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Oculus Go vs. Meta Quest 1

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Sichtbare Unterschiede

Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.

  • Oculus Go
  • Meta Quest 1

Auflösung pro Auge

Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.

Das schärfste Panel hier hat 25% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.

Einführungspreis

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 38500 USD.

Oculus Go199 USD
Meta Quest 1399 USD
199 USD38500 USD

Verkauf und Support

Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).

Oculus Go verkauft 2018–2020 · kein veröffentlichtes Support-Ende

Meta Quest 1 verkauft 2019–2026 · Support bis 2024

20172030

Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Gerätetyp

    Oculus Go
    Autarkes VR
    Meta Quest 1
    Autarkes VR, auch über PC
  • Preisklasse

    Oculus Go
    Einstiegsklasse
    Meta Quest 1
    Mittelklasse
  • Einführungspreis

    Oculus Go
    199 USD
    Meta Quest 1
    399 USD
  • Auflösung pro Auge

    Oculus Go
    1280x1440
    Meta Quest 1
    1440x1600
  • Sichtfeld

    Oculus Go
    89° horizontal
    Meta Quest 1
  • Bildwiederholrate

    Oculus Go
    60 Hz
    Meta Quest 1
    60/72 Hz
  • Gewicht

    Oculus Go
    Meta Quest 1
    571 g
  • Handtracking

    Oculus Go
    Nein
    Meta Quest 1
    Ja
  • Controller-Tracking

    Oculus Go
    3DoF
    Meta Quest 1
    6DoF
  • Akku

    Oculus Go
    180 Min.
    Meta Quest 1
  • Verfügbarkeit

    Oculus Go
    Eingestellt 2020
    Meta Quest 1
    Eingestellt
  • Hersteller

    Oculus Go
    Meta (Oculus)
    Meta Quest 1
    Meta

In 17 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

52 von 90 Zeilen unterscheiden sich.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
Oculus Go

Meta (Oculus)

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.Meta (Oculus)Meta
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — autarkVR — autark
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.Autarkes VRAutarkes VR, auch über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.2017-10-112018-09-26
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20182019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.Eingestellt 2020Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben2024-08-31
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.LCDOLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Optik: vom Hersteller nicht angegebenFresnel-Linsen
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Beide AugenAugen: vom Hersteller nicht angegeben
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.1280x14401440x1600
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.60 Hz*VRcompare spec sheet60/72 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.89° horizontal*VRcompare spec sheetSichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.Helligkeit: vom Hersteller nicht angegebenHelligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben571 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.89° horizontal · 90° vertikal93° horizontal · 93° vertikal
Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben104° horizontal · 100° vertikal · 115.52° diagonal
Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben84°
Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben15.5 PPD horizontal · 17.2 PPD vertikal (berechnet)
Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenMaximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.RGB-Stripe · 3 Subpixel pro PixelPenTile · 2 Subpixel pro Pixel
Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegebenFoveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.KeinesGraustufen
Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegebenPassthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.KeineManuell
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegebenIPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegebenMit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegebenSehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.190 × 105 × 115 mm*VRcompare spec sheetAbmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.468 g*VRcompare spec sheetGewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.Weiches BandWeiches Band
MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.Plastic · Foam facial interfacePlastic · fabric · foam facial interface
FarbenFarben, in denen es verkauft wird.WeißGrau
Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.NeinNein
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.3DoF rotational only, no positional trackinginside-out 6DoF
BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.Nicht nötigNicht nötig
Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben4
Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegebenTracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.NeinTiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.NeinJa
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.NeinNein
GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.NeinNein
KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.KeinesKeines
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.JaJa
Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.Oculus Go ControllerOculus Touch (second generation)
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.3DoF6DoF
Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegebenKapazitiv (teilweise)
BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.Index trigger · Trackpad · Face buttonsCapacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegebenJa
Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.AA-BatterienAA-Batterien
Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben135 g
Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegebenWeitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
Veraltet — nicht mehr empfohlen
Veraltet — nicht mehr empfohlen
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Qualcomm Snapdragon 821Snapdragon 835
ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.Quad-core Kryo (2 x 2.15 GHz, 2 x 1.59 GHz)Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz)
GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.Adreno 530Adreno 540
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.3 GBArbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.AndroidMeta Horizon OS
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.32 GB · 64 GB64 GB · 128 GB*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.NeinNein
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.180 Min.*VRcompare spec sheetAkku: vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegebenAkkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.2600 mAh3648 mAh
LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.180 Min.*VRcompare spec sheet120 Min.
NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.Netzteil: vom Hersteller nicht angegebenNetzteil: vom Hersteller nicht angegeben
Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.Externer Akku: vom Hersteller nicht angegebenExterner Akku: vom Hersteller nicht angegeben
LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.Ladeetui: vom Hersteller nicht angegebenLadeetui: vom Hersteller nicht angegeben
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegebenNein
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.NeinNein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.NeinNein
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinNein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinNein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegebenNein
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegebenZertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.Micro-USB · headphone jackUSB-C
WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.Wi-Fi 5WiFi 5
BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.Bluetooth 3.0Bluetooth 5.0 LE
Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegebenPer Kabel · Drahtlos (Oculus Link)
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Eingebaute Lautsprecher · KopfhöreranschlussEingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.JaJa
MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.Mikrofone: vom Hersteller nicht angegebenMikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.EinstiegsklasseMittelklasse
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.199 USD399 USD
Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.32 GB 199 USD · 64 GB 249 USDPreis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.Preis heute: vom Hersteller nicht angegebenPreis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenTragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenRandschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenTracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenQualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.