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PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment · 2016 · VR über PC

PlayStation VR

Das Headset, das eine ganze Generation in VR gebracht hat — weil es an eine Konsole ging, nicht an einen PC.

EingestelltNicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
960x1080
Bildwiederholrate
90 / 120 Hz
Gewicht
600 g
Sichtfeld
100°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

PlayStation VR — Spezifikation und Fazit

PlayStation VR war der Bestseller der ersten VR-Welle, und zwar weil es eine PS4 brauchte statt eines Gaming-PCs. Sony nennt ein einzelnes 5,7-Zoll-OLED mit 960 x 1080 pro Auge, 90 oder 120 Hz, rund 100 Grad Sichtfeld und 600 g ohne Kabel. Das Tracking läuft von außen: Die PlayStation-Kamera beobachtet die Leuchten am Headset und an den Move-Controllern — günstig und wohnzimmertauglich, aber sobald man sich von der Kamera wegdreht, bricht es ein. Alles Weitere steckt in der Konsole und in einer separaten Prozessoreinheit für 3D-Audio und die Ausgabe auf dem Fernseher.

Hier gibt es nichts auszurollen, und genau das ist der Punkt: PlayStation VR braucht pro Arbeitsplatz eine PlayStation 4 (oder eine PS5 mit Kamera-Adapter), dazu einen Fernseher und Platz vor der Kamera. Kein Gerätemanagement, kein Kioskmodus, kein Geschäftskundenkanal — verkauft wurde es im Elektronikhandel an Haushalte. Sony hat es nach dem Erscheinen von PlayStation VR2 im Jahr 2023 aus dem Programm genommen, und kompatibel sind die beiden nicht: PSVR-Titel laufen auf dem neueren Headset nicht.

Von historischem Interesse, nicht für den Einsatz. Taucht ein PSVR im Lager auf, ist es ein Museumsstück: Die nötige Konsole ist zwei Generationen alt, die Tracking-Kamera muss die Person durchgehend sehen, und kein Baustein einer Unternehmensschulung erreicht das Gerät. Bedeutung hat es aus einem anderen Grund — sehr viele Menschen haben hier zum ersten Mal gespürt, was VR ist, und viele Erwartungen, mit denen Teilnehmende heute ein modernes Headset aufsetzen, stammen von hier.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld100°
45°180°

Median dieser Klasse: 114°, aus 33 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Gewicht600 g
107 g815 g

Median dieser Klasse: 500 g, aus 23 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Einführungspreis399 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 899 USD, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Sony Interactive Entertainment
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
Ankündigung: vom Hersteller nicht angegeben
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2016
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: vom Hersteller nicht angegeben
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
960x1080
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90/120 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
100°
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
600 g

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Niemand, der heute Hardware kauft. PlayStation VR gehört in Haushalte, in denen ohnehin eine PlayStation 4 stand, und es steht hier im Katalog, damit der Vergleich mit einem modernen Standalone-Headset ehrlich geführt werden kann statt aus der Erinnerung. Für ein Schulungsprogramm zählt es nur indirekt: Es ist das Gerät, das Teilnehmende am ehesten meinen, wenn sie sagen, sie hätten „VR schon einmal ausprobiert".

Was es vom Vorgänger unterscheidet

Gegenüber PlayStation VR2 ist es eine andere Maschine mit ähnlichem Namen: PSVR2 wechselte zu Inside-out-Tracking, OLED mit 2000 x 2040 pro Auge, Eye-Tracking und einem einzigen USB-C-Kabel zur PS5 — und es spielt keine PSVR-Titel. Gegenüber einer Meta Quest derselben Zeit tauschte PSVR die Freiheit eines Standalone-Headsets gegen einen schärferen Preis und eine Konsole, die in vielen Wohnzimmern schon stand.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Sony hat für PlayStation VR nie eine Einstellungsmitteilung, einen Linsentyp, einen Pupillenabstandsbereich oder einen Helligkeitswert veröffentlicht, deshalb bleiben diese Zeilen hier leer, statt Zahlen von Testseiten zu tragen. Die Spezifikationsseite ist weiterhin online und beschreibt weiterhin die Revision CUH-ZVR2; ein Support-Ende oder eine Zertifizierungsliste steht nicht darauf.

PlayStation VR — häufige Fragen

Lässt sich PlayStation VR an einem PC betreiben?
Nein. Anders als PlayStation VR2, dem Sony später einen offiziellen PC-Adapter zur Seite gestellt hat, hat das erste PSVR keinen vorgesehenen PC-Modus. Es erwartet eine PlayStation 4 oder eine PS5 mit Kamera-Adapter, und dort wird auch gerechnet.
Laufen PlayStation-VR-Spiele auf PlayStation VR2?
Nein. Die beiden Headsets teilen die Marke und sonst nichts Wesentliches: PSVR2 nutzt anderes Tracking, andere Controller und einen anderen Software-Pfad, und PSVR-Titel wandern nicht mit, sofern Entwickler keine eigene Fassung veröffentlichen.
Taugt es für Schulungen im Unternehmen?
Nein. Jeder Platz braucht eine Konsole, einen Fernseher und eine Kamera mit freier Sicht, es gibt weder Geräteverwaltung noch Kioskmodus und keinen Weg für Schulungsanwendungen. Ein Standalone-Headset leistet dasselbe ohne all das.

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Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.