Meta Quest 1 — Spezifikation und Fazit
Die erste Quest kam 2019 für 399 Dollar, mit 1.440 x 1.600 Pixeln pro Auge hinter Fresnel-Linsen, einem IPD-Schieber, Snapdragon-835-Silizium und Inside-out-6DoF-Tracking ohne externe Sensoren — genau deshalb wurde sie die erste Brille, die Unternehmen in Stückzahlen kauften. Ihre Panels waren OLED, die einzige Quest-Generation mit dieser Technik, und Metas eigene Dokumentation nennt für sie 60 und 72 Hz: Eine App, die 90 Hz anfordert, läuft hier mit 72. Gewicht und Speichervarianten in dieser Tabelle stammen aus einem Spiegel der eingestellten Meta-Spezifikationsseite und sind so gekennzeichnet, denn eine eigene Seite dazu pflegt Meta nicht mehr.
Dies ist der eine Eintrag im Vergleich, bei dem die Lebenszyklus-Daten alles entscheiden. Meta pflegte die Systemsoftware mit kritischen Fehlerbehebungen und Sicherheitspatches bis August 2024 und veröffentlichte dieses Enddatum im Voraus. Ab dem 31. Januar 2024 wurden keine neuen Quest-1-Apps mehr angenommen, und am 2. Mai 2025 endete die Möglichkeit, bestehende Quest-1-Apps überhaupt noch zu aktualisieren. Die Geräte lassen sich also weiterhin einschalten und starten, was bereits installiert ist — aber es gibt keinen Weg mehr, eine Quest-1-Fassung eines Kurses zu bauen und zu veröffentlichen. Deshalb steht in dieser Zeile, dass unsere Kurse nicht darauf laufen, anders als bei der Quest 2, die lediglich alt ist.
Wenn in einem Schrank im Unternehmen ein Satz dieser Brillen liegt, ist das keine Schulungsflotte mehr — es sind Geräte, eingefroren auf dem Stand vor Mai 2025, auf einem Betriebssystem ohne Sicherheitspatch seit August 2024. Planen Sie kein Programm damit und kaufen Sie sie nicht gebraucht nach. Eine Quest 3S kostet neu weniger als die erste Quest 2019 und bekommt den Kurs, den Sie ausrollen wollen, tatsächlich.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Meta
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR, auch über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2018-09-26
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2019
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2024-08-31
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Fresnel-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Augen: vom Hersteller nicht angegeben
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1440x1600
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 60/72 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈93° horizontal*VRDB device database
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈571 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 93° horizontal · 93° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 104° horizontal · 100° vertikal · 115.52° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- 84°
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- 15.5 PPD horizontal · 17.2 PPD vertikal (berechnet)
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- PenTile · 2 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Graustufen
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Passt über die Brille
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Weiches Band
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · fabric · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Grau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 4
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Oculus Touch (second generation)
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Kapazitiv (teilweise)
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 135 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Veraltet — nicht mehr empfohlen
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Snapdragon 835
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 540
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 4 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Meta Horizon OS
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- ≈64 GB · 128 GB*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Nein
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 3648 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- 120 Min.
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- 15 W
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Nein
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 5
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.0 LE
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel · Drahtlos (Oculus Link)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 399 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- 64 GB 399 USD · 128 GB 499 USD
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Die Quest 1 steht der Vollständigkeit halber hier — und aus einem praktischen Grund: Manche Unternehmen haben sie noch im Schrank. Meta beendete Anwendungsupdates am 31. August 2024, unsere Kurse laufen nicht mehr darauf, und es gibt keinen Weg zurück — der ehrliche Rat lautet, die Hardware auszumustern statt Schulungen darum herum zu planen.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber der Quest 2 ist es das ältere OLED-Display mit 1440x1600 und ein Snapdragon 835 — die Generation, bevor Metas Linie geschäftstauglich wurde. Alles, was eine aktuelle Quest für Schulungen leistet, von Farb-Passthrough bis zur Anwendungsplattform selbst, kam nach diesem Gerät.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Der Support endete am 31. August 2024: keine neuen Anwendungen, keine Sicherheitsupdates, unsere Kurse installieren nicht. Es gibt keine Geräteverwaltung, keinen Farb-Passthrough und kein Eye-Tracking. Behandeln Sie verbliebene Geräte als Elektroschrott oder als Leihgerät für Vorführungen, die nichts Aktuelles brauchen.
Meta Quest 1 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Linus Tech Tips2019
Der Test zum Marktstart der Brille, die bewiesen hat, dass autonomes VR überhaupt funktioniert — von einem Kanal, der die Kategorie zuvor abgeschrieben hatte. Historischer Kontext statt Kaufberatung, aber hier beginnt die Linie, auf der unsere Flotten laufen.
Auf YouTube ansehen - Synonym Donut2024
Ein Blick aus 2024 darauf, wofür die erste Quest noch taugt, aufgenommen nachdem Meta die Updates eingestellt hatte. Relevant nur für Organisationen, die noch eine Kiste davon haben und entscheiden müssen, was damit geschieht.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Meta Quest 1 — häufige Fragen
- Laufen Skillsive-Kurse auf der ersten Meta Quest?
- Nein. Meta nimmt seit dem 31. August 2024 keine Anwendungsupdates für die Quest 1 mehr an, aktuelle Builds lassen sich also gar nicht installieren. Das ist eine Plattformgrenze und keine Leistungsfrage, und es gibt keinen Umweg.
- Was soll ein Unternehmen mit alten Quest-1-Brillen tun?
- Aus dem Schulungsprogramm nehmen und höchstens ein oder zwei für Vorführungen behalten, die keine aktuelle Software brauchen. Sie erhalten keine Updates, führen keine aktuellen Kurse aus, und ihre Akkus sind inzwischen mindestens sechs Jahre alt — schon deshalb gehören sie nicht in die Hand von Teilnehmenden.
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Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
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