Acer OJO 500 — Spezifikation und Fazit
Das OJO 500 kombiniert zwei LCD-Panels mit 1440x1440 Pixeln bei 90 Hz und einem Sichtfeld von 100 Grad; 2019 reichte das zum Ablesen von Anzeigen und Beschriftungen, heute ist es gerade noch ausreichend. Es ist ein kabelgebundenes PC-Headset: HDMI 2.0 und USB 3.0 zur Workstation, zwei Kameras für Inside-out-Tracking mit 6DoF, kein Eye-Tracking und kein Handtracking. Die Bedienung läuft ausschließlich über die beiden mitgelieferten Windows-Mixed-Reality-Controller der ersten Generation, die mit AA-Batterien rund 8,5 Stunden durchhalten und Touchpad, Joystick, Tasten und Trigger bieten. Das mechanische IPD-Rad deckt 60 bis 69 mm ab und damit einen engeren Bereich als die meisten aktuellen Headsets. Mit 600 Gramm samt Halo-Bügel ist es nicht schwer, aber jede Sitzung hängt an Kabel und PC.
Ein Flottenmanagement gibt es nicht: Acer hat für das OJO 500 nie einen MDM-Agenten oder einen Kioskmodus geliefert, jedes Headset ist faktisch Zubehör zu einem Windows-PC, den jemand anders verwalten muss. Unsere Android-basierten Schulungskurse laufen darauf gar nicht, weil das Gerät keine eigene Recheneinheit hat. Gelöst hat Acer dagegen die Hygiene: Displaymodul und Gesichtsblenden lassen sich abnehmen, das Schaumstoffpolster kommt heraus, und es gab einen maschinenwaschbaren weichen Bügel für den geteilten Einsatz. Über den Startpreis von 399 USD hinaus kalkulieren Sie eine VR-taugliche Workstation je Arbeitsplatz, AA-Batterien für die Controller und ab dem 1. November 2026 eine Windows-Installation, die alt genug ist, um die Mixed-Reality-Laufzeit noch zu enthalten.
Für Schulungen im Jahr 2026 nicht kaufen. Die zugrunde liegende Plattform Windows Mixed Reality verliert am 1. November 2026 den Support und wurde bereits Ende 2024 aus Windows 11 entfernt, sodass ein neuer PC das Headset nicht einmal einrichten kann. Wenn das abnehmbare, reinigbare Frontmodul der Grund für Ihr Interesse war, nehmen Sie ein aktuelles Standalone-Headset mit wechselbarer Gesichtsauflage und lassen Sie den PC weg.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

Windows Mixed Reality motion controller (first generation)
6DoF
Microsofts Antwort auf Basisstationen: Die Sensoren des Headsets selbst beobachten den Leuchtring, an die Wände kommt nichts. Zwei AA-Zellen pro Controller, Touchpad und Thumbstick als getrennte Eingaben — und der ehrliche Vorbehalt: Verlässt er das Sichtfeld des Headsets lange genug, koppelt das System ihn an den Körper und schätzt die Position nur noch.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Kameras des Headsets
Das Headset beobachtet Marker am Controller und verliert deshalb eine Hand hinter dem Rücken oder tief an der Hüfte, bis sie wieder ins Blickfeld kommt.
