Meta Quest 2 — Spezifikation und Fazit
Die Quest 2 teilt sich die Panel-Auflösung mit der Quest 3S: 1.832 x 1.920 pro Auge. Sie unterstützt sogar den breitesten Bereich an Bildwiederholraten in diesem Vergleich, von 60 bis 120 Hz, hinter Fresnel-Optik. Der entscheidende Unterschied ist das Passthrough: Bei der Quest 2 ist es monochrom, womit jede Übung ausfällt, bei der die Teilnehmenden den echten Raum sehen sollen. Meta hat für sie nie ein Sichtfeld veröffentlicht — dieses Feld bleibt hier leer, statt mit einer Zahl aus einem Test gefüllt zu werden; das hier gezeigte Gewicht von ≈503 g stammt aus einem Spiegel der eingestellten Meta-Spezifikationsseite und ist als inoffiziell gekennzeichnet.
Metas eigene Produktseite stellt inzwischen klar, dass die Quest 2 nicht mehr verfügbar ist, und verweist Kaufinteressierte auf die Quest 3S. Es gibt keine aktuelle Business-Stufe, keine gelistete Gesichtsauflage und keinen Hersteller-Supportpfad für ein neues Rollout — es bleiben gebrauchte und generalüberholte Geräte von Dritten. Wer bereits einen Satz besitzt, betreibt damit weiterhin dieselben Anwendungen wie gestern; wer heute kauft, trifft keine Kaufentscheidung, sondern plant einen Austausch.
Kaufen Sie 2026 keine Quest 2 mehr. Wenn Sie welche im Bestand haben, nutzen Sie sie für rein virtuelle Szenarien und planen Sie den Austausch Richtung Quest 3S — sie kostet kaum mehr und bringt Farb-Passthrough, offizielle Verfügbarkeit und einen Supportpfad zurück.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 599 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Meta
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR, auch über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2020-09-16
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2020
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt 2024
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Fresnel-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Augen: vom Hersteller nicht angegeben
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1832x1920
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 60/72/80/90/120 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈503 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 97° horizontal · 93° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 104° horizontal · 98° vertikal · 113.46° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- 90°
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- 18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertikal (berechnet)
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- 20 PPD
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Graustufen
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 191.5 × 102 × 142.5 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Weiches Band
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Weiß
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 4
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Oculus Touch (third generation)
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Kapazitiv (teilweise)
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 126 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Basis
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Snapdragon XR2 Gen 1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 650
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 6 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Meta Horizon OS
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 128 GB · 256 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Nein
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 3640 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- 150 Min.
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Nein
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Ja
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WiFi 6
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth 5.0 LE
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel · Drahtlos (Oculus Link)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Einstiegsklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 299 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Die Quest 2 kauft man 2026 nicht mehr — Meta hat sie 2024 eingestellt —, aber man betreibt sie sehr wohl weiter. Unsere Kurse laufen weiterhin darauf, ein Unternehmen mit einem Schrank voller Geräte kann also auf bereits bezahlter Hardware schulen und diese Seite nutzen, um zu entscheiden, wann Schärfe und alternde Akkus den Austausch rechtfertigen.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber der Quest 3 liegen zwei Chip-Generationen und ein kompletter Optikwechsel dazwischen: XR2 Gen 1 gegen Gen 2, Fresnel mit 1832x1920 gegen Pancake mit 2064x2208 — und gar kein Farb-Passthrough, weshalb Mixed-Reality-Szenarien hier ausfallen. Was die Quest 2 behält, ist das Gewicht: mit 503 g ist sie die leichteste der Familie.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Meta gibt für sie kein Gewicht mehr an — die Zahl in unserer Tabelle stammt aus einer archivierten Spezifikationsseite —, und es fehlen Eye-Tracking, Farb-Passthrough und Geräteverwaltung des Herstellers. Die größere Frage ist der Support: Das Gerät ist eingestellt, planen Sie also den Tag ein, an dem Systemupdates enden, und betrachten Sie die Akkus als das, was das Ende der Flotte bestimmt.
Meta Quest 2 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Adam Savage’s Tested2020
Der Test, der erklärt, warum sich diese Brille in dieser Stückzahl verkauft hat: zwei Wochen im Vergleich mit der ersten Quest und der Rift S, mit Display und Prozessor als Kern. Heute nützlich als Bezugspunkt, an dem jede spätere Quest gemessen wird.
Auf YouTube ansehen - 6 Months Later2022
Ein halbes Jahr später, mit der Frage, die über das erste Jahr eines VR-Programms entscheidet: Verfliegt der Neuigkeitswert, und wofür wird das Gerät danach noch genutzt. Genau diese Frage stellt sich einer Schulungsleitung nach dem Pilotprojekt.
Auf YouTube ansehen - Simple Alpaca2026
Ein Blick aus dem Jahr 2026 auf eine Brille, die Meta seit 2024 nicht mehr verkauft — der richtige Test für alle, die über eine vorhandene Flotte entscheiden statt über einen Neukauf.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Meta Quest 2 — häufige Fragen
- Laufen Skillsive-Schulungen noch auf der Meta Quest 2?
- Ja. Die Quest 2 nutzt dasselbe Horizon-OS-Anwendungsformat wie die neueren Brillen, die Kurse installieren und laufen also — der Unterschied für Teilnehmende ist die Schärfe, nicht der Funktionsumfang. Vollständig fehlt allein der Farb-Passthrough, Mixed-Reality-Übungen entfallen damit.
- Kann man eine Meta Quest 2 noch für ein Unternehmen kaufen?
- Nicht neu bei Meta — sie wurde 2024 eingestellt. Bleiben der Gebrauchtmarkt und Restbestände, für ein Unternehmen also kein Garantieweg und ein Akku unbekannten Alters. Sollen es neue Brillen sein, kostet die Quest 3S so viel wie damals die Quest 2 und ist zwei Generationen jünger.
- Wie lange erhält die Meta Quest 2 noch Updates?
- Meta hat kein Support-Ende veröffentlicht, und genau deshalb sollte man damit planen, statt es zu ignorieren. Behandeln Sie jede eingestellte Brille als Flotte mit Horizont: Kurse am Laufen halten, den Austausch aber einplanen, bevor die Plattform und nicht die Hardware die Entscheidung erzwingt.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-07-21 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



