Pimax 5K Super — Spezifikation und Fazit
Das 5K Super treibt zwei LCD-Panels mit 2560x1440 über Fresnel-Linsen mit 160 Hz an; den 180-Hz-Modus nennt Pimax selbst experimentell. Beworben werden 200 Grad diagonal, VRcompare misst sichtbar rund 150 Grad horizontal, der reale Gewinn liegt also in der peripheren Wahrnehmung und nicht im Detail. Bei 2560x1440 pro Auge auf dieser Breite ist die Pixeldichte für 2026 gering: Große Beschilderung und Gefahrenpiktogramme liest ein Teilnehmer bequem, kleine Verfahrenstexte oder Instrumentenskalen bleiben unscharf. Das Gerät läuft über DisplayPort 1.4 und USB 3.0, jeder Platz braucht also einen leistungsfähigen PC. Passthrough, Eye-Tracking und Handtracking fehlen.
Für Flottenbetrieb ist das nichts. Das Tracking verlangt Basisstationen: In jedem Raum werden ein oder zwei SteamVR-1.0- oder -2.0-Stationen montiert, mit Strom versorgt und ausgerichtet, ein Transport im Rucksack zwischen Standorten entfällt damit. Controller liegen beim Headsetpreis von 749 USD nicht bei; das Komplettset mit zwei Valve-Index-Controllern und zwei SteamVR-2.0-Stationen kostete 1299 USD. Es gibt kein Hersteller-MDM, keinen Kioskmodus und kein Enterprise-Lizenzprogramm, Inhalte werden also pro PC installiert und aktualisiert. Das Gesichtspolster besteht aus Schaumstoff, der Bügel ist das starre SMAS-Kopfband: abwischbar, aber kein pro Teilnehmer wechselbarer Einsatz.
Für Schulungen im Jahr 2026 keine Kaufempfehlung. Pimax hat den Kundendienst für die 5K-Serie am 30. Juni 2025 beendet, nachdem der Zulieferer die Produktion des 5K-Verbindungskabels eingestellt hatte; ein defektes Kabel beendet damit die Lebensdauer. Unsere Android-Standalone-Kurse laufen auf einem PC-VR-Headset ohnehin nicht. Wer das weite Sichtfeld will, schaut auf die aktuelle Crystal-Reihe von Pimax; wer unsere Kurse will, kauft ein Standalone-Headset.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

Valve Index Controller
6DoF
Wird an der Handfläche fixiert, sodass man die Hand öffnen kann, ohne ihn fallen zu lassen — bis heute die Referenz für Werfen und Fangen. 87 Sensoren erfassen alle fünf Finger und die Griffstärke, und getrackt wird über Basisstationen statt über das Headset.
Separat erhältlichWie er getrackt wird
Basisstationen (Lighthouse)
Basisstationen tasten den Raum mit Lasern ab. Die Abdeckung ergibt sich daraus, wo die Boxen hängen, und nicht daraus, was das Headset sieht — Verdeckung ist damit kein Thema mehr, die Boxen sind ein zusätzlicher Kauf.
