Samsung HMD Odyssey+ — Spezifikation und Fazit
Das HMD Odyssey+ kombiniert zwei AMOLED-Panels mit 1440x1600 Pixeln je Auge bei 90 Hz in PenTile-Diamond-Anordnung mit zwei Subpixeln je Pixel und stellt kleine Schrift bis heute besser dar als die meiste Hardware von 2018. Das Sichtfeld liegt bei rund 101 Grad horizontal, der Augenabstand lässt sich mechanisch zwischen 60 und 72 mm einstellen, und das Inside-out-Tracking läuft über zwei Kameras am Visier, ganz ohne Basisstationen. Für Schulungen zählt das nur, wenn pro Platz zusätzlich ein Windows-PC sowie HDMI-2.0- und USB-3.0-Kabel bereitstehen, denn das Headset selbst rechnet nichts. Unsere eigenständigen Android-Kurse laufen darauf gar nicht.
Eine Flotte im üblichen Sinn gibt es hier nicht: kein Betriebssystem im Headset, kein MDM, kein Kioskmodus, keine Unternehmenslizenzierung des Herstellers. Jeder Platz ist ein Windows-PC mit Treibern und der Windows-Mixed-Reality-Laufzeit, und seit Windows 11 Version 24H2 ist diese Laufzeit entfernt, was jede noch laufende Installation auf Windows 11 23H2 festnagelt. Microsoft beendet den Support am 1. November 2026 für die Consumer-Editionen von Windows, die Restlaufzeit bemisst sich also in Monaten. Zur Hygiene gehört ein Schaumstoff-Gesichtspolster an einem 590 g schweren Headset mit starrem Halo-Bügel; die Controller verbrauchen je zwei AA-Zellen für etwa 8,5 Stunden.
Für Schulungen im Jahr 2026 keine Kaufempfehlung. Das Gerät ist eingestellt, seine Laufzeitumgebung wurde aus Windows entfernt und der Plattform-Support endet am 1. November 2026, jeder Kauf hat also ein bekanntes Abschaltdatum. Wer OLED-Schwarzwerte am PC braucht, schaut besser auf ein aktuelles SteamVR-Headset; wer unsere Kurse fahren will, braucht ein eigenständiges Android-Headset.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

Windows Mixed Reality motion controller (first generation)
6DoF
Microsofts Antwort auf Basisstationen: Die Sensoren des Headsets selbst beobachten den Leuchtring, an die Wände kommt nichts. Zwei AA-Zellen pro Controller, Touchpad und Thumbstick als getrennte Eingaben — und der ehrliche Vorbehalt: Verlässt er das Sichtfeld des Headsets lange genug, koppelt das System ihn an den Körper und schätzt die Position nur noch.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Kameras des Headsets
Das Headset beobachtet Marker am Controller und verliert deshalb eine Hand hinter dem Rücken oder tief an der Hüfte, bis sie wieder ins Blickfeld kommt.
Der Controller selbst
- Controller-Gewicht
- 173 g
- Controller-Stromversorgung
- AA-Batterien
- Bedienelemente
- trackpad · joystick · face buttons · trigger
Andere Controller
Bestimmte Controller eines anderen Herstellers
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Samsung
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2018-10-22
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2018
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2026-11-01
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1440x1600*VRcompare
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈90 Hz*VRcompare
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈101° horizontal*VRcompare estimate
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- PenTile · 2 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 60–72 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈590 g*VRcompare
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starrer Halo-Bügel
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF, 2 cameras
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 2
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Gesichtstracking: vom Hersteller nicht angegeben
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Körpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Windows Mixed Reality motion controller (first generation)
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Kameras des Headsets
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Bestimmte Controller eines anderen Herstellers — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- trackpad · joystick · face buttons · trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 173 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- HDMI 2.0 · USB 3.0
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 499 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Realistisch richtet es sich an Besitzer, die wissen wollen, wie lange ihr Gerät noch läuft, und an Simulator-Enthusiasten auf Windows 11 23H2, denen AMOLED-Kontrast wichtiger ist als Support. Für ein Unternehmen, das Schulungsplätze beschafft, taugt es nicht: jeder Platz braucht einen eigenen Windows-PC, und die Plattform läuft am 1. November 2026 aus.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Samsungs Supportseite veröffentlicht zum XE800ZBA keine Spezifikation mehr: weder Auflösung noch Sichtfeld, Gewicht oder Preis. Die Zahlen stammen von VRcompare, wo das vertikale Sichtfeld größer angegeben ist als das horizontale, was sich nirgends bestätigen ließ; die Aufschlüsselung nach Achsen haben wir deshalb weggelassen. Auch ein Einstellungsdatum hat Samsung nie genannt, daher steht der Status ohne Jahreszahl.
Samsung HMD Odyssey+ in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Tyriel Wood - VR Tech2018
Der ausfuehrlichste Test hier und der, mit dem man beginnt. Unabhaengige Berichterstattung von Tyriel Wood - VR Tech, behandelt was die Anti-Fliegengitter-Schicht gegenueber dem Original von 2017 tatsaechlich brachte. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen - RTA MOTORSPORTS2018
Eine zweite unabhaengige Stimme - sie verhindert, dass das Setup eines Testers als das Geraet gelesen wird. Unabhaengige Berichterstattung von RTA MOTORSPORTS, behandelt was die Anti-Fliegengitter-Schicht gegenueber dem Original von 2017 tatsaechlich brachte. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen - Vanity2023
Eine dritte Sicht, vor allem dort nuetzlich, wo die ersten beiden auseinandergehen. Unabhaengige Berichterstattung von Vanity, behandelt was die Anti-Fliegengitter-Schicht gegenueber dem Original von 2017 tatsaechlich brachte. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Samsung HMD Odyssey+ — häufige Fragen
- Funktioniert das Samsung HMD Odyssey+ noch unter Windows 11 24H2?
- Nein. Windows Mixed Reality samt der SteamVR-Brücke, auf die das Odyssey+ angewiesen ist, wurde in Windows 11 Version 24H2 entfernt, nach diesem Update bleibt das Headset dunkel. Am Laufen hält man es nur, indem man auf Windows 11 Version 23H2 bleibt, und Microsoft beendet den Plattform-Support am 1. November 2026.
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf dem Samsung HMD Odyssey+?
- Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, das Odyssey+ hat jedoch überhaupt keinen eigenen Rechner — es ist ein Display, das per HDMI 2.0 und USB 3.0 am Windows-PC hängt. Unsere Apps lassen sich darauf nicht installieren, deshalb führen wir es als inkompatibel und nicht bloß als veraltet.
- Lohnt sich ein gebrauchtes Samsung HMD Odyssey+ statt eines neuen Headsets?
- Nicht für einen Einsatz über 2026 hinaus. Zum Start kostete es 499 USD inklusive zweier Controller und gebraucht ist es günstig, doch das Plattform-Lebensende am 1. November 2026 bedeutet ein Gerät mit angekündigtem Ablaufdatum. Die AMOLED-Panels und die mechanische Augenabstandsverstellung von 60 bis 72 mm gefallen weiterhin, die Softwarelage nicht.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



