HP Reverb G2 — Spezifikation und Fazit
Zwei 2,89-Zoll-LCDs mit 2160x2160 pro Auge und vollem RGB-Stripe machen das Reverb G2 zu einem der textschärfsten Headsets überhaupt: Teilnehmende lesen Verfahrenskarten, Manometerskalen und kleine Beschriftungen, die auf Hardware von 2020 sonst verschwimmen. Die von Valve entworfene Fresnel-Optik und 90 Hz tragen durch einstündige Einheiten, und die Lautsprecher sitzen 10 mm vor dem Ohr, sodass die ausbildende Person daneben weiter zu hören ist. Dagegen steht der Augenabstand: Der mechanische Schieber deckt nur 60 bis 68 mm ab und schließt damit einen realen Teil erwachsener Teilnehmender aus. Eye- und Handtracking fehlen, jede Interaktion läuft über die beiden Controller mit AA-Batterien. Für uns entscheidet aber etwas anderes: Das Gerät hängt am PC und hat keine Android-Laufzeitumgebung, Skillsive-Kurse laufen darauf nicht.
Jedes Headset braucht seinen eigenen VR-tauglichen PC. HP nennt als Untergrenze 8 GB RAM, einen DisplayPort-1.3-Ausgang und einen USB-3.0-Type-C-Port, dazu eine GeForce GTX 1080 oder RTX 2060 SUPER für die volle Auflösung; eine GTX 1060 reicht nur für die halbe. Das fest verbundene 6-Meter-Kabel bindet jede Person an genau einen Rechner, ein Raum für zehn bedeutet also zehn PCs, zehn Kabelwege und zehn Stolperstellen. Bei der Hygiene sieht es gut aus: HP gibt austauschbare, magnetisch abnehmbare Gesichtspolster an, der Wechsel zwischen Teilnehmenden geht schnell. Ein MDM des Herstellers, einen Kioskmodus oder eine Flottenkonsole gibt es nicht, denn Windows Mixed Reality hatte so etwas nie. In Polen und Deutschland bleibt nur der Gebrauchtmarkt, seit HPs Produktseiten offline sind, und jeder Controller frisst zwei AA-Batterien.
Für Schulungen im Jahr 2026 keine Kaufempfehlung. Windows Mixed Reality wurde mit Windows 11 24H2 entfernt, das Headset läuft also nur noch auf einer eingefrorenen 23H2-Installation, und Microsoft beendet die Plattform am 1. November 2026 für Consumer-Editionen und am 1. November 2027 für kommerzielle. Wer bereits ein Regal voll davon hat, betreibt sie als Demo-Hardware an einem Rechner ohne Update-Kanal und steckt das Budget in autarke Android-Headsets, auf denen unsere Kurse tatsächlich laufen.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 285 g, aus 17 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 799 USD, aus 32 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- HP
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2020-05-28
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2020
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2026-11-01
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Fresnel-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2160x2160
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈98° horizontal*VRcompare measurement
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 550 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 98° horizontal · 90° vertikal · 107° diagonal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 98.85° horizontal · 90.85° vertikal · 107.52° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- ≈84.31°*VRcompare measurement
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Keine
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 60–68 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 186 × 75 × 84 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Kopfband
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 4
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Nein
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- HP Reverb G2 Controllers
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- thumbstick · analog trigger · analog grip · A/B and X/Y buttons · menu button · Windows button
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 167 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Prozessor: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- DisplayPort 1.3 · USB 3.0 Type-C · power adapter
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 599 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- 3 / 5Road to VR nannte es bequem genug und besser als das G1, ohne den Maßstab für VR-Komfort zu verschieben; Pocket-lint führte den bequemen Sitz unter den Pluspunkten und das Klettband am Kopf unter den Minuspunkten. Mit 550 g ist das solides Mittelfeld.Road to VR review,Pocket-lint review
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Niemand, der neu beschafft. Ehrlich bleibt ein Simulationslabor, das bereits Reverb G2 und eine dazu passende, auf Windows 11 23H2 eingefrorene PC-Flotte besitzt, meist Flug- oder Fahrsimulation, wo die 2160x2160-Panels und lesbare Instrumente noch immer deutlich neuere Standalone-Headsets schlagen. Wer bei null anfängt oder Geräte braucht, die eine Fachkraft für Arbeitssicherheit ausgibt und wieder einsammelt, ist hier falsch.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Die Reverb G2 Omnicept Edition hat dieselbe Optik, dieselben Panels und dasselbe Tracking über vier Kameras, ergänzt um Eye-Tracking, Pupillenmessung, einen Herzfrequenzsensor und eine Gesichtskamera für Forschungstelemetrie. Wer nur das Reverb-Bild will, fährt mit dem normalen G2 günstiger und findet es sehr viel häufiger. Beide enden am selben Tag, weil beide auf Windows Mixed Reality stehen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
HP nennt genau eine gerundete Sichtfeldangabe, „~114 Grad“, ohne die Achse zu benennen, die eigene Messung von VRcompare ergibt dagegen 98 Grad horizontal und 107 Grad diagonal, Marketingzahl und Messwert beschreiben also nicht dasselbe; beim Gewicht widersprechen sich beide ebenfalls, HP nennt 550 g, VRcompare 498 g mit Kopfband, weshalb im Datensatz gar kein Gewicht mit Band steht. Passthrough taucht in HPs QuickSpecs überhaupt nicht auf: Die Ansicht über die Tracking-Kameras existiert in Windows Mixed Reality, HP hat sie aber nie spezifiziert, und kein HP-Dokument sagt, ob dieses Bild farbig oder monochrom ist, deshalb bleibt das Feld leer. HPs Datenblatt widerspricht sich beim Abstand zwischen Auge und Linse: Einmal heißt es, das sei „kein Merkmal dieses Produkts“, daneben wird eine verstellbare Maske beworben, die es nur in den USA gab. Ein genaues Erscheinungsdatum steht ebenfalls nicht im Datensatz, weil HP nur „Herbst 2020“ zusagte und keine HP-Seite je einen Tag nannte, und ein Einstellungsjahr auch nicht, weil HP nie eines bekannt gab und die Produktseiten heute auf die Startseite von hp.com umleiten.
HP Reverb G2 — häufige Fragen
- Funktioniert das HP Reverb G2 noch unter Windows 11?
- Nur unter Windows 11 in Version 23H2 oder älter. Microsoft hat Windows Mixed Reality mit Windows 11 24H2 entfernt, zusammen mit dem Mixed-Reality-Portal und dem SteamVR-Treiber, auf einem aktualisierten PC startet das Headset also gar nicht mehr. Die Plattform selbst endet am 1. November 2026 für Consumer-Windows und am 1. November 2027 für kommerzielle Editionen.
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf einem HP Reverb G2?
- Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, und das Reverb G2 hat keinen eigenen Rechner. Es ist ein Display mit Kameras an einem 6-Meter-Kabel aus DisplayPort und USB, angetrieben von einem Windows-PC. Es gibt keinen Weg, unsere Kurse darauf zu installieren, und eine PC-Fassung davon liefern wir nicht aus.
- Welchen Augenabstand deckt das HP Reverb G2 ab?
- HP gibt 64 mm plus/minus 4 mm über einen mechanischen Schieber an, also 60 bis 68 mm. Das ist enger als bei den meisten aktuellen Headsets und lässt Teilnehmende mit größerem oder kleinerem Pupillenabstand ohne scharfes Bild zurück, was unangenehm wird, wenn ein Gerät eine ganze Schicht lang durchgereicht wird.
Dieses Gerät vergleichen
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



