.
- Laufen die VR-Kurse von Skillsive auf dem Cosmos Elite?
- Nein. Unsere Kurse sind Android-Anwendungen für eigenständige Headsets, das Cosmos Elite ist dagegen ein Display am Kabel, das ein Windows-PC über DisplayPort 1.2 rendert. Eine Installation ist schlicht nicht vorgesehen. Für eine Schulungsflotte wählen Sie ein eigenständiges Android-Headset.
- Wird das VIVE Cosmos Elite 2026 noch verkauft?
- Nein. HTC hat die Cosmos-Reihe im Juli 2023 in den USA still eingestellt, nachdem sie schon Monate nicht lieferbar war, und bietet sie heute weder in Polen noch in Deutschland an. Das Startpaket mit Controllern und beiden Base Stations kostete 899 USD; heute erhältliche Geräte sind gebraucht und ohne HTC-Garantie.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



