Kostenloses Tool
Meta Quest 3S vs. Meta Quest 2
Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.
Was sich tatsächlich unterscheidet
Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.
Leistung
- Meta Quest 3S
- 4 / 5 — aktuelles Flaggschiff
- Meta Quest 2
- 2 / 5 — ältere Generation
Sichtfeld
- Meta Quest 3S
- 96° horizontal
- Meta Quest 2
- —
Bildwiederholrate
- Meta Quest 3S
- 72/90/120 Hz
- Meta Quest 2
- 60/72/80/90/120 Hz
Gewicht
- Meta Quest 3S
- 514 g
- Meta Quest 2
- 503 g
Akku
- Meta Quest 3S
- 150 Min.
- Meta Quest 2
- —
Verfügbarkeit
- Meta Quest 3S
- Im Handel
- Meta Quest 2
- Eingestellt 2024
Markteinführung
- Meta Quest 3S
- 2024
- Meta Quest 2
- 2020
Für Schulungen geeignet
- Meta Quest 3S
- Ja
- Meta Quest 2
- Nein
Wechselbare Gesichtsauflage
- Meta Quest 3S
- Ja
- Meta Quest 2
- Nein
Prozessor
- Meta Quest 3S
- Snapdragon XR2 Gen 2
- Meta Quest 2
- Snapdragon XR2 Gen 1
Arbeitsspeicher
- Meta Quest 3S
- 8 GB
- Meta Quest 2
- 6 GB
IPD-Einstellung
- Meta Quest 3S
- Manuell
- Meta Quest 2
- —
In 20 weiteren Angaben stimmen sie überein.
Unser Fazit
Bei Neuanschaffung ohne Zögern die Quest 3S. Wer bereits Quest 2 besitzt, kann sie für rein virtuelle Szenarien weiter nutzen — eine Brandsimulation oder ein Gefahren-Suchmodul braucht kein Passthrough. Betreiben Sie sie also bis zum Ende des Zyklus, statt funktionierende Hardware vorzeitig auszumustern.
Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile
| Merkmal | Meta Quest 3S Meta | Meta Quest 2 Meta |
|---|---|---|
| HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen. | Meta | Meta |
| KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind. | VR — autark | VR — autark |
| GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen. | Autarkes VR, auch über PC | Autarkes VR, auch über PC |
| MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter. | 2024 | 2020 |
| VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist. | Im Handel | Eingestellt 2024 |
| Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen. | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben |
| Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen. | Ja | Ja |
| Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung. | Ja | Nein |
| Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht. | Nein | Nein |
| Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten. | Nein | Nein |
| Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden. | Ja | Nein |
| ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“. | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben |
| LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser. | Sehr gut | Basis |
| ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab. | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2 Gen 1 |
| ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf. | 8 GB | 6 GB |
| PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss. | Meta Horizon OS | Meta Horizon OS |
| SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen. | 128 GB · 256 GB | 128 GB · 256 GB |
| AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl. | 150 Min. | Akku: vom Hersteller nicht angegeben |
| Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann. | Nein | Nein |
| PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger. | LCD | LCD |
| OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen. | Fresnel-Linsen | Fresnel-Linsen |
| AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung. | Augen: vom Hersteller nicht angegeben | Augen: vom Hersteller nicht angegeben |
| Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben. | 1832x1920 | 1832x1920 |
| BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen. | 72/90/120 Hz | 60/72/80/90/120 Hz |
| SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit. | 96° horizontal | Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst. | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung. | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben |
| GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde. | 514 g | ≈503 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page) |
| TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon. | Ja | Ja |
| Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse. | Nein | Nein |
| Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet. | Ja | Ja |
| Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände. | 6DoF | 6DoF |
| IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird. | Manuell | IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben |
| IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt. | IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben | IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben |
| Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf. | Ja | Ja |
| Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung. | Ja | Nein |
| KonnektivitätWie sich das Gerät mit Smartphone, PC oder Netzwerk verbindet. | Konnektivität: vom Hersteller nicht angegeben | Konnektivität: vom Hersteller nicht angegeben |
| AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss. | Audio: vom Hersteller nicht angegeben | Audio: vom Hersteller nicht angegeben |
| MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten. | Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben | Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben |
| PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet. | Einstiegsklasse | Einstiegsklasse |
| EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie. | 299 USD | 299 USD |
| Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot. | 299 USD | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben |
| Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests. | Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
| Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests. | Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
| Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung. | Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
| Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung. | Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.
Weitere Vergleiche mit Meta Quest 3S
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.