Varjo VR-2 Pro — Spezifikation und Fazit
Die Pro ist die VR-2 mit der einen Auslassung wieder eingesetzt. Wo das Basismodell gar kein Handtracking hat, traegt die Pro einen integrierten Ultraleap-Sensor - zwei Weitwinkel-Infrarotkameras samt LEDs -, damit ein Teilnehmer ohne Controller in der Hand nach etwas greifen kann. Der Rest folgt daraus: ein 250-Gramm-Gegengewicht zum Ausgleich der Zusatzhardware, ein Zehn-Meter-Lichtwellenkabel statt fuenf und tausend Dollar mehr im Preis. Bionic Display, automatischer Augenabstand, Eyetracking mit 100 Hz und die Abhaengigkeit von SteamVR-Basisstationen sind identisch zur VR-2 - weshalb sich beide Eintraege so aehneln und das Uebertragen von Zahlen zwischen ihnen der Standardfehler ist.
Das Abo ist hier hoeher und nicht optional: Varjo koppelte an jede VR-2 Pro einen Support-Dienst fuer 995 Euro pro Jahr, mindestens ein Jahr, formuliert als Aufschlag auf den Preis aller Kaeufe. Damit liegt der reale Einstieg bei rund 6.990 Euro je Arbeitsplatz, vor Basisstationen und Controllern, die nicht beiliegen - Varjo empfiehlt vier Basisstationen fuer Raumskala. Die Lieferzeit war mit sechs bis acht Wochen laenger als beim Basismodell, und geliefert wurde in 35 Laender ausschliesslich zur geschaeftlichen Nutzung. Der Support steht seither still: Varjo Base 3.7.2 ist die letzte fuer diese Generation empfohlene Version, ohne datiertes Lebensende.
Historisch, wie die Basis-VR-2 - ein SteamVR-Headset, auf dem unsere Android-Kurse nie liefen. Interessanter ist die Pro insofern, als sie das frueheste Geraet in diesem Katalog ist, das Optik in Aufloesung des menschlichen Auges mit controllerfreier Handeingabe verbindet - genau die Kombination, die ein praktisches Schulungsszenario braucht. Sie kam fuer 5.995 Dollar plus 995 Euro jaehrlich und verlangte Basisstationen, beantwortete die Frage also zu einem Preis, den niemand skalieren konnte. Wer diese Kombination heute braucht, schaut auf die XR-4-Linie.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Controller
6DoF
Separat erhältlichWie er getrackt wird
Basisstationen (Lighthouse)
Basisstationen tasten den Raum mit Lasern ab. Die Abdeckung ergibt sich daraus, wo die Boxen hängen, und nicht daraus, was das Headset sieht — Verdeckung ist damit kein Thema mehr, die Boxen sind ein zusätzlicher Kauf.
Andere Controller
Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Bloße Hände
Vollständiges Handskelett
Die Anwendung erhält eine Handpose mit Gelenken, sodass ein Szenario prüfen kann, was die Finger tun, und die Hand in Bewegung zeichnen kann.
Handtracking-SDK: Ultraleap
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Varjo
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2019-10-15
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2019
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1440x1600
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 60/90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 87°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Keines
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Motorisiert
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Kopfband
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Materialien: vom Hersteller nicht angegeben
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Farben: vom Hersteller nicht angegeben
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations, four recommended, sold separately)
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Erforderlich
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Vollständiges Handskelett
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- Ultraleap
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Controller-Modell: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Basisstationen (Lighthouse)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- FCC 2AROD-001 · CE 2014/53/EU · RoHS 2011/65/EU
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C · DisplayPort 1.2
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 5995 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Dieselben Simulations- und Designpruefungsteams wie bei der VR-2, dazu alle, deren Szenario blosse Haende statt Controller verlangte. Heute nur relevant fuer Besitzer, die ueber den Weiterbetrieb entscheiden, und fuer alle, die nachvollziehen, wann Handtracking erstmals auf hochaufloesende Optik traf.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Varjo veroeffentlichte auch fuer dieses Modell weder Abmessungen noch einen IPD-Bereich in Millimetern noch ein Mikrofon - weder auf den Produktseiten noch in der Kurzanleitung noch im Sicherheits-PDF. Ein datiertes Support-Ende fehlt, es gibt nur die Empfehlung, bei Varjo Base 3.7.2 zu bleiben, denn ein datiertes Lebensende veroeffentlichte Varjo ausschliesslich fuer die dritte Generation, was sich nicht uebertraegt. Eine erwaehnenswerte Merkwuerdigkeit: Varjos eigene Sicherheitsdokumente geben der VR-2 Pro dieselbe FCC-ID wie der Basis-VR-2, 2AROD-001, trotz der zusaetzlichen Handtracking-Hardware. Das hat der Hersteller veroeffentlicht, also fuehren wir es so.
Varjo VR-2 Pro — häufige Fragen
- Was unterscheidet die Varjo VR-2 Pro genau von der VR-2?
- Vier Dinge, und Varjo nennt alle vier. Integriertes Ultraleap-Handtracking, das die Basis-VR-2 gar nicht hat. Ein 250-Gramm-Gegengewicht, wodurch das Gewicht mit Kopfband 855 Gramm betraegt statt 605 fuer das Geraet allein. Ein Zehn-Meter-Lichtwellenkabel statt fuenf. Und tausend Dollar Preisunterschied, 5.995 statt 4.995, dazu ein um 200 Euro jaehrlich hoeheres Abo. Displays, Optik, Eyetracking und IPD-Mechanik sind identisch - weshalb so viele Quellen beide verwechseln.
- War das Varjo-Abo wirklich verpflichtend?
- Ja, und Varjo schrieb es auf die Produktseite und nicht ins Kleingedruckte: Der Software- und Support-Dienst werde dem Preis aller VR-2-Pro-Kaeufe hinzugefuegt, zu 995 Euro, angeboten fuer mindestens ein Jahr. Es war keine ablehnbare Support-Option. Fuer Kaeufer heisst das, der Listenpreis untertreibt das erste Jahr um ein Fuenftel - und das ist das Nuetzlichste ueber diese Generation, was kein Aggregator fuehrt.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-17 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



