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Bigscreen Beyond 2e

Bigscreen · 2025 · VR über PC

Bigscreen Beyond 2e

Die Beyond 2 mit Augen — 200 Dollar für Foveated Rendering und einen Blick, den der Avatar wirklich hat.

Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
2560x2560
Bildwiederholrate
75 / 90 Hz
Gewicht
107 g
Sichtfeld
108°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

Bigscreen Beyond 2e — Spezifikation und Fazit

Die Beyond 2e ist physisch dieselbe Brille wie die Beyond 2 — 107 Gramm, Micro-OLED mit 2.560 x 2.560 pro Auge, 75 und 90 Hz, 108 Grad horizontal, Pupillenabstand je Auge — ergänzt um Eye-Tracking-Sensoren, die Bigscreen als sandkorngroß beschreibt und in die Optik integriert hat. Das Pupillenmodell rechnet auf der GPU des PCs statt in der Brille, so blieb das Gewicht gleich. Daraus folgen zwei Dinge: dynamisches Foveated Rendering, das die Rechenleistung dorthin lenkt, wohin das Auge tatsächlich schaut, und Augenbewegung auf einem sozialen Avatar — der Grund, warum es die VRChat-Edition überhaupt gibt.

Alles aus dem Beyond-2-Eintrag gilt auch hier: SteamVR-Basisstationen und Controller separat, keine Kameras, keine Mixed Reality, und unsere Kurse laufen nicht darauf. Der eine wirklich andere Punkt ist das Foveated Rendering: Bei einer Brille, die vom PC 2.560 x 2.560 pro Auge bei 90 Hz verlangt, ist Rechnen nur dort, wo das Auge hinsieht, kein Luxus, sondern die Bedingung dafür, dass anspruchsvolle Simulationen unterhalb einer Spitzenkarte überhaupt laufen. Bigscreen liefert die Funktion als Early Access, weitere Eye-Tracking-Fähigkeiten stehen für 2026 auf der Roadmap.

Zwischen beiden lohnen sich die 200 Dollar Aufpreis, wenn Ihre Simulation GPU-limitiert ist oder wenn der Blick der geschulten Person Teil dessen ist, was Sie erfassen — und sie lohnen sich nicht, wenn keines davon zutrifft. Für unsere Art von Schulung bleibt die Antwort gleich: eine Einzelplatz-Simulatorbrille, kein Flottengerät, und kein Eye-Tracking ändert daran etwas, dass unsere Kurse auf Android laufen und dieses Gerät auf Ihrem PC.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld108°
45°180°

Median dieser Klasse: 115°, aus 28 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Gewicht107 g
107 g727 g

Median dieser Klasse: 243 g, aus 18 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Bigscreen
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2025-03-20
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2025
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Im Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
micro-OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Pancake-Linsen
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Augen: vom Hersteller nicht angegeben
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
2560x2560
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
75/90 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
108° horizontal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
107 g

Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Die 2e ist die Beyond 2 mit Eye-Tracking und existiert für zwei Gruppen: Simulatornutzer, die dynamisches foveiertes Rendering wollen, um GPU-Reserven zurückzugewinnen, und Forschende, die Blickdaten aus einer so leichten Brille brauchen. Unsere Kurse laufen nicht auf PC VR — für eine Schulungsorganisation ein Gerät zum Verstehen, nicht zum Ausrollen.

Was es vom Vorgänger unterscheidet

Gegenüber der Beyond 2 sind es Eye-Tracking und rund 200 Dollar. Alles andere — 107 g, 2560x2560 Micro-OLED, 108 Grad, maßgefertigte Auflage, Basisstationspflicht — ist identisch, weshalb ein Beyond-2-Test dieses Gerät bis auf diese eine Funktion korrekt beschreibt.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Das Eye-Tracking hängt am präzisen Sitz und reagiert damit empfindlicher auf die Gesichtsauflage als der Rest der Brille. Ansonsten fehlt hier alles, was auch der Beyond 2 fehlt: Hand-Tracking, eingebauter Ton, autonomer Modus, mitgelieferte Basisstationen und Unterstützung für unsere Anwendungen.

Bigscreen Beyond 2e in unabhängigen Testberichten

Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.

  • MRTV - MIXED REALITY TV2026

    Ein Test genau dieser Variante, der das Eye-Tracking nicht schont: wunderschönes Bild und ein Tracking, das einen präzisen Sitz verlangt. Lesenswert, bevor man die 200 Dollar Aufpreis für ein selbstverständliches Upgrade hält.

    Auf YouTube ansehen
  • Cas and Chary XR2025

    Ein vollständiger Test der Beyond 2, also dieser Brille ohne Eye-Tracking — Optik, Komfort und Verarbeitung sind direkt übertragbar. Nur für das Eye-Tracking muss man anderswo nachsehen.

    Auf YouTube ansehen

An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.

Bigscreen Beyond 2e — häufige Fragen

Lohnt das Eye-Tracking der Beyond 2e den Aufpreis?
Für dynamisches foveiertes Rendering im Simulator oder für Forschung mit Blickdaten ja. Für allgemeines PC VR ist es schwerer zu rechtfertigen: Tester berichten, dass das Tracking beim Sitz nichts verzeiht — bei einer aufs Gesicht geformten Brille ist der Spielraum enger, als es klingt.
Was unterscheidet Bigscreen Beyond 2 und 2e?
Eye-Tracking, sonst nichts. Gleiches 107-g-Gehäuse, gleiche 2560x2560-Micro-OLED-Panels, gleiches 108-Grad-Sichtfeld und dieselbe Basisstationspflicht — deshalb stehen sie hier als zwei Geräte und nicht als Variantenhinweis.

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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.