Der Controller selbst
- Controller-Gewicht
- 196 g
- Controller-Stromversorgung
- Fester Akku
- Controller-Haptik
- Ja
- Fingertracking am Controller
- Vollständig
- Bedienelemente
- capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure-sensitive grip
Andere Controller
Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Pimax
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2020-01-01
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2020
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt 2025
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2025-06-30
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Fresnel-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈2560x1440*Road to VR launch report
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈90/120/144/160/180 Hz*Road to VR launch report
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈200° diagonal*Road to VR launch report
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈500 g*VRcompare spec sheet
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 150° horizontal · 103° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 170° horizontal · 115° vertikal · 200° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Keine
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Keines
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 60–72 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- ≈280 × 108 × 136 mm*VRcompare spec sheet
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈750 g*VRcompare spec sheet
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starrer Halo-Bügel
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Blau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- SteamVR 1.0/2.0 base stations
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Erforderlich
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- ≈1000 Hz*VRcompare spec sheet
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Nein
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Valve Index Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Basisstationen (Lighthouse)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Vollständig
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- capacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure-sensitive grip
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Fester Akku
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 196 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- DisplayPort 1.4 · USB 3.0 · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (DisplayPort 1.4, USB 3.0)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 749 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Headset only 749 USD · With two Valve Index controllers 1049 USD · With controllers and two SteamVR 2.0 base stations 1299 USD
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Sinnvoll ist es heute nur noch für PC-VR- und Simulator-Enthusiasten, die SteamVR-Basisstationen und Index-Controller bereits besitzen und gebraucht das größtmögliche Sichtfeld suchen. Wer Schulungen in mehr als einem Raum ausrollt oder keinen Gaming-PC je Platz hat, ist hier falsch.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Pimax hat weder einen Wert für Pixel pro Grad noch einen Augenabstandsbereich der Linsen noch eine eigene Abkündigung speziell für das 5K Super veröffentlicht; es existiert nur das Supportende der gesamten 5K-Serie. Der eigene Launch-Artikel nennt 170 Grad diagonal bei 160 Hz, Marketing und Road to VR nennen 200 Grad, und beides ließ sich nicht auflösen. Auch die Preise weichen ab: 749 und 1299 USD bei VRcompare gegenüber 750 und 1250 USD im Bericht von Road to VR, und die Pimax-Shopseite wird per Skript aufgebaut, sodass der aktuelle Restbestand nicht auslesbar war.
Pimax 5K Super in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- GAMINGTREND2022
Die vollständigste Darstellung des Zwecks dieser Brille: ein ungewöhnlich weites Sichtfeld bei ungewöhnlich hohen Bildwiederholraten, samt Diskussion, was beides zugleich kostet. Dieser Kompromiss ist das ganze Produkt.
Auf YouTube ansehen - Barefoot Gaming2021
Eine Rezension von einem Kanal, der die meisten Brillen jener Zeit durchgearbeitet hat — Vive, Rift, Index, WMR und PSVR — wodurch seine Vergleiche besser fundiert sind als eine Einzelgerätebetrachtung.
Auf YouTube ansehen - Karl Gosling2021
Stellt die 5K Super gegen Pimax' eigene 8KX statt gegen andere Hersteller — genau der Vergleich, vor dem ein tatsächlicher Käufer dieser Reihe steht. Hinweis: Die Beschreibung enthält einen Pimax-Affiliate-Code.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Pimax 5K Super — häufige Fragen
- Wird das Pimax 5K Super noch unterstützt?
- Nein. Pimax hat den Kundendienst für die gesamte 5K-Serie zum 30. Juni 2025 eingestellt, nachdem der Zulieferer Anfang 2025 die Produktion des 5K-Verbindungskabels beendet hatte. Das Headset funktioniert weiter, offizielle Ersatzkabel oder Reparaturen gibt es nicht mehr, stattdessen bietet Pimax ein Trade-in auf das Crystal Light an.
- Braucht das Pimax 5K Super SteamVR-Basisstationen?
- Ja, Inside-out-Kameras hat es keine. Es trackt gegen SteamVR-1.0- oder -2.0-Basisstationen, die in jedem Raum montiert und mit Strom versorgt werden müssen, und der Headsetpreis von 749 USD enthält weder Stationen noch Controller. Das Komplettpaket mit zwei Index-Controllern und zwei SteamVR-2.0-Stationen lag bei 1299 USD.
- Schafft das Pimax 5K Super wirklich 180 Hz und 200 Grad?
- Nur teilweise. Standard sind 160 Hz, die 180 Hz beschreibt Pimax als experimentell; daneben stehen 90, 120 und 144 Hz zur Verfügung. Die 200 Grad sind ein diagonaler Marketingwert: VRcompare gibt sichtbar etwa 150 Grad horizontal und 103 Grad vertikal an, der Launch-Artikel von Pimax spricht von 170 Grad diagonal bei 160 Hz.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