Der Controller selbst
- Controller-Gewicht
- 173 g
- Controller-Stromversorgung
- AA-Batterien
- Controller-Haptik
- Ja
- Fingertracking am Controller
- Keines
- Bedienelemente
- trackpad · joystick · face buttons · triggers
Andere Controller
Bestimmte Controller eines anderen Herstellers
Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Acer
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2018-08-29
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2019
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2026-11-01
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1440x1440*VRcompare
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈90 Hz*VRcompare
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 100°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 60–69 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈600 g*VRcompare
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starrer Halo-Bügel
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Blau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF, 2 cameras
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 2
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Nein
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Windows Mixed Reality motion controller (first generation)
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Kameras des Headsets
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Bestimmte Controller eines anderen Herstellers — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Keines
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- trackpad · joystick · face buttons · triggers
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 173 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- HDMI 2.0 · USB 3.0 · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (HDMI 2.0, USB-C (USB 2.0))
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Mittelklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 399 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Das OJO 500 richtete sich an gewerbliche Käufer, die ein Headset durch viele Köpfe rotieren lassen — Schulungsräume, Showrooms, Designreviews — und die Gesichtsblende und Displaymodul zwischen den Nutzern abnehmen wollten. Für diese Kunden bot Acer sogar ein eigenes Branding auf dem Gehäuse an. Heute ist genau das die Zielgruppe, die sich ein Gerät mit festem Plattform-Enddatum nicht leisten kann.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Acers eigene Pressemitteilung nennt 100 Grad Sichtfeld, während VRcompare 95 Grad horizontal und 93 Grad vertikal führt; beides lässt sich nicht in Einklang bringen, wir behalten die Herstellerangabe und weisen auf die Lücke hin. Acer spricht außerdem von USB 3.0 im Kabel, VRcompare von USB-C mit USB-2.0-Geschwindigkeit. Zum Gewicht des Headsets ohne Bügel, zur Panelhelligkeit, zum Linsentyp und zu Korrektionsgläsern hat Acer nie etwas veröffentlicht, ein Einstellungsdatum nennt keine Seite, und die Produktseite auf acer.com antwortet nicht mehr.
Acer OJO 500 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- VoodooDE VR - english version -2019
Eine vollständige Rezension, die Display, Komfort und Linsen der Reihe nach durchgeht, gemessen an der Rift S als direktem Rivalen. Der richtige Vergleich für eine Brille aus der Windows-Mixed-Reality-Generation.
Auf YouTube ansehen - Windows Central2018
Behandelt das einzige Merkmal, das diese Brille für einen Schulungseinkauf relevant macht: das abnehmbare Design, bei dem die Linseneinheit zum Reinigen und Teilen zwischen Trägern entfernt wird. Eine Hygieneantwort, die fast keine Brille jener Zeit hatte.
Auf YouTube ansehen - MRTV - MIXED REALITY TV2018
Ein kurzer Blick, der auflistet, was Acer gegenüber dem Referenzdesign ergänzt hat: manuelle IPD-Anpassung, eingebaute Ohrhörer, das beibehaltene hochklappbare Display und die abnehmbare Linseneinheit. Diese vier sind das gesamte Argument für dieses Modell.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Acer OJO 500 — häufige Fragen
- Funktioniert das Acer OJO 500 nach dem Support-Ende von Windows Mixed Reality am 1. November 2026 noch?
- Auf einem aktuellen PC nicht. Microsoft hat die Windows-Mixed-Reality-Laufzeit Ende 2024 aus Windows 11 entfernt, und ab dem 1. November 2026 ist die vom OJO 500 benötigte Software gar nicht mehr herunterladbar; der kommerzielle Support läuft ein Jahr länger. Ein bereits eingerichtetes Headset an einer älteren Windows-Installation mit vorhandener Laufzeit arbeitet weiter mit SteamVR, bis dieser Rechner aktualisiert wird — das ist eine Wartungslast, kein Plan.
- Lässt sich das Displaymodul des Acer OJO 500 wirklich abnehmen und zwischen Teilnehmern reinigen?
- Ja, und das war das zentrale Verkaufsargument. Das Displaymodul löst sich aus dem Halo-Bügel, die Gesichtsblenden sind wechselbar, und das Schaumstoffpolster lässt sich zum Reinigen entnehmen; zusätzlich gab es eine maschinenwaschbare weiche Bügelvariante. Dieses Hygienekonzept ist wirklich gut und der einzige Grund, warum über das OJO 500 heute noch gesprochen wird — die tote Plattform darunter gleicht es nicht aus.
- Lohnt sich ein gebrauchtes Acer OJO 500 für VR-Schulungen, wenn es für 399 USD startete?
- Nein. Unabhängig vom Gebrauchtpreis brauchen Sie weiterhin je Arbeitsplatz einen VR-fähigen Windows-PC, AA-Batterien für die Controller der ersten Generation und eine Windows-Version, die Microsoft nicht mehr ausliefert. Unsere Kurse sind eigenständige Android-Anwendungen und laufen darauf in keiner Konfiguration, das Geld ist in einem Standalone-Headset besser angelegt.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
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