DPVR E3 4K — Spezifikation und Fazit
Das E3 4K verbindet ein für seine Zeit ungewöhnlich scharfes LCD, 1920x2160 pro Auge in RGB-Stripe-Anordnung, mit reinem 3DoF-Tracking. Teilnehmende können kleine Beschriftungen und Verfahrenstexte bequem lesen und sich in einer 360-Grad-Szene umsehen, aber nicht gehen, sich nicht vorbeugen und nach nichts greifen: Das Headset erfasst ausschließlich Kopfdrehung. Positionstracking gab es nur als separat verkauften NOLO-Zusatz. Controller liegen nicht bei, jede Interaktion muss also über Tastatur, Gamepad oder eben NOLO laufen. Mit 72 Hz und 300 g ist das Gerät leicht und anspruchslos, hängt aber fest per HDMI und USB an einem Windows-PC.
Weil das Headset am PC hängt, bedeutet jeder Arbeitsplatz einen eigenen Windows-Rechner, eine HDMI-Strecke und ein Kabel, das zwischen den Sitzungen jemand ordnen muss. DPVR bietet dafür weder MDM noch Kioskmodus an, denn es gibt kein eigenes Betriebssystem zu verwalten: Alles läuft auf dem PC und unterliegt der normalen Desktop-Verwaltung. Im Shop des Herstellers ist das Modell als nicht vorrätig markiert, und in Europa kommt Ware vor allem über Abverkauf und Gebrauchtkanäle wie Unbound XR, was eine einheitliche Flotte in Polen oder Deutschland schwierig macht. Die Hygiene ist die übliche Routine für ein Schaumstoffpolster, also eher Wechselauflagen als Waschen.
Für Arbeitsschutztraining nicht kaufen. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, und dieses Headset hat keine eigene Plattform, um sie auszuführen; selbst unter SteamVR schließt das fehlende Positionstracking jede Übung aus, bei der sich die Person an die richtige Stelle bewegen muss. Als 360-Grad-Videoplayer für vorhandene Bestände taugt es weiter. Für Neuanschaffungen nehmen Sie ein eigenständiges 6DoF-Headset.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Wird ohne Controller ausgeliefert und trackt auch keine Hände.
Bloße Hände
Kein Handtracking.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- DPVR
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2019-09-01
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2019
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Fresnel-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1920x2160*VRcompare
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈72 Hz*VRcompare
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈300 g*VRcompare
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 54–74 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Kopfband
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · Foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz · Silber
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 3DoF rotational only; positional tracking requires the optional NOLO add-on
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- HDMI · USB Type-A · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (HDMI, USB)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 399 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 378 USD
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Geeignet für ein Labor oder einen Schulungsraum, der die Geräte bereits besitzt und ausschließlich sitzende 360-Grad-Aufnahmen vom PC abspielt. Wer neue Hardware für prozedurales Training auswählt, bei dem Teilnehmende an eine Maschine herantreten und sie bedienen, ist hier falsch: 3DoF-Tracking und fehlende Controller beenden die Frage, bevor es um Software geht.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
DPVR hat auf der eigenen Produktseite weder Sichtfeld noch binokulare Überlappung noch ein Gewicht für das E3 4K veröffentlicht. Die 300 g, die Aufteilung der Auflösung pro Auge und die 72 Hz stammen von VRcompare, nicht vom Hersteller. Gewicht und Maße im Webshop sind Versandkartonwerte und keine Gerätedaten, wir haben sie verworfen. DPVR nennt außerdem kein Einstellungsdatum und kein Supportende, nur ein Nicht-vorrätig-Etikett, und führt den Preis weiter mit 378 USD gegenüber den 399 USD zum Marktstart.
DPVR E3 4K in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Cas and Chary XR2020
Eine Rezension des kompletten Gaming-Sets statt der Brille allein — so wurde es verkauft. Die gestellte Frage, ob ein 4K-Display zu diesem Preis eine lohnende Alternative ist, war der einzige Grund, dieses Gerät überhaupt zu erwägen.
Auf YouTube ansehen - Rob Cram2019
Ordnet den Hersteller zutreffend ein — ein chinesisches Unternehmen im unteren Segment mit mehreren Brillen im Programm — ein Kontext, den die Datenblattseite nicht liefert.
Auf YouTube ansehen - KeenGamer - More Than Just a Game Site2019
Stellt die E3 4K als das damals günstigste kabelgebundene 4K-Erlebnis dar, mit einer vollständigen Textrezension hinter dem Video. Nützlich als zweites unabhängiges Urteil aus derselben Woche wie das obige.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
DPVR E3 4K — häufige Fragen
- Verfolgt das DPVR E3 4K meine Position im Raum oder brauche ich den NOLO-Zusatz?
- Allein erfasst es nur die Kopfdrehung, Vorbeugen, Schritte und Greifbewegungen bleiben unsichtbar. Positionstracking wurde als separates NOLO-System verkauft, ein Zubehör eines Drittanbieters, das DPVR als Option und nicht als Lieferumfang geführt hat. Wenn Ihr Szenario verlangt, dass sich Teilnehmende an eine bestimmte Stelle bewegen, planen Sie ein 6DoF-Headset ein, statt Zubehör für ein ausgelaufenes Modell nachzukaufen.
- Warum laufen unsere VR-Arbeitsschutzkurse trotz 4K-Panel nicht auf dem DPVR E3 4K?
- An der Schärfe liegt es nicht. Unsere Kurse sind eigenständige Android-VR-Anwendungen, und das E3 4K besitzt keine eigene Plattform, es ist ein Display, das per HDMI und USB an einem Windows-PC hängt. Hinzu kommt, dass 3DoF-Tracking keine Übung trägt, bei der sich Teilnehmende selbst positionieren müssen, ein PC-Port würde also ebenfalls nichts nützen.
- Kann man das DPVR E3 4K noch kaufen, obwohl DPVR es als Out Of Stock führt?
- DPVR trägt den Hinweis auf fehlenden Lagerbestand direkt im Produktnamen und hält ihn seit geraumer Zeit, während europäische Kanäle wie Unbound XR das Gerät als Abverkauf und Zweite-Chance-Ware anbieten. Das reicht, um es für Flottenzwecke als ausgelaufen zu behandeln: Einzelstücke lassen sich finden, eine verlässliche Nachlieferung nicht, und DPVR nennt kein Supportende, an dem sich eine Planung ausrichten könnte.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



