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QWR VRone PC

QWR · 2025 · VR über PC

QWR VRone PC

Ein kabelgebundenes SteamVR-Headset aus indischer Fertigung für Luftfahrt- und Verteidigungssimulation, vertrieben über Pilotprojekte statt über den Handel.

Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1832x1920
Bildwiederholrate
120 Hz
Gewicht
280 g
Sichtfeld
95°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

QWR VRone PC — Spezifikation und Fazit

Das VRone PC hat keinen eigenen Rechner: Es hängt über DisplayPort 1.4 und USB 3.2 an der Grafikkarte einer Workstation, alles was ein Teilnehmer sieht, rendert also der angeschlossene PC. Das Panel ist ein einzelnes LCD mit 1832x1920 pro Auge bei 120 Hz, 95 Grad sichtbarem horizontalem Sichtfeld und RGB-Stripe-Subpixeln — genug, um Instrumentenbeschriftungen und Skalen in einer Simulatorszene zu lesen. Vier Kameras übernehmen das Inside-out-Tracking mit 6DoF ohne Basisstationen, und der Passthrough ist nur in Graustufen, sodass ein Teilnehmer zwar Tisch und Controller findet, aber keine gedruckte Checkliste hindurch lesen kann. Die zwei beiliegenden DPVR-E4-Controller laufen mit je einer AA-Zelle rund 6 Stunden, eine Flotte braucht also eine Batterieroutine statt einer Ladestation. Unsere Android-Trainingskurse laufen auf diesem Headset überhaupt nicht — es ist ein SteamVR-Display, keine Anwendungsplattform.

Es gibt kein Hersteller-MDM und keinen Kioskmodus, denn es existiert kein Headset-Betriebssystem, das man verwalten könnte: Flottenverwaltung heißt hier Verwaltung der Windows-Workstations, das Headset ist ein Peripheriegerät auf der Inventarliste. QWR verkauft über einen Enterprise-Prozess — die Produktseite endet mit einer Pilotanfrage, nicht mit einem Kaufbutton — und der einzige Preis, den wir finden konnten, stammt aus einem indischen Händlerinserat, nicht vom Hersteller. Der Vertrieb ist auf Indien ausgerichtet: BIS-Zertifizierung, Make-in-India-Class-1-Status und DPDP-konforme Datenhaltung sind die Verkaufsargumente; einen polnischen oder deutschen Kanal haben wir nicht gefunden, ebenso wenig eine EU-Garantie oder lokale Ersatzteile. Für die Hygiene gibt es ein Silikon-Gesichtsinterface, aber QWR sagt nicht, ob es sich zur Reinigung abnehmen lässt oder ob Ersatz verkauft wird. Pro Arbeitsplatz ist zusätzlich eine VR-taugliche Workstation einzuplanen, die meist mehr kostet als das Headset.

Für unsere Kurse nicht kaufen: Sie sind eigenständige Android-Anwendungen, und dieses Gerät kann sie nicht ausführen. Sinnvoll ist es nur, wenn ohnehin ein PC-gerenderter SteamVR-Simulator gesetzt ist, in Indien beschafft wird und die Anforderungen an souveräne Hardware — BIS, Make in India, lokale Datenhaltung — die Entscheidung treiben. Außerhalb Indiens konnten wir keinen belegbaren Supportweg finden, und ein verbreitetes PC-VR-Headset lässt sich leichter warten.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
QWR
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2025-04-28
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2025
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1832x1920*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
120 Hz*VRcompare
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
95° horizontal*VRcompare
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
280 g*VRcompare

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Gedacht ist das für indische Luftfahrt-, Verteidigungs- und Ingenieurteams, die bereits SteamVR-Simulatoren auf Workstations betreiben und Hardware brauchen, die inländische Beschaffungsregeln erfüllt. Nichts für eine Schulungsabteilung, die Headsets zum eigenständigen Aufsetzen ausgeben will, und nichts für Käufer außerhalb Indiens, wo Vertriebsweg und Support gleichermaßen wegfallen.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

QWR bewirbt auf der eigenen Seite „4K+ pro Auge“ und Pancake-Optik, während VRcompare — das Gerät dort als umbenanntes DPVR E4 geführt — 1832x1920 pro Auge und Fresnel-Linsen nennt; diesen Widerspruch konnten wir nicht auflösen, deshalb steht die konkrete Zahl im Datensatz und der Optiktyp bleibt leer. Der Hersteller veröffentlicht weder Preis noch Garantiebedingungen, kein Supportende, kein Gewicht und keine Maße, fast jede Zahl hier ist also aus zweiter Hand. Ob das Gesichtsinterface wechselbar ist, steht nirgends, und die Bluetooth-Version bleibt offen.

QWR VRone PC — häufige Fragen

Laufen die VR-Trainingskurse von Skillsive auf dem QWR VRone PC?
Nein. Das VRone PC hat keinen eigenen Prozessor — es bezieht sein Bild über DisplayPort 1.4 und USB 3.2 von der Desktop-GPU und erscheint dem System als SteamVR-Display. Unsere Kurse sind eigenständige Android-Anwendungen, und es gibt auf diesem Headset nichts, worauf man sie installieren könnte. Soll das Training auf dem Headset selbst laufen, wählen Sie ein eigenständiges Android-Gerät.
Ist das QWR VRone PC nur ein umbenanntes DPVR E4?
VRcompare führt es genau so, und die dort gelistete Spezifikation passt: 1832x1920 pro Auge, 120 Hz, vier Trackingkameras, 280 g für das Headset und ein Controller, der schlicht DPVR E4 Controller heißt. QWR selbst erwähnt DPVR an keiner Stelle und präsentiert das Headset als Make-in-India-Class-1-Hardware mit BIS-Zertifizierung und souveräner Firmware-Architektur. Bei einer ODM-Fertigung kann beides zutreffen, der Hersteller geht darauf jedoch nie ein.
Kann man das QWR VRone PC in Deutschland oder Polen kaufen?
Wir haben keinen europäischen Händler, keinen EU-Distributor und keinen veröffentlichten Garantieweg außerhalb Indiens gefunden. Die QWR-Produktseite leitet Interessenten zu einer Pilotanfrage statt in einen Shop, und das einzige Inserat, das wir lokalisieren konnten, stammt von einem indischen Händler. Für einen europäischen Rollout ist Direktimport ohne lokale Ersatzteile und ohne Service einzuplanen — oder ein Headset mit etabliertem EU-Kanal.

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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.