Zurück zum Vergleich
HTC VIVE Cosmos

HTC VIVE · 2019 · VR über PC

HTC VIVE Cosmos

HTCs blaues PC-VR-Headset von 2019: sechs Kameras fürs Inside-out-Tracking, Klappvisier und tauschbare Frontabdeckung für Basisstationen.

Eingestellt 2023Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1440x1700
Bildwiederholrate
90 Hz
Gewicht
Sichtfeld
110°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

HTC VIVE Cosmos — Spezifikation und Fazit

Zwei LCD-Panels mit 1440x1700 Pixeln pro Auge laufen mit 90 Hz, und die Subpixel sitzen im RGB-Stripe-Layout — genau deshalb bleiben kleine Beschriftungen und Skalenstriche hier besser lesbar als bei den Pentile-OLED-Headsets derselben Generation. HTC bewirbt maximal 110 Grad Sichtfeld; VRcompare misst sichtbare 97 Grad horizontal und 94 Grad vertikal, und das kommt dem näher, was ein Teilnehmer tatsächlich sieht. Die sechs Kameras erledigen zwei Aufgaben: Inside-out-Tracking und eine farbige Durchsicht, mit der man den Raum prüfen kann, ohne das Headset abzunehmen. Eye-, Hand- und Face-Tracking fehlen, jede Interaktion läuft also über die zwei 211 g schweren Controller, und der Augenabstand wird mechanisch zwischen 61 und 72 mm eingestellt.

Jeder Cosmos braucht seinen eigenen Windows-PC und seine eigene DisplayPort-1.2- und USB-C-Strecke über die Linkbox; zehn Headsets bedeuten also zehn Rechner dahinter. Es gibt kein MDM, keinen Kioskmodus und keine Geräteverwaltung des Herstellers: Man verwaltet PCs, nicht Headsets. Kabellos war ebenfalls nie Teil des Pakets — HTC verkaufte den VIVE Wireless Adapter separat und darüber hinaus ein eigenes Cosmos-Montageset. Die Hygiene ist der Teil, der im geteilten Betrieb funktioniert: Die Gesichtspolster lassen sich zum Reinigen abnehmen, und HTC gibt an, dass die meisten Korrekturbrillen im Headset Platz finden. Die Controller halten mit AA-Alkalibatterien rund 8 Stunden, ein Schulungsraum bevorratet also Batterien statt Ladeschalen; in Polen und Deutschland gibt es nur noch den Gebrauchtmarkt.

Kaufen Sie 2026 keinen Cosmos für Schulungen. Er ist seit 2023 aus HTCs eigenem Shop verschwunden, zu den 699 USD Startpreis kommt je Platz ein Gaming-PC, und unsere Android-VR-Kurse laufen darauf überhaupt nicht. Wer unsere Kurse fahren will, kauft ein aktuelles Standalone-Headset; wer wirklich kabelgebundenes PC-VR braucht, kauft etwas, das der Hersteller noch verkauft.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld110°
45°180°

Median dieser Klasse: 115°, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Einführungspreis699 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
HTC VIVE
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2019-01-07
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt 2023
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1440x1700
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
110°
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
Gewicht: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Sinnvoll ist das Gerät nur für Organisationen, die bereits Cosmos-Einheiten, die passenden PCs und eine SteamVR- oder Viveport-Bibliothek besitzen und das alles bis zum Hardwareausfall weiterfahren wollen. Wer Ausstattung neu beschafft, würde mit einem LCD von 2019 mit 1440x1700 pro Auge, einem Kabel zum Schreibtisch und ganz ohne Flottenverwaltung anfangen.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

HTC hat für den Cosmos nie ein Gewicht ohne Kopfband, einen Linsentyp, eine Trackingrate oder eine Panelhelligkeit veröffentlicht; die genannten 645 g stammen von VRcompare und schließen den Bügel ein. Das beworbene Maximum von 110 Grad nennt keine Achse und liegt weit über den von VRcompare gemessenen 97 Grad horizontal, die Marketingzahl ist also bestenfalls eine Diagonale. Ein Supportende ist ebenfalls nirgends veröffentlicht: Das Produkt ist aus dem Sortiment auf vive.com verschwunden, während der Cosmos-Supportbereich und die Cosmos-Software weiter online sind — ein Auslaufen ohne Datum und ohne Ankündigung.

HTC VIVE Cosmos — häufige Fragen

Wird das HTC VIVE Cosmos 2026 noch verkauft?
Nein. HTC hat die US-Produktseite des Cosmos 2023 entfernt, und das Headset taucht im Sortiment auf vive.com nirgends mehr auf. Der Cosmos-Supportbereich und die Cosmos-Software sind weiter online, ein Supportende hat HTC jedoch nie veröffentlicht. Wer heute kauft, kauft gebraucht, ohne Garantieweg und ohne Zusage, wie lange die PC-seitige Software noch funktioniert.
Kann man SteamVR-Basisstationen mit dem VIVE Cosmos nutzen?
Ja, aber nur durch Austausch der Headset-Front. Die Frontabdeckung des Cosmos ist ein Mod, und HTC verkaufte eine External Tracking Faceplate, die die sechs Inside-out-Kameras durch Basisstations-Tracking ersetzt — dieser Tausch macht aus einem Cosmos ein Cosmos Elite. Faceplate, Basisstationen und die passenden Controller sind drei getrennte Anschaffungen, und HTCs eigene Zubehörseite verkauft die Faceplate nicht mehr.
Lässt sich über den USB-C-Anschluss des VIVE Cosmos eine Android-VR-App installieren?
Nein. Die USB-C- und DisplayPort-1.2-Verbindung des Cosmos überträgt Bild und Daten zu einem Windows-PC — am anderen Ende sitzt kein Android-Gerät, auf das sich eine APK installieren ließe. Alles, was das Headset zeigt, kommt aus SteamVR oder Viveport auf diesem PC. Deshalb laufen unsere eigenständigen Android-VR-Kurse darauf nicht und lassen sich auch nicht aufspielen.

Dieses Gerät vergleichen

Ebenfalls betrachten

Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.