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Oculus Go vs. Meta Quest 1
Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Meta (Oculus) · Einstiegsklasse

Meta · Mittelklasse
Sichtbare Unterschiede
Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.
- Oculus Go
- Meta Quest 1
Auflösung pro Auge
Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.
Das schärfste Panel hier hat 25% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.
Einführungspreis
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 38500 USD.
Verkauf und Support
Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).
Oculus Go verkauft 2018–2020 · kein veröffentlichtes Support-Ende
Meta Quest 1 verkauft 2019–2026 · Support bis 2024
Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.
Was sich tatsächlich unterscheidet
Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.
Gerätetyp
- Oculus Go
- Autarkes VR
- Meta Quest 1
- Autarkes VR, auch über PC
Preisklasse
- Oculus Go
- Einstiegsklasse
- Meta Quest 1
- Mittelklasse
Einführungspreis
- Oculus Go
- 199 USD
- Meta Quest 1
- 399 USD
Auflösung pro Auge
- Oculus Go
- 1280x1440
- Meta Quest 1
- 1440x1600
Sichtfeld
- Oculus Go
- 89° horizontal
- Meta Quest 1
- —
Bildwiederholrate
- Oculus Go
- 60 Hz
- Meta Quest 1
- 60/72 Hz
Gewicht
- Oculus Go
- —
- Meta Quest 1
- 571 g
Handtracking
- Oculus Go
- Nein
- Meta Quest 1
- Ja
Controller-Tracking
- Oculus Go
- 3DoF
- Meta Quest 1
- 6DoF
Akku
- Oculus Go
- 180 Min.
- Meta Quest 1
- —
Verfügbarkeit
- Oculus Go
- Eingestellt 2020
- Meta Quest 1
- Eingestellt
Hersteller
- Oculus Go
- Meta (Oculus)
- Meta Quest 1
- Meta
In 17 weiteren Angaben stimmen sie überein.
Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile
52 von 90 Zeilen unterscheiden sich.
| Merkmal | Oculus Go Meta (Oculus) | Meta Quest 1 Meta |
|---|---|---|
| HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen. | Meta (Oculus) | Meta |
| KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind. | VR — autark | VR — autark |
| GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen. | Autarkes VR | Autarkes VR, auch über PC |
| AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart. | 2017-10-11 | 2018-09-26 |
| MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter. | 2018 | 2019 |
| VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist. | Eingestellt 2020 | Eingestellt |
| Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen. | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben | 2024-08-31 |
| PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger. | LCD | OLED |
| OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen. | Optik: vom Hersteller nicht angegeben | Fresnel-Linsen |
| AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung. | Beide Augen | Augen: vom Hersteller nicht angegeben |
| Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben. | 1280x1440 | 1440x1600 |
| BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen. | ≈60 Hz*VRcompare spec sheet | 60/72 Hz |
| SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit. | ≈89° horizontal*VRcompare spec sheet | Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst. | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung. | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben |
| GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde. | Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben | ≈571 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page) |
| Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen. | 89° horizontal · 90° vertikal | 93° horizontal · 93° vertikal |
| Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare. | Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben | 104° horizontal · 100° vertikal · 115.52° diagonal |
| Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe. | Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben | 84° |
| Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer. | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | 15.5 PPD horizontal · 17.2 PPD vertikal (berechnet) |
| Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte. | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile. | RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel | PenTile · 2 Subpixel pro Pixel |
| Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden. | Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben | Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben |
| PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts. | Keines | Graustufen |
| Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds. | Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben | Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben |
| IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird. | Keine | Manuell |
| IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt. | IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben | IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben |
| Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf. | Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben | Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben |
| SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich. | Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben | Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben |
| AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts. | ≈190 × 105 × 115 mm*VRcompare spec sheet | Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben |
| Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht. | ≈468 g*VRcompare spec sheet | Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben |
| KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt. | Weiches Band | Weiches Band |
| MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller. | Plastic · Foam facial interface | Plastic · fabric · foam facial interface |
| FarbenFarben, in denen es verkauft wird. | Weiß | Grau |
| Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern. | Nein | Nein |
| TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind. | 3DoF rotational only, no positional tracking | inside-out 6DoF |
| BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen. | Nicht nötig | Nicht nötig |
| Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen. | Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben | 4 |
| Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler. | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben |
| TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras. | Nein | Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben |
| HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon. | Nein | Ja |
| Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse. | Nein | Nein |
| GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien. | Nein | Nein |
| KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine. | Keines | Keines |
| Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet. | Ja | Ja |
| Controller-ModellDer Herstellername des Controllers. | Oculus Go Controller | Oculus Touch (second generation) |
| Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände. | 3DoF | 6DoF |
| Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie. | Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben | Kapazitiv (teilweise) |
| BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers. | Index trigger · Trackpad · Face buttons | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger |
| Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand. | Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben | Ja |
| Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage. | AA-Batterien | AA-Batterien |
| Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller. | Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben | 135 g |
| Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen. | Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben | Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben |
| LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser. | Veraltet — nicht mehr empfohlen | Veraltet — nicht mehr empfohlen |
| ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab. | Qualcomm Snapdragon 821 | Snapdragon 835 |
| ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt. | Quad-core Kryo (2 x 2.15 GHz, 2 x 1.59 GHz) | Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz) |
| GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips. | Adreno 530 | Adreno 540 |
| ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf. | 3 GB | Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben |
| PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss. | Android | Meta Horizon OS |
| SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen. | 32 GB · 64 GB | ≈64 GB · 128 GB*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page) |
| SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt. | Nein | Nein |
| AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl. | ≈180 Min.*VRcompare spec sheet | Akku: vom Hersteller nicht angegeben |
| Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch. | Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben | Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben |
| Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um. | 2600 mAh | 3648 mAh |
| LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat. | ≈180 Min.*VRcompare spec sheet | 120 Min. |
| NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit. | Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben | Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben |
| Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf. | Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben | Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben |
| LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui. | Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben | Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben |
| Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann. | Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben | Nein |
| Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen. | Nein | Nein |
| Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung. | Nein | Nein |
| Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht. | Nein | Nein |
| Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten. | Nein | Nein |
| Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden. | Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben | Nein |
| ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“. | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben |
| AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte. | Micro-USB · headphone jack | USB-C |
| WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings. | Wi-Fi 5 | WiFi 5 |
| BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör. | Bluetooth 3.0 | Bluetooth 5.0 LE |
| Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos. | Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben | Per Kabel · Drahtlos (Oculus Link) |
| AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss. | Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss | Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss |
| MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten. | Ja | Ja |
| MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht. | Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben | Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben |
| PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet. | Einstiegsklasse | Mittelklasse |
| EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie. | 199 USD | 399 USD |
| Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete. | 32 GB 199 USD · 64 GB 249 USD | Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben |
| Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot. | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben |
| Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests. | Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
| Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests. | Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
| Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung. | Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
| Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung. | Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.
Weitere Vergleiche mit Oculus Go
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.