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Meta Quest 3 vs. XREAL One Pro
Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.
Was sich tatsächlich unterscheidet
Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.
Gerätetyp
- Meta Quest 3
- Autarkes VR, auch über PC
- XREAL One Pro
- AR über Smartphone
Kategorie
- Meta Quest 3
- VR — autark
- XREAL One Pro
- AR — tragbares Display
Skillsive-Apps laufen
- Meta Quest 3
- Ja
- XREAL One Pro
- Nein
Apps von Drittanbietern
- Meta Quest 3
- nicht zutreffend
- XREAL One Pro
- App läuft auf dem Telefon
Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.
Einführungspreis
- Meta Quest 3
- 499 USD
- XREAL One Pro
- 599 USD
Leistung
- Meta Quest 3
- 4 / 5 — aktuelles Flaggschiff
- XREAL One Pro
- nicht zutreffend
Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.
Auflösung pro Auge
- Meta Quest 3
- 2064x2208
- XREAL One Pro
- —
Sichtfeld
- Meta Quest 3
- 110° horizontal
- XREAL One Pro
- 57°
Helligkeit
- Meta Quest 3
- —
- XREAL One Pro
- 700 Nits
Bildwiederholrate
- Meta Quest 3
- 72/90/120 Hz
- XREAL One Pro
- —
Gewicht
- Meta Quest 3
- 515 g
- XREAL One Pro
- 87 g
Handtracking
- Meta Quest 3
- Ja
- XREAL One Pro
- Nein
In 2 weiteren Angaben stimmen sie überein.
Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile
Diese Geräte geben ihr Sichtfeld auf unterschiedlichen Achsen an (oder ohne Achsenangabe), die Winkel unten sind daher nicht direkt vergleichbar.
| Merkmal | Meta Quest 3 Meta | XREAL One Pro XREAL |
|---|---|---|
| HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen. | Meta | XREAL |
| KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind. | VR — autark | AR — tragbares Display |
| GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen. | Autarkes VR, auch über PC | AR über Smartphone |
| MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter. | 2023 | 2025 |
| VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist. | Im Handel | Im Handel |
| Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen. | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben |
| Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht. | für diese Klasse nicht zutreffend | App läuft auf dem Telefon |
| Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen. | Ja | Nein |
| Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung. | Ja | Für Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben |
| Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht. | Nein | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten. | Nein | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden. | Ja | für diese Klasse nicht zutreffend |
| ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“. | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben |
| LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser. | Sehr gut | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt. | für diese Klasse nicht zutreffend | Vom Telefon betrieben |
| ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab. | Snapdragon XR2 Gen 2 | Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben |
| ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf. | 8 GB | Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben |
| PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss. | Meta Horizon OS | XREAL X1 |
| SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen. | 512 GB | für diese Klasse nicht zutreffend |
| AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl. | 132 Min. | Akku: vom Hersteller nicht angegeben |
| Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann. | Nein | für diese Klasse nicht zutreffend |
| DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke. | für diese Klasse nicht zutreffend | Birdbath-Optik |
| PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger. | LCD | für diese Klasse nicht zutreffend |
| OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen. | Pancake-Linsen | für diese Klasse nicht zutreffend |
| AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung. | Augen: vom Hersteller nicht angegeben | Beide Augen |
| Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben. | 2064x2208 | Auflösung pro Auge: vom Hersteller nicht angegeben |
| BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen. | 72/90/120 Hz | Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben |
| SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit. | 110° horizontal | 57° |
| PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst. | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung. | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben | 700 Nits |
| GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde. | 515 g | 87 g |
| TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind. | inside-out 6DoF | 3DoF (nur Drehung) |
| HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon. | Ja | Nein |
| Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse. | Nein | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet. | Ja | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände. | 6DoF | für diese Klasse nicht zutreffend |
| IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird. | Manuell | für diese Klasse nicht zutreffend |
| IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt. | 53–75 mm | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf. | Ja | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung. | Ja | für diese Klasse nicht zutreffend |
| KonnektivitätWie sich das Gerät mit Smartphone, PC oder Netzwerk verbindet. | Konnektivität: vom Hersteller nicht angegeben | Konnektivität: vom Hersteller nicht angegeben |
| AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss. | Audio: vom Hersteller nicht angegeben | Audio: vom Hersteller nicht angegeben |
| MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten. | Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben | Mikrofon: vom Hersteller nicht angegeben |
| KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation. | für diese Klasse nicht zutreffend | Nein |
| PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet. | Mittelklasse | Mittelklasse |
| EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie. | 499 USD | 599 USD |
| Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot. | 499 USD | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben |
| Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests. | 3 / 5models.quest-3.ratingNotes.comfortRoad to VR review,UploadVR review | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests. | Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung. | Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung. | 4 / 5models.quest-3.ratingNotes.handTrackingUploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgrade | für diese Klasse nicht zutreffend |
„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.
Weitere Vergleiche mit Meta Quest 3
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